| ゴーストパイロット | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| 監督 | 西山たかし |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 三押直人 森直也宮崎龍也 |
| 作曲家 | 幡谷正彦 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ゴーストパイロット[ a ]は、 1991年にSNKから発売された縦スクロールシューティングアーケードビデオゲームである。 [ 1 ]カプコンの194Xシリーズに似た要素を持つが、プレイヤーは水上飛行機を操作する。
第二次世界大戦中、野心的なナチス将軍が連合国に対し軍を派遣した。「ゴーストパイロット」の異名を持つフリーランスのエースパイロット、トム・フィリップスとチャーリー・スティングリーは、水上機で枢軸軍との正面衝突に挑む。

ステージ開始前に、プレイヤーは2種類の爆弾から1種類を選択する必要があります。最初のステージの後の2つのステージのうち1つでは、プレイヤーは3種類目の爆弾(対地攻撃ステージではナパーム爆弾、対空攻撃ステージでは地雷)を選択することもできます。ゲーム開始時、プレイヤーは3種類の爆弾を持っており、最大9種類まで爆弾を所持できます。2人プレイの場合、両方のプレイヤーが同じ爆弾の種類を選択することはできません。
ステージ中、プレイヤーは水上飛行機をエリア内を操縦し、弾丸を発射し、選択した爆弾を限られた数だけ発射することができます。敵は戦車、砲艦、ジェット機、その他多数のユニットで構成されています。赤い飛行機を一列に並べて撃墜すると、より強力で広範囲に火力を発揮するパワーアップ、追加の爆弾、そして追加のライフを獲得できます。特定の中型敵を倒すと、追加のスコアを獲得できるボーナススターを獲得できます。水上飛行機が弾丸に当たった場合、または敵に衝突した場合、プレイヤーはライフを失います。
最初のステージは2つのパートに分かれており、間にチェックポイントはありません。プレイヤーがチェックポイントに到達すると、総合スコアが上昇します。最初のステージの後、プレイヤーは次に陸戦ステージか空戦ステージのどちらかを選択できます。陸戦ステージは主に海上ユニットと陸上ユニットで構成され、空戦ステージは主に航空ユニットで構成されます。プレイヤーが両方のステージを通過すると、最後のステージは2つのパートに分かれています。ゲームのステージを通して、プレイヤーはボスの弱点を複数回攻撃して破壊する必要があります。[ 2 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (NS)60%[ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (AC)[ 4 ](NG)[ 5 ] |
| コンソール + | (NG)88%[ 6 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | (NG)68/100 [ 7 ] |
| ファミ通 | (NG)24/40 [ 8 ] |
| ゲームプロ | (NG)25/25 [ 9 ] |
| ホビーコンソラス | (NG)89/100 [ 10 ] |
| ジョイスティック | (NG)72%[ 11 ] |
| 任天堂ライフ | (NS)6/10 [ 12 ] |
| プレイヤー1 | (NG)93%[ 13 ] |
| スーパーゲーム | (NG)80.8/100 [ 14 ] |
| 第4世代 | (NG)84%[ 15 ] |
| ウルティマ・ジェネラシオン | (NGCD)72/100 [ 16 ] |
| アルティメット・フューチャー・ゲームズ | (NGCD)59%[ 17 ] |
日本では、ゲームマシンは1991年4月15日号で、ゴーストパイロットを当時17番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。 [ 18 ]同様に、RePlayは、このゲームが当時10番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。[ 19 ]このタイトルは、アーケードでリリースされて以来、批評家から賛否両論の評価を受けました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]ビデオゲームレビューアグリゲーターGameRankingsで60%を占めています。[ 3 ]
AllGameのPaul Biondich と Kyle Knight はGhost Pilots を1942や1941: Counter Attackと、盗作だとみなして、操作性の悪さ、敵の種類の少なさ、面白みのないパワーアップシステムを批判した。 [ 4 ] [ 5 ] Consoles PlusのKaneda Kun と François Hermelin はグラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛したが、プレゼンテーションに関しては賛否両論あり、無制限のコンティニューの存在を批判した。 [ 6 ] Computer and Video GamesのFrank O'Connor もこのゲームをFlying Sharkと比較し、そのデザインとプログラミングを批判して、平均的ではあるが平凡な縦スクロールシューティングゲームだとした。 [ 7 ]ファミ通の4人の評論家は、ネオジオ版を40点満点中24点と評価した。 [ 8 ]対照的に、 GameProのRigor Mortisは、疑似3Dのビジュアルデザイン、サウンド、協力型2人プレイヤーモード、ゲームプレイ中の速度低下のなさについて高い評価を与えた。 [ 9 ]
ビオンディッチやナイトと同様に、Hobby ConsolasのManuel del CampoもGhost Pilotsを1942と比較した。del Campoはグラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛したが、長さの短さを批判した。[ 10 ]同様に、Génération 4のFrank LadoireとJoystickのJean-Marc Demolyは両者ともゲームのアニメーションビジュアル、コントロール、サウンド、プレイアビリティを賞賛した。[ 11 ] [ 15 ] Player OneのCyril Drevetも1941: Counter AttackやFlying Sharkと比較したが、ビジュアル、アニメーション、サウンド、長さに肯定的な発言をしたが、難易度の低さを批判した。[ 13 ] SuperjuegosのAlberto Pascualは難易度が高いことを指摘し、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、展示されている独創性については複雑な思いを抱いていた。[ 14 ] Última GeneraciónのJavier S. FernándezはNeo Geo CD版をレビューし、昔のオーバーヘッドシューティングゲームの精神を体現していると述べたが、無制限のコンティニューの存在を批判し、KunとHermelinも同様の意見を述べた。[ 16 ] Ultimate Future GamesもNeo Geo CD版をレビューしたが、 Viewpointほど面白くなく、ペースが遅いと批判した。[ 17 ]
ゴーストパイロットは近年、回顧的な批評家から賛否両論の評価を受けている。[ 25 ] Nintendo Lifeのゴンサロ・ロペスは、Nintendo Switchへの移植は堅実な移植だと称賛し、ビジュアルとサウンドデザインを賞賛したが、バランスの欠如を批判した。[ 12 ]