| ノームレンジャー | |
|---|---|
| 開発者 | レベル9コンピューティング |
| 出版社 | レベル9 |
| デザイナー | ピーター・オースティン[ 1 ] |
| プログラマー | マイク・オースティン |
| アーティスト | ゴッドフリー・ダウソン |
| エンジン | カオス |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Amstrad PCW、Macintosh、Atari 8-bit、Atari ST、BBC Micro、MSX、Commodore 64、MS-DOS、ZX Spectrum |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ノームレンジャーは、ピーター・オースティン[ 1 ]がデザインし、 1987年にレベル9から発売されたグラフィックアドベンチャーゲームです[ 2 ]。各ロケーションには静止画が表示され、プレイヤーはテキストコマンドを入力して移動したり、インタラクトしたりします。Apple IIおよびAtari 8ビットコンピュータへの移植版はテキストのみです。1988年には続編『イングリッドの背中』が発売されました[ 2 ]。
ノームのイングリッド・ボトムロウは、大学に進学して教育を受けるなど、ノームらしからぬ行動で家族の不興を買っていました。彼女は不完全な巻物によって村からテレポートされてしまい、故郷へ戻る道を見つけなければなりません…

このゲームはテキストアドベンチャーで、一部のシステムではグラフィックが制限されます。ピーター・マクブライドによる短編小説(「The Gnettlefield Journal」)が付属し、イングリッドの窮状と物語の背景が描かれています。ゲームプレイは、同じゲームエンジン(KAOS)を使用した、レベル9の以前のアドベンチャーゲーム「Knight Orc 」に似ています。プレイヤーは、舞台を探索しながら役立つアイテムを集め、様々なノンプレイヤーキャラクターと交流し、パズルや問題を解いていきます。
ゲームは3つのエリアで展開され、それぞれがイングリッドが出会うノンプレイヤーキャラクターによって特徴づけられています。最初のエリアには動物、2番目のエリアには植物、そして3番目のエリアには鉱物といったキャラクターが登場します。
『ノーム・レンジャー』は概ね好評を得た。Atari ST User誌のレビュアーは9/10点の総合評価で、「レベル9の最高傑作だと確信している。面白く、構成も良く、ハラハラドキドキで、親しみやすいが、力強く、教養があり、スケールも大きい」と締めくくっている。[ 3 ]同様に、 ACE誌のレビューも肯定的な評価で締めくくられている。「『ノーム・レンジャー』は『ナイト・オーク』と比べて、パズル(より論理的で楽しい)、雰囲気(より楽しく、より分かりやすい)、プロット(より分かりやすい)、キャラクター(より興味深い)の面で優れている。これ以上のものは望めない」。[ 4 ]