経済学とゲーム理論において、グローバルゲームとは、プレイヤーが世界の根底にある状態について、相関関係にある可能性のあるシグナルを受け取る不完全情報ゲームである。グローバルゲームは、カールソンとファン・ダム(1993)によって最初に定義された。[ 1 ]
グローバルゲームの最も重要な実用的応用は、銀行取り付け騒ぎ、通貨危機、バブルといった金融市場における危機の研究である。しかし、グローバルゲームは、ペイオフの補完性を伴う投資、美人コンテスト、政治的暴動や革命、そして戦略的補完性を示すその他の経済状況など、他の関連応用にも応用できる。
スティーブン・モリスとヒョン・ソン・シン(1998)は、トレーダーがノイズの少ない関連ファンダメンタルズを観察する様式化された通貨危機モデルを検討し、これが唯一の均衡の選択につながることを示した。[ 2 ]この結果は、複数の均衡を特徴とする完全情報モデルにおける結果を覆すものである。
この結果の堅牢性に関する懸念の1つは、世界的調整ゲームに価格理論を導入すると、均衡の多重性が再び導入される可能性があることである。[ 3 ]この懸念は、AngeletosとWerning(2006年)およびHellwigと共著者(2006年)で取り上げられている。[ 4 ] [ 5 ]彼らは、私的情報が十分に正確であれば、内生的公共シグナルとして機能する価格の存在によって均衡の多重性が回復される可能性があることを示している。