ゲスティゴン

ソフトウェア開発会社
ゲスティゴン
業界自動車家電仮想現実拡張現実スマートホーム技術IoT
設立2011年9月
創設者サーシャ・クレメント、CTO
モーリッツ・フォン・グロッタス、CEO (故創業者)
エアハルト・バルト・トーマス
・マルティネッツ
本部リューベック、ドイツ
サニーベール、カリフォルニア、アメリカ
主要人物
ファビアン・フォン・クエンハイム(リード投資家、諮問委員会)
ホルガー・G・ヴァイス(諮問委員会)
グンナー・グレーフ(諮問委員会)
製品ソフトウェア、GECKO、FLAMENCO、Carnival SDK
Webサイトwww.gestigon.com

ジェスティゴンgestigonと表記)は、 2011年9月に設立されたソフトウェア開発会社で、 3D深度データに基づくジェスチャー制御ボディトラッキングのソフトウェアを開発しています。 [1]

2016年現在[アップデート]、ゲスティゴンはアウディ[2]ルノー、フォルクスワーゲン向けに拡張現実自動車ソリューションの開発を開始し、 AR / VRヘッドセットも開発しました[3]

2017年3月、ジェスティゴンはフランスの自動車部品メーカーであるヴァレオに買収された。[4] [5] [6]

歴史

この会社は、Sascha Klement、Erhardt Barth、および Thomas Martinetz によって設立されました。

サシャ・クレメントは、 2002年からリューベック大学で飛行時間型センサーをベースにしたソフトウェアソリューションの開発に携わってきたトーマス・マルティネッツ教授とエアハルト・バルト教授の下で、学生アシスタントおよび博士課程の学生として働いていました。 [7] 2人は2011年に、ハイテク・グリュンダーファンド、シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州中央銀行、そして地元のエンジェル投資家からシード資金を得て、共同でジェスティゴンを設立しました。[8] [9] [10]

2012年3月、モーリッツ・フォン・グロットゥスがアドバイザーとして同社に入社し、後にCEOに就任しました。同月、ゲスティゴンはCeBIT 2012でイノベーションアワードを受賞した15社のうちの1社となりました。 [11]

2013年1月、GestigonはラスベガスCESに参加し、同年後半にはニューヨーク市で開催されたTechCrunch Disruptにも参加した。[12]翌年、VisteonVolkswagenはCES 2014で発表した製品にGestigonのジェスチャーソリューションを採用した[13]同社は2014年に再びCeBITイノベーション賞を受賞した。[14]

ジェスティゴンの技術は、CES 2015および2016でアウディ、フォルクスワーゲン、インフィニオンに採用されました。ジェスティゴンは、2015年9月にサンフランシスコで開催されたTechCrunch Disruptで、Oculus Riftと様々な深度センサーを使用したバーチャルリアリティソリューション「Carnival」を発表しました。モバイルデバイスを使用した最初のデモは、2015年のCESで行われました。2015年、ジェスティゴンは3Dコンピュータービジョンおよび画像処理技術を開発するInuitiveと提携し、VRユニットを開発しました。このシステムは、Oculus Rift開発キット上に組み立てられ、CES 2016で発表されました。[15]

2015年7月、ジェスティゴンは、ファビアン・フォン・クエンハイム率いるNBRテクノロジーベンチャーズGmbHを主要投資家とし、ハイテク・グリュンダーフォンズとフォアヴェルク・ダイレクトセリング・ベンチャーズからシリーズAの資金調達ラウンドを完了した。ファビアン・フォン・クエンハイムは、ドイツの起業家ホルガー・G・ヴァイスとフランスの投資家グンナー・グレーフも参加する諮問委員会の議長に就任した。[16] 2017年3月、ジェスティゴンはフランスの自動車部品メーカーであるヴァレオに買収された[17] [18] [19] 2017年3月、ジェスティゴンは運転中のジェスチャーを認識するソフトウェアを開発した。[20]

製品

ジェスティゴンは、3Dセンサーと連携して人間のジェスチャー、ポーズ、生体認証特徴をリアルタイムで認識するソフトウェアを開発しています[21]

  • Geckoは個人を追跡し、生体認証特徴を測定する特徴追跡装置である[22]
  • フラメンコは指と手のジェスチャーを制御するソフトウェアである[23]
  • カーニバルSDKは、拡張現実仮想現実のためのソフトウェアであり、[24]ユーザーは仮想インターフェースで自分の手を見たり使用したりすることができます。[25]

ジェスティゴンのソリューションは骨格認識に基づいています。同社のソフトウェアは3Dデータ内の身体部位を認識し、より迅速かつ正確な認識を実現します。[26]

参考文献

  1. ^ 「(ロシア語)アウディ車向けのジェスチャー制御は、ドイツ企業Gestigonの専門家が開発」Digitimes – 中国、2016年1月27日。2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧
  2. ^ 「Gestigon、CES ASIAでAudiにジェスチャーコントロールソリューションを提供」Ai-online. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧
  3. ^ 「BMWのフラッグシップモデル、ジェスチャーコントロールを初めて大規模テスト」Autonews、2015年6月18日。 2016年2月9日閲覧
  4. ^ 「Valeoが3D画像処理スタートアップのGestigonを買収」techEU、2017年3月13日。 2017年3月26日閲覧
  5. ^ Nouvelle、L'Usine (2017-03-13). 「Valeo は、Gestigon、画像 3D の専門家 – L'Usine Auto を取得しました。」usinenouvelle.com/ (フランス語) 2018年5月28日に取得
  6. ^ “VALEO は、画像と 3D の生息地に関する特別な情報を取得しました。”. Capital.fr (フランス語)。 2017-03-13 2018年5月28日に取得
  7. ^ “サーシャ・クレメント: 神経および生物情報研究所”. www.inb.uni-luebeck.de 2023 年 5 月 1 日に取得
  8. ^ “Geräte steuern mit Gesten: gestigon erhält Seedfinanzierung”.ハイテクグリュンダーフォンズ。 2013-02-03 2017 年 2 月 28 日に取得
  9. ^ “リューベッカー技術スタートアップ Gestigon への百万人賭け”.グリュンダーツェネ。 2014-12-05 2017 年 2 月 28 日に取得
  10. ^ “Revolution per Fingerschnipp”. Starting Up. 2013年2月3日. 2017年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月28日閲覧
  11. ^ "Gewinner des "Gründerwettbewerbs – IKT innovativ" auf CeBIT ausgezeichnet".イノモニター。 2012-07-03 2016 年 2 月 9 日に取得
  12. ^ Moritz von Grotthuss (2013年4月30日). Gestigonが人間の骨格とアプリを結びつける. Forbes . 2016年2月12日閲覧
  13. ^ 「タッチレスコントロールが車に登場」(PDF) . Visteon. 2014年3月4日. 2016年3月7日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2016年2月9日閲覧。
  14. ^ "gestigon ist ausgezeichneter Ort im "Land der Ideen"".ドイツ連邦経済エネルギー省。 2015年11月10日。 2016-03-09 のオリジナルからアーカイブ2016 年 2 月 9 日に取得
  15. ^ 「InuitiveとGestigonがCESでVRにジェスチャー認識技術を導入」Shootonline. 2016年1月4日. 2016年2月9日閲覧
  16. ^ 「GestigonがシリーズAの資金調達に成功」High-tech Gruenderfonds . 2016年2月9日閲覧。
  17. ^ 「Valeoが3D画像処理スタートアップのGestigonを買収」techEU、2017年3月13日。 2017年3月26日閲覧
  18. ^ Nouvelle、L'Usine (2017-03-13). 「Valeo は、Gestigon、画像 3D の専門家 – L'Usine Auto を取得しました。」usinenouvelle.com/ (フランス語) 2018年5月28日に取得
  19. ^ “VALEO は、画像と 3D の生息地に関する特別な情報を取得しました。”. Capital.fr (フランス語)。 2017-03-13 2018年5月28日に取得
  20. ^ “Lübecker Startup Gestigon geht an französischen Autozulieferer | NGIN Mobility”. NGIN モビリティ(ドイツ語)。 2017年3月13日。 2018-07-10 のオリジナルからアーカイブ2018年5月28日に取得
  21. ^ 「BMWのフラッグシップモデル、ジェスチャーコントロールを初めて大規模テスト」Autonews、2015年6月18日。 2016年2月9日閲覧
  22. ^ 「Gestigon:ジェスチャーと骨格認識 - 自動車業界が先導」 Telematics wire. 2016年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧
  23. ^ 「Gestigon ジェスチャートラッキング」Techcrunch、2013年4月29日。 2016年2月12日閲覧
  24. ^ Zhengfei Wen (2016年1月27日). 「(中国語)バーチャルリアリティ(VR)は組み込みプラットフォームであり、ジェスチャー認識のリアリティを大幅に向上させます」. Ixbt – ロシア. 2015年5月28日閲覧。
  25. ^ 「GestigonがファームウェアをPMDとInuitiveハードウェアに移植」Appmarsh. 2016年1月4日. 2016年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧
  26. ^ 「ジェスティゴン ― ジェスチャーコントロール技術で実現した『マイノリティ・レポート』」Venture Village. 2012年7月25日. 2015年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月9日閲覧
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