グレン・コープス

グレン・コープス
職業ビデオゲーム開発者
知られている
注目すべき作品人口が多い

グレン・コープスは独立系ビデオゲーム開発者である。[ 1 ]彼はBullfrog ProductionsでのPopulous(共同制作者でもある)やMagic CarpetDungeon Keeperなどのタイトルでの仕事で最もよく知られている。[ 1 ]彼は1999年にBullfrogを離れ、 Lost Toysを設立し、 Battle Engine Aquilaを含む2つのゲームを開発した。 彼はそれ以来モバイルゲーム開発に注力しており、 iOS向けにGround Effect、 iOSおよびAndroid向けにTopia World Builderを制作した。 彼の最新のプロジェクトはFat Owl With A JetPackpowARdupである。[ 1 ] [ 2 ]彼の作品はMinecraftなどのゲームに影響を与えている。[ 1 ]

キャリア

Bullfrogに入社する前、Corpesはコンピュータオペレーター、その後TelexマシンのOSプログラマーでした。[ 3 ] Telexの仕事から解雇された後、Bullfrogに入社し、[ 3 ]チーフグラフィックアーティストとして入社しました。[ 4 ] Populousの共同デザイナーであり、[ 5 ]グラフィックデザインも行いました。[ 4 ] [ 6 ] Corpesは、 Peter MolyneuxLes Edgarが興味を持った3Dランドスケープも作成しました。 [ 6 ] CGAEGAVGAサポートを有効にする関数も作成し、[ 7 ] Atari STバージョンをプログラムしました。[ 4 ]

1991年、コープスはマジックカーペットのアイデアを思いつき、円形マップを作成した。[ 8 ]また、何度もエンジンを改良し、使いやすさを向上させるエディタやランドスケープジェネレータを開発した。[ 9 ]コープスはダンジョンキーパーのエンジン(マジックカーペットから採用)を書いた。[ 10 ] [ 1 ]これはMinecraftのインスピレーションとなった。[ 1 ]コープスはブルフロッグで様々な役職を歴任し、[ 5 ] [ 11 ]技術責任者、[ 12 ]研究開発責任者などを務めた。[ 11 ]

1999年、コープスはブルフロッグを去り、ジェレミー・ロングリー、ダレン・トーマスと共にロストトイズを設立した。 [ 13 ] [ 14 ] [ 1 ]同社は2003年10月に閉鎖されるまでにMoho(別名Ball Breaker)とBattle Engine Aquilaの2つのタイトルを開発した。 [ 1 ] [ 15 ]ロストトイズは3つ目のタイトルStunt Car Racer Proを開発中だった。[ 16 ]コープスはBattle Engine Aquilaは「今まで自分が手がけた中で最高の作品」だと述べた。 [ 1 ]コープスはその後、オンライン配信ゲームに重点を置いたウィアードウッドを設立した。[ 7 ]一時期、彼はKuju Entertainmentエレクトロニック・アーツで働いた。[ 1 ] [ 17 ]彼はまた1年間22cansで働き、 Curiosity – What's Inside the Cube?に「少しだけ」携わった。[ 1 ] 2001年5月、EdgeはCorpesを「ゲーム業界で働く最も才能のあるプログラマーの一人」と評した。[ 18 ]

Corpesは、2009年にiOS向けにリリースされた「地上効果車両(ホバークラフトと飛行機の中間)」をフィーチャーしたレースゲーム「Ground Effect」を開発した。[ 1 ] [ 11 ]彼はCrescent Moonと協力して、世界シミュレーションゲーム「Topia World Builder 」を開発した。[ 19 ] [ 20 ]これは2012年10月にiOS向けにリリースされ、[ 20 ] Androidでも利用可能である。[ 1 ] CorpesはiOS向けに「月着陸船スタイルのゲーム」である「 Fat Owl With A Jetpack 」を開発している。 [ 19 ] Corpesは「時間がかかりすぎた!」と述べている。[ 1 ] Corpesは息子のJack Corpesと共同開発したpowARdupを自費出版し、2017年10月にリリースした。[ 2 ]これは拡張現実の「未来的な収集と回避アーケードゲーム」である。[ 2 ] Corpesは3Dデザインチームで働いてきた。 2019年からソフトウェアVector Suiteに入社し、AR/VRと非VR制作のためのサーフェス生成技術の研究開発を主導しています。[ 21 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n「In The Chair With Glenn Corpes」. Retro Gamer . No. 160. ボーンマス: Imagine Publishing . 2016年10月. pp.  92– 97. ISSN  1742-3155 .
  2. ^ a b c Jon Jordan (2017年10月18日). 「紆余曲折:グレン・コープスが偶然「最速ARアクションゲーム」を作った方法」" . Pocket Gamer.biz . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月22日閲覧。
  3. ^ a b「Glenn Corpes Bullfrog」. PC Gamer . No. 57. Bath: Future plc . 1998年6月. p. 38. ISSN 1470-1693 . 
  4. ^ a b c「Work In Progress Bullfrog」 . The One . No. 12. EMAP . 1989年9月. pp.  24– 28. ISSN 0955-4084 . 2017年10月22日閲覧 
  5. ^ a b「Bullfrog Productions: 伝説の英国開発会社の歴史」NowGamer 、2012年2月22日。2017年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  6. ^ a b「The Making Of: Populous」 . Edge . 2009年5月8日. 2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  7. ^ a b「The Making Of: Populous」 . NowGamer . 2009年1月27日. 2017年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  8. ^ 「マジックカーペットの舞台裏」GamesTM . 2016年41日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年10月22日閲覧。
  9. ^「これぞ魔法!」PC Gamer . 第1巻第9号. Bath: Future plc . 1994年8月. pp.  42– 50. ISSN 1470-1693 . 
  10. ^「The Making Of: Dungeon Keeper」. Retro Gamer . No. 143. ボーンマス: Imagine Publishing . pp.  64– 69. ISSN 1742-3155 . 
  11. ^ a b cスパナー・スペンサー (2009年10月12日). 「Ground Effect、元EAのR&DリーダーがiPhoneに向けて準備中」 . Pocket Gamer . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  12. ^ Jon Jordan (2011年8月22日). 「Populous man Glenn CorpesのiOS向け世界操作・動物飼育ゲームTopiaが素晴らしい形になりつつある」 . Pocket Gamer . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  13. ^「失われたおもちゃを持つ観客」。Audience. Edge . No. 71. Bath: Future plc . 1999年5月. pp.  107– 111. ISSN 1350-1593 . 
  14. ^「失われたおもちゃの世界」PCゾーン第88号ロンドン:デニス出版2000年4月158~ 161頁 ISSN 0967-8220 
  15. ^ Rob Fahey (2003年10月2日). 「Lost Toysが閉鎖、英国開発のさらなる苦境」 GamesIndustry.biz . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  16. ^ 「Lost ToysがStunt Car Racer Proを開発へ」Games Xtreme2003年5月2日。2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  17. ^ Jon Jordan (2009年10月22日). 「One-man band: Glenn Corpes on how old skool tricks kept Ground Effect under 10MB」 Pocket Gamer.biz . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧
  18. ^「FAQ Glenn Corpes」. Edge . No. 97. Bath: Future plc . 2001年5月. p. 124. ISSN 1350-1593 . 
  19. ^ a b Jared Nelson (2016年8月29日). "「ジェットパックを装備した太ったフクロウ」は、「グラウンドエフェクト」や「トピアワールドビルダー」の制作者による、テンポの速い「月着陸船」のようなゲームです。" . TouchArcade . 2017年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月23日閲覧。
  20. ^ a b Samit Sarkar (2012年10月9日). 「Populousの開発元がiOS向けにTopia World Builderをリリース」 . Polygon . 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月23日閲覧
  21. ^マクラーレン・オートモーティブ (2018年3月22日).マクラーレン・オートモーティブがスポーツカーとスーパーカーの設計にバーチャルリアリティを活用する方法. YouTube. 2023年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月13日閲覧