| ゴッドイーターバースト | |
|---|---|
![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | シフト |
| 出版社 |
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| 監督 | 吉村洋 |
| プロデューサー | 富沢洋介 |
| 作曲家 | 椎名豪 |
| シリーズ | ゴッドイーター |
| プラットフォーム | ゴッドイーター、ゴッドイーターバースト、プレイステーションポータブル、ゴッドイーターリザレクション、プレイステーション4、プレイステーションVita 、Microsoft Windows |
| リリース | ゴッドイーター
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴッドイーター(ゴッドイーター、Goddo Ītā)は、2010年に日本でバンダイナムコゲームスが開発および発売したPlayStation Portable用のアクションロールプレイングゲームです。 [ 1 ]ゴッドイーターバースト(ゴッドイーターバースト、Goddo Ītā Bāsuto)は、ストーリーを拡張し、新しいゲームメカニクスを導入した強化された再リリースです。 バーストは、日本以外の地域でD3 Publisherによってローカライズおよび発売されたバージョンです。2010年10月28日に日本で、2011年3月15日に北米で、3日後にヨーロッパで発売されました。続編のゴッドイーター2は、2013年11月に日本で発売されました。ゲームに基づいたテレビアニメシリーズ(ゴッドイーターとも呼ばれます)は、 Ufotableによって2015年にリリースされました。 [ 2 ]
PlayStation 4とPlayStation Vita向けの『ゴッドイーターバースト』のリマスター版『ゴッドイーター リザレクション』が、 2015年10月29日に日本で発売された。[ 3 ]欧米地域では2016年夏に発売され、バンダイナムコエンターテインメントの北米部門と欧州部門がPlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows向けに発売した。

ゴッドイーターはアクションロールプレイングゲームであり、プレイヤーは若いニュータイプのゴッドイーターを操作し、アラガミ(「荒神」)として知られる怪物のような敵を倒すことに専念する特別な戦士です。[ 1 ]ゴッドイーターは、100以上のミッションで構成されるミッションベースのシングルプレイヤーモードと、ローカルのアドホックワイヤレスマルチプレイヤーまたはAI制御のチームメイトを介した最大3人のチームメイトによる協力プレイを提供します。[ 4 ]ゲームの北米版は、PlayStation 3のアドホックパーティーもサポートしていました。[ 4 ]このゲームにはキャラクタークリエーションがあり、髪型、髪の色、顔、肌の色、服装、声をカスタマイズできます。
各ミッションの目的は、制限時間内に指定エリアに潜む特定のアラガミを倒すことです。ミッションの達成度に応じて追加の報酬が得られます。プレイヤーは、時間経過で自動回復するスタミナ(ST)を消費することで、ダッシュ、スプリント、ジャンプを行うことができます。プレイヤーの唯一の武器は、ブレード、ガン、シールド、プレデターの4つの異なる形態に瞬時に切り替えられる特別な武器である神機(ジンキ)です。ガン形態のアラガミを攻撃すると、オラクルポイント(OP)を消費します。ブレード形態での攻撃に成功するとオラクルポイントを回復できますが、これもスタミナを消費します。アラガミを倒した後は、プレデター形態に切り替えてアラガミを捕食することで、その残骸から素材を採取できます。プレイヤーが体力(HP)をすべて失った場合、AIチームメイトは「リンクエイド」を使用して、自身のHPの一部を犠牲にしてチームメンバーを復活させることができます。生きたアラガミを捕食することで、ゴッドイーターはアラガミ弾を撃ち返すことで一時的に「バーストモード」と呼ばれる状態になり、速度、筋力、エネルギー回復力が向上する。[ 5 ]さらに、ニュータイプゴッドイーターは、アラガミ弾を仲間に撃ち込むことで、「リンクバースト」と呼ばれる人工的なバーストモードに移行させることができる。リンクバーストは、複数のアラガミ弾を連続して受けることで最大3回までスタックすることができる。[ 5 ]
プレイヤーは主にミッションで見つかる素材を使って、ゴッドアークのブレード、ガン、シールド、アップグレードパーツをアップグレード、強化、作成することができます。[ 5 ] [ 6 ]ゴッドイーターバーストではコントロールユニットと呼ばれる新しい装備パーツが導入されており、バーストモード時に装備したユニットに応じてユーザーにさまざまな能力を付与します。
God Eater Resurrectionでは、新しく基本的な GE2RB アップデート機能が追加されました。プレデタースタイルは、以前は占有されていたコントロールユニットの装備スロットに置き換わります。さまざまな空中捕食、コンボ捕食、ステップ捕食など、さまざまな新しい捕食動作が導入されています。さらに、クイック捕食とチャージ捕食は、ゲーム全体でロック解除されるさまざまな他の捕食に変更できます。これらの捕食は、有用性に応じて 1 から 3 にランク付けされたさまざまなバフを追加することでさらに強化できます。捕食にも 1 から 3 までのランクがあります。ランクが大きいほど捕食にかかる時間は長くなりますが、利用できるバフはより良くなります。GE2 からのアップデート機能により、プレイヤーは戦闘中にオペレーターをオプションで使用できます。オペレーターは、新しく出現したアラガミをプレイヤーに通知し、戦闘中のプレイヤーと NPC のステータス更新を提供します。
NPCキャラクター(場合によってはオンラインプレイヤーも)に与えられる「パーソナルアビリティ」は、様々な追加報酬を提供したり、ミッション報酬を変更したりすることができます。NPCキャラクターのパーソナルアビリティを選択すると、ミッション終了後にキャラクターの詳細がわかる短いカットシーンが表示されます。アップデートされたゲームでは、チャージスピア、ブーストハンマー、ショットガン、バリアントサイスの4つの武器も追加されました。これらの武器は、ゴッドイーター2とゴッドイーター2レイジバーストで初めて登場しました。ゴッドイーター リザレクションには合計14の難易度ランクがあります。1~6はオリジナルのゴッドイーターシナリオ、7~10はゴッドイーターバースト、11~14は新しいゴッドイーター リザレクションストーリーアークです。ゲームには、高難易度ミッションのコレクションである2つの「プレデターパック」も含まれています。
ゲームの舞台は2071年、謎の怪物「アラガミ」によって文明が壊滅した世界。2050年代初頭のアラガミ大発生以前から存在していた組織「フェンリル」は、アラガミの構成要素であるオラクル細胞の存在を発見したことで台頭。アラガミの細胞から作られた神機と呼ばれる武器を操り、フェンリル率いる対アラガミ討伐隊「ゴッドイーター」はアラガミの脅威を殲滅するために戦います。物語の舞台は主に旧首都圏。ゴッドイーターは、神機を銃形態または刀形態にしか保持できない旧型と、銃形態と刀形態を切り替えることができる新型に分類されます。
主人公はコウタと共にフェンリル極東支部に入隊する。彼らはリンドウ(リーダー)、サクヤ、ソーマ、そして教官のツバキからなる第一部隊に配属される。ペイラー・サカキ博士は新人にアラガミについて、そして極東支部のアーコロジー拡大計画であるイージス計画について教える。主人公と同じニュータイプであるロシア出身のゴッドイーター、アリサが第一部隊に加わる。任務中、アリサは心理的なエピソードを経験し、誤ってリンドウを捕らえてしまう。第一部隊の残りのメンバーはリンドウを残して脱出する。アリサはエピソードの治療を受け、戦闘任務から外される。主人公は眠っているアリサを訪ね、身体に触れることで彼女の記憶を見ることができることを知る。彼女のエピソードは、幼少期に両親がアラガミに食べられるのを見たトラウマと、セラピストによる催眠術によるものだった。主人公はアリサを再訓練し、彼女は任務に復帰する。リンドウを悲しむサクヤは、彼の腕輪がなければ読むことのできない、彼からの秘密のメッセージを見つける。
リンドウが行方不明になった後、主人公は第一部隊の隊長に昇進する。フェンリル極東支部長ヨハネスは、特異点と呼ばれる存在を探す極秘任務に彼らを投入する。サカキは、支部長の意図を察知し、謎のアラガミがヨーロッパに出現したと嘘をつき、ヨーロッパで特異点を探すよう仕向ける。サカキはこの隙に第一部隊を、シオという名の人型アラガミの発見につながる任務に送り込む。彼らはシオのことを秘密にし、教育を施す。第一部隊はリンドウの腕輪を探し、アラガミの体内からそれを回収する。リンドウからサクヤに送られたメッセージで、彼が極秘裏にイージス計画を調査していたことが明らかになる。サクヤとアリサは更なる調査を進め、イージス島へと辿り着く。ヨハネスは二人を捕らえ、イージス計画の真の目的はアラガミ「ノヴァ」を覚醒させ、地球上のすべての生命を滅ぼし、フェンリルの職員とその家族を方舟で宇宙に送り込むことで救うことだと明かす。アリサのセラピストはアリサに催眠術をかけ、サクヤと戦わせようとするが、彼女はそれを克服し、二人は脱出する。
二人は第一部隊にイージス計画について報告する。コウタは家族を守るため、計画に協力することを決意する。停電により、支部はヨハネスが管理する予備発電機へと向かい、ヨハネスはサカキが特異点であるシオを抱きかかえているのを目撃する。アリサとサクヤはイージス計画が完成に近づいていることを知り、第一部隊に再合流する。コウタはシオが行方不明になっていることに気づき、他の隊員たちを助けることを決意し、イージス島への秘密のルートを案内する。ヨハネスはシオのコアを抽出し、それを使ってノヴァを起動する。ヨハネスは手遅れになる前に方舟に乗るよう隊員たちに促す。シオは目を覚まし、ノヴァと意識を融合させ、ノヴァを月へと連れて行き、惑星を救う。
3ヵ月後、第一部隊は新型アラガミに遭遇し、主人公の神機に損傷を与える。極東支部はアラガミの侵入を受けていた。修理中の神機のため、主人公はリンドウの神機を使用する。通常、他人の神機を使用することは不可能だが、技師であるリカの命を救うため、主人公は激痛に耐える。神機を通して共鳴現象が発生し、リンドウがまだ生きていることが判明する。意識を失う直前、主人公はかつてリンドウと行動を共にしていたゴッドイーター、レンによってアラガミから救われる。リンドウの捜索が再開される。レンは、ゴッドイーターは腕輪を失うと最終的にアラガミに変化し、自分の神機でしか倒せないと説明する。リンドウの捜索中、主人公は新型アラガミに再び遭遇し、共鳴現象が発生し、その新型アラガミがリンドウであることが明らかになる。主人公とレンはイージス島でリンドウと二人きりで対峙する。リンドウを殺せと懇願するレンの訴えを拒み、主人公は共鳴術を用いてレンと共にリンドウの精神に入り込み、アラガミから彼を解放する。戦闘中、レンは自分がリンドウの神機の投影体であることを明かし、アラガミを倒すために自らを犠牲にする。リンドウは人間の姿に戻る。サクヤと結婚し、新型ゴッドイーターの育成を始める。
ノヴァの残党である新たなアラガミ、アリウス・ノヴァが出現。様々なアラガミを捕食し、フェンリル極東支部外壁と類似した構成を持つこのモンスターは、神機への耐性が著しく向上する。
3つのユニットがアリウス・ノヴァを捜索し、ついに新たな遭遇に遭遇する。最初のユニット(主人公、ソーマ、アリサ、コウタ)は全員倒されるが、シオに似たアラガミが彼らを倒すのを阻止する。サカキ博士とリカは、アリウス・ノヴァがノヴァの残党によって生成された「ドレッドノート」級のアラガミを捕食することで力を増しているという仮説を思いつく。ゴッドイーターたちは、ドレッドノート級アラガミを狩り、その成長を阻止し、殺傷能力を持つ兵器を組み立てようと試みる。その過程で、フィールドではシオの幻影が次々と現れる。しかし、サクヤとリンドウが仕掛けた囮にも惑わされず、アリウス・ノヴァはドレッドノート級アラガミを殺し、コアを貪り食う。コウタはアリウス・ノヴァを撃ち、体内に新たに導入されたコアが、短時間、アリウス・ノヴァを無防備状態にしていることが明らかになる。ゴッドイーターたちはドレッドノートのコアを大量に集め、アリウス・ノヴァに発射。コアを代謝する間に防御を崩壊させる。彼らはアリウス・ノヴァを倒し、シオに別れを告げる。シオの幻影は、今も月で人類を見守り、遠くから守っている本物のシオの元へと戻る。
ゲームの監督は吉村弘、プロデューサーは富澤洋介、キャラクターデザインは板倉耕一と曽我部修司が担当した。[ 7 ]
ゴッドイーターは、2009年7月にバンダイナムコゲームスによって最初に発表されました。[ 1 ]ゲームの日本での発売から間もなく、バンダイナムコホールディングスの子会社であるD3パブリッシャーによって、北米での発売が2010年第3四半期に発表されましたが、[ 4 ] 2011年に延期されました。[ 8 ]
バンダイナムコは、2010年7月11日にアキバ・スクエアで開催予定のイベント「ゴッドイーターフェス2010」で、新作『ゴッドイーター』のティザーを発表しました。 [ 9 ]しかし、イベントの5日前、ファミ通はオリジナル版『ゴッドイーター』の「進化版」となる『ゴッドイーターバースト』を発表しました。このゲームには、追加の武器、新しいストーリー、キャラクター、敵、そしてゲームプレイのバランス調整とグラフィックの改良が含まれていることが確認されました。[ 10 ] 『ゴッドイーターバースト』は、10月28日に日本で発売され、拡張パック『ゴッドイーターバースト アペンドエディション』も発売されました。この拡張パックは、オリジナルの『ゴッドイーター』にGEBのすべての新コンテンツを追加しました。北米版のタイトルは『ゴッドイーターバースト』に変更され、 「God」が複数形になりました。[ 11 ]オリジナル版のメインストーリーに加えて、『ゴッドイーターバースト』には、オリジナルの日本版にはなかった追加ストーリーが含まれています。[ 12 ]
ゲームの続編である『ゴッドイーター2』は、前作から2年後を舞台としている。[ 13 ] 2013年11月14日に発売された。
いくつかのライトノベルシリーズの改作がリリースされています。最初の小説シリーズは、ゆりきんが執筆し、曽我部修司がイラストを担当し、エンターブレインから出版され、ファミ通文庫誌に連載されました。これらの章は1冊にまとめられ、 『ゴッドイーター禁忌を破る者』というタイトルで2010年6月30日に発売された。[ 14 ] 2冊目は『GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~』と『 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~』の2巻構成。竜崎司が執筆、曽我部修司がイラストを担当し、角川書店から出版されている。小説はそれぞれ9月18日と12月18日に発売された。[ 15 ] [ 16 ]
このゲームはナムコバンダイによって書かれた漫画化もいくつか受けている。最初は『GOD EATER 救世主の帰還』 ( GOD EATER -救世主の帰還- )と題され、おさんえいじによってイラストが描かれ、講談社によって出版され、ライバルコミック誌で連載されていた。2011年12月28日の時点で、シリーズは完結しており、全5巻となっている。[ 17 ] 2番目は『GOD EATER: the spiral fate』と題され、斉藤ロクロによってイラストが描かれ、電撃コミックスによって出版され、サイドBNマガジンで連載されていた。2010年11月27日の時点で、漫画は完結しており、全2巻となっている。[ 18 ] 3番目の漫画『GOD EATER: the summer wars』は沖浦によってイラストが描かれ、角川書店によって出版され、ドラゴンエイジコミックスマガジンで連載されていた。このシリーズは2012年5月7日に完結し、単行本として出版された。[ 19 ]
12分間の前日譚となるオリジナルビデオアニメーションがUfotableによって制作され、2009年9月28日に放送された。[ 20 ]テレビアニメシリーズもUfotableによって制作された。監督は平尾隆之、キャラクターデザインは清水啓太が担当した。[ 21 ]アニメは制作上の都合により第1話の放送が1週間延期された後、2015年7月12日に放送開始された。[ 22 ]
公式ゴッドイーター バースト ドラマおよびオリジナル サウンドトラック( GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック)は、2010 年 12 月 22 日に 1 枚のディスクでリリースされました。[ 23 ]椎名豪 が作曲し、ゲームのオープニングとエンディングのテーマ曲「Over the Clouds」と「My Life」が収録されており、どちらもアランが歌っています。[ 24 ]
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「雲の向こうに -BURST mix-」 | 1:50 |
| 2. | 『カルネアデスの板 (ドラマ)』 | 28:28 |
| 3. | 『防衛班・全員集合! (ドラマ)』 | 11時07分 |
| 4. | 『エリック・デア・フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶 (ドラマ)』 | 6時55分 |
| 5. | 「決断の刻」 | 2:38 |
| 6. | 「無慈悲な王」 | 1:47 |
| 7. | 「陽だまりの中」 | 3:10 |
| 8. | 「終わりなき侵食」 | 2:05 |
| 9. | 「ダム・スピロ」 | 3:56 |
| 10. | 「my life -お別れアレンジ-」 | 6時22分 |
| 11. | 「ボーナスドラマ」 | 5:42 |
| 全長: | 01:14:04 | |
2011年9月にはトレーディングカードゲーム『ゴッドイーターバースト モンスターコレクション トレーディングカードゲーム』が発売された。50枚組のデッキ2つが『ゴッドイーターバースト ゴッドイーター』と『ゴッドイーターバースト アラガミ』として発売され、専用のダイス、リファレンスシート、プレイマットが同梱されていた。アラガミをフィーチャーした9体のミニチュアセットは『ソウル オブ フィギュレーション ゴッドイーター』として日本で発売された。携帯電話ゲームのスピンオフである『ゴッドイーター モバイル』はモバゲーによって開発され、2010年12月16日にiモード、EZweb、Yahoo!ケータイ配信サービス向けに日本でリリースされた。オリジナルのPSPゲームと同様に、キャラクターのカスタマイズ、アイテムの購入、アラガミの狩猟などの機能を備えている。[ 25 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PSP(バースト):71/100 [ 26 ] PS4:70/100 [ 27 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | PSP(バースト):6/10 [ 28 ] |
| ユーロゲーマー | PSP(バースト):7/10 [ 29 ] [ 30 ] |
| ファミ通 | PSP: 34/40 [ 31 ] PS4/VITA: 34/40 [ 32 ] [ 33 ] |
| ゲームスポット | PSP(バースト):7.5/10 [ 34 ] |
| ハードコアゲーマー | PS4: [ 35 ] |
| IGN | PSP(バースト):6.5/10 [ 36 ] |
このゲームは賛否両論の評価を受け、 Metacriticでは71/100の評価を受けた。[ 26 ]日本のゲーム雑誌ファミ通では40点満点中34点(9/9/8/8)と高評価を得た。[ 31 ]
オリジナルの『ゴッドイーター』は日本で発売された最初の週に29万5000本を売り上げ、[ 37 ]、2011年3月までに61万本以上を売り上げた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]再リリース版の『ゴッドイーターバースト』は、日本で発売された最初の週に26万3150本を売り上げた。[ 41 ]両方のバージョンを合わせると、日本で100万本以上を売り上げた。[ 42 ] [ 43 ]
2015年のリメイク版『ゴッドイーター リザレクション』は、日本で発売初週でPlayStation VitaとPlayStation 4の両プラットフォームで合計167,857本を売り上げた。売り上げの大部分はVita版で、その週の日本のソフトウェア販売チャートでトップの座を獲得した。[ 44 ]
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