グレスト

2004年のビデオゲーム
グレスト
開発者グレストチーム
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズLinux
リリース2004年12月25日 (2004年12月25日
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Glestは、 2004年にリリースされたフリーでオープンソースの リアルタイム戦略 コンピュータゲームです。Glestは2つの勢力が存在する中世ファンタジーの世界を舞台にしており Warcraft IIIEmpire Earthシリーズと比較されました。 [1]このゲームはマスコミから肯定的な評価から賛否両論の評価を受け、 [2] [3] 200万回以上ダウンロードされ、 [4]いくつかの派生的な続編プロジェクトが生まれ、現在も開発が進められています。 [5] [6]

発達

このゲームは2004年頃にスペインを拠点とするチームによって開発されました。[7] バージョン3.0のリリースでは、オンラインマルチプレイヤーLAN /インターネットのサポートが追加されました。GlestMOD対応として設計されており、ゲーム要素は編集可能なXMLファイルで定義されマップエディターも含まれています。

2009年4月以降、オリジナルゲームの開発は停止しています。しかし、MegaGlest [5]Glest Advanced Engine (GAE) [8]という2つのフォークがゲームとそのエンジンの開発を継続しています。MegaGlest、信頼性の高いクロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを提供し、すぐに新しいゲームコンテンツを提供する安定したリリースに重点を置いているのに対し、GAEは主にゲームエンジンの改良と、完全なコンバージョンのためのより多くのオプションの提供に重点を置いており、より実験的な性質を持っています。

2011年には2つのフォークを統合することが提案されましたが[6]、両方のフォークの開発者間の哲学と目標が異なっていたため、この取り組みは計画段階で中止されました。[9]

ゲームプレイ

Glestは中世ファンタジーの世界を舞台に、 MagicTechという2つの勢力が存在し、それぞれ独自のユニット、建物、アップグレードを備えています。Tech 勢力は伝統的な人間の戦士を用い、中世の機械装置を武器に、近接戦闘に強いのが特徴です。Magic 勢力は上級プレイヤー向けに設計されており、ほとんどのユニットは他のユニットから変形または召喚されます。Tech 勢力ほどの白兵戦力はありませんが、より汎用性の高いユニットを備えています。タイルセットとマップは新規ゲーム設定メニューで選択でき、Glestのゲーム世界のグラフィックを決定します。

エンジンのMOD対応により、Glestはプレイヤーが作成した様々なMODのゲームをプレイできます。これらのMODは、未来的なSFテーマからダークでハイファンタジーな設定まで多岐にわたります。

受付

  • アシッドプレイ:評価:9.2「中世の魔法の森を舞台にした、最高に素晴らしい3D戦略ゲーム。」[10]
  • CNET Download.comはGlest v3.1に5つ星(ユーザー評価5つ星のうち4つ)を与え、 2009年にWarcraft IIIEmpire Earthシリーズと比較しました。[1]

フリーウェアゲームとしては、Glestは驚くべきレベルで際立っています。Warcraft IIIやEmpire Earthシリーズを彷彿とさせるリアルタイムストラテジーゲームで、プレイヤーは労働者を育成し、資源を採取し、建物を建設し、軍事ユニットを生産し、最終的には敵基地を破壊することになります。商用ゲームほど高度な技術は備えていませんが、非常に美しくレンダリングされた3Dテクスチャ、優れた音楽、精緻なモデル、そして洗練されたゲームシステムには驚かされました。[...] 堅実なゲームプレイ、優れたデザイン、コンパクトなサイズ、そして何よりも価格が無料であることを考えると、リアルタイムストラテジーゲームに興味のある方にはGlestを強くお勧めします。

  • Linuxゲームの本(happypenguin.org):評価:5つ星中4.48 [2]
  • Casualty gamer: 2008年10月にバージョン3.1.2をレビューしました。[11]
  • About.com : ゲームをレビューし、Glest の詳細な 3D グラフィックを強調しましたが、そのバージョンではゲームプレイが未発達でマップの数が少ないと批判しました。[3]

2016年7月までに、GlestはSourceForgeだけで230万回以上ダウンロードされました。 [4]

参照

参考文献

  1. ^ ab 「CNET Glestレビュー」. download.cnet.com. 2009年2月27日. 2010年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年9月22日閲覧。
  2. ^ ab “Happy Penguin review”. 2019年4月25日. 2012年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ ab Haas, Juergen. 「Linuxゲーム:Glest」About.com。2009年9月25日アーカイブ2010年5月23日閲覧。Glestは、すべてのRTSファンにとって興味深いゲームです。開発者に開発を続けてもらえれば幸いです。グラフィックは、現状でもきっと感動するでしょう。音楽も素晴らしいです。ゲームプレイは、完成まであと少しです。このレビュー記事には日付がないため、どのバージョンのゲームに関するレビューなのか、またレビューが最新のものなのかは確認できません。
  4. ^ ab Glest - 統計SourceForge.netWayback Machineに 2016 年 10 月 4 日にアーカイブ(2016 年 7 月 19 日にアクセス)
  5. ^ ab 「MegaGlestウェブサイト」。2011年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年6月5日閲覧。
  6. ^ ab “Glestがフォークして一つに統合”. 2011年2月1日. 2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月11日閲覧。
  7. ^ “Glest公式サイト”. 2008年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年1月3日閲覧。
  8. ^ “Glest Advanced EngineのSourceforgeページ”. 2015年5月16日. 2011年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月11日閲覧。
  9. ^ “Glest、フォークして統合か?”. glest.org. 2011年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月8日閲覧。
  10. ^ “Acid Play review”. 2010年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月22日閲覧
  11. ^ 「Casualty Gamerレビュー」。2010年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年9月20日閲覧。
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