囲碁 では、実力の異なる2人のプレイヤーが対戦する際に、ハンディキャップを与えることでその差を埋め、接戦で白熱した展開になる可能性が高まります。囲碁では、ハンディキャップへの適応性が比較的高いため、他のボードゲームよりもハンディキャップがはるかに一般的です。おそらく、囲碁のゲームの半分はハンディキャップ付きで行われています。ハンディキャップは、石とコミによって与えられます。1段差のような小さなハンディキャップは、弱いプレイヤーが黒として先手番を打つものの、有利になるコミは与えられません。大きなハンディキャップは、黒プレイヤーにゲーム開始時に無料の石を与えます。[ 1 ] [ 2 ]
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ハンデ石
アマチュアランキングシステムにおける段位差は、対局をより公平な試合にするために、何個のハンデ石を与えるべきかの目安の一つです。原則として、各段位は1個の石の価値を表します。例えば、3級のプレイヤーは7級のプレイヤーに4個のハンデ石を与え、両プレイヤーにとってほぼ同等の挑戦となる興味深い対局を実現します。ハンデ石の伝統的な固定配置を使用する場合、通常、最大ハンデは9個です。[ 1 ] [ 2 ]より大きなハンデも可能ですが、一般的に奇妙な対局になります。これは、一方のプレイヤーが比較的非常に弱く、白の動きをよく理解していない可能性があることを意味します
上記の段位関係は、級位とアマチュア段位(1~7段)に適用されます。プロの段位は、それほど比較対象にはなりません。プロの段位はプロ棋士団体によって授与され、アマチュア段位とは異なり、トーナメントでの実績を示す指標です。おおよその目安としては使えますが、プロの段位では、段位ごとに実力差が3分の1石未満になることもあります。
ハンディキャップの配置
固定配置

19×19のボードには9つの星型ポイントが記されています。(4,4)のポイントの各コーナー、(4,10)のラインの各辺の中央、そしてボードの中央(10,10)です。伝統的に、ハンディキャップは常に星型ポイントに設定されます。ハンディキャップは以下のように設定されています。
| 石 | 配置 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | 黒は最初の石を好きなように打ち、コミを与えません | なし |
| 2 | 黒は右上と左下に星印を置きます | A,B |
| 3 | 黒は右下に星石を追加します(中国古典のルールでは、3つ目のハンデ石は天元に置かれます) | A、B、C(またはE) |
| 4 | 黒は4隅の星のポイントすべてを獲得します | A、B、C、D |
| 5 | 黒は中央の星の点を追加します | A、B、C、D、E |
| 6 | 黒は左と右の3つの星のポイントをすべて獲得します | A、B、C、D、F、G |
| 7 | 黒は中央の星の点を追加します | A、B、C、D、E、F、G |
| 8 | 黒は中央を除くすべての星のポイントを獲得します | A、B、C、D、F、G、H、I |
| 9 | 黒は9つの星のポイントすべてを獲得します | A、B、C、D、E、F、G、H、I |
自由配置
一部のルールセットでは、固定された星の位置ではなく、ハンデ石を自由に配置できます。自由配置では、黒はゲーム開始時に一定数の未回答の手を受け取るため、盤上のどこにでも制限なくハンデ石を置くことができます。例えば、イングルールでは自由配置が許可されています。[ 3 ] 固定位置はコーナーの(4,4)点であるため、黒が(3,4)コーナーのオープニング、または(3,3)、(5,4)、(5,3)などの他のオープニングをプレイする経験を積みたい場合は、自由配置でそれが可能になります
小さな盤のハンディキャップ
小さな碁盤は、囲碁を始めたばかりの初心者(二級位者)や、短時間の対局(最も一般的なのは13路盤と9路盤)によく使用されます。小さな盤では手数が少ないため、白がハンディキャップによってもたらされる優位性を克服する機会が少なくなるため、1つのフリーストーンの価値が高くなります。したがって、19路盤で与えられるのと同じ段位差に対して、より小さなハンディキャップが使用されます。[ 2 ]
ランクごとのハンディキャップは、スケーリング係数によって軽減されます。13×13に適用される係数については、理論的な根拠と実験的な根拠(小型盤でのトーナメントプレイ)の両方に基づき、2.5から4まで様々な推定値が示されています。クロックゲームの場合、2.5の方が4よりも現実的であることが証明されています。9×9盤における対応する係数は理解しにくく、石を1つ追加するごとに変化する量は非常に大きくなります。
一つの理論的アプローチは、特定のサイズの盤上でのゲームにおける手数の分布を、19×19の盤上での手数と比較することです。19×19のゲームは約250~300手、13×13のゲームは約95~120手、9×9のゲームは約40~50手と推定すると、平均手数の比率を表す二次式が適用できるかもしれません。別の見方をすれば、白は黒の「小さなミス」によって追い上げ、白の差はほぼ一定の割合で縮小していくため、ゲームの長さはスケーリング係数として理にかなっていると言えるでしょう。
13×13盤上のハンディキャップの石1つは、いずれにせよ約2.5~3ランクに相当し、9×9盤上のハンディキャップの石1つは約6ランクに相当します。例えば、19×19盤で適切なハンディキャップが9(つまり8.5)石の場合、この2人のプレーヤー間のハンディキャップは、13×13盤では4(3.5 × 2.5 = 8.75)、9×9盤では2(1.5 × 6 = 9)石に減少します。したがって、9×9盤で5(つまり4.5)石のハンディキャップは、19×19盤では27~28石のハンディキャップに相当します。
| 9x9の盤上の伝統的なハンディキャップの位置(配置順)[ 2 ] |
補填点
同段の対局では、黒番は先手有利を補うために白番に補填点(コミ)を与えます。実力差が1段の場合、ハンデは与えられません。代わりに、強い番手が白を取りますが、補填点は与えられません
段位差が1以上の場合の別のハンデとして、黒が先手を取る代わりに、逆コミを取るという方法があります。これは、弱い方のプレイヤーが黒を取り、先手と補填点の両方を獲得するものです。プレイヤーは定石戦略を変えず に、まるで互角のゲームであるかのようにプレイしたり練習したりしたいため、補填点が石よりも好まれることがあります。
歴史的なハンディキャップ
20世紀以前は、他のハンディキャップ制度が使用されていました。例えば、2人のプレーヤーがコミなしで行われるマルチゲームマッチ(十番碁)に同意した場合、弱いプレーヤーはマッチの3ゲームのうち2ゲームで黒石を得ることができ、全体的な順位で有利になります
参考文献
- ^ a b c岩本薫(1977) [1972]. 『初心者のためのゴルフ』ニューヨーク:パンテオン、pp. 109– 114. ISBN 978-0-394-73331-9。
- ^ a b c dショットウェル、ピーター (2003). 『Go! More Than a Game』 . タトル出版. pp. 25– 26. ISBN 978-0-8048-3475-9。
- ^ 「囲碁のルールの比較」英国囲碁協会。
外部リンク
- 障害に関するトピックの索引(センセイズ・ライブラリー)