ネオジオバトルコロシアム

ネオジオバトルコロシアム
開発者SNKプレイモア
出版社
監督鎌田 修
プロデューサー川崎栄吉 山崎力
デザイナー山崎力
プラットフォームアーケード、プレイステーション2Xbox Liveアーケードプレイステーションネットワーク[ 2 ]
リリースアーケード(アトミスウェーブ)
プレイステーション2
  • JP 2005年12月22日
  • PAL : 2006年11月24日
  • NA : 2007年12月11日
Xbox Live アーケード
  • WW : 2010年6月9日
プレイステーションネットワーク
  • JP 2015年2月18日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムアトミスウェーブ

ネオジオバトルコロシアム日本語ネオジオバトルコロシアムヘプバーンネオジオバトルコロシアム(通常NGBCまたはNGBと略される)は、 2005年にSNKが開発・発売したAtomiswaveアーケードボード用の格闘ゲームである。このゲームには、いくつかのSNKおよびADKタイトルのキャラクターが登場する。その後、 PlayStation 2版が日本、北米、ヨーロッパで発売された。Xbox Liveアーケード版は2010年6月9日に世界中で発売された。2020年には、ドリームキャスト用に自作版が発売された。 [ 3 ]

ゲームプレイ

アーケード版NGBCのゲームシステムは、プレイヤー数に関わらず2対2のタッグバトルです。2人プレイのシステムは他のゲームのタッグチームシステムと似ていますが、シングルプレイのシステムは異なります。操作キャラクターがダブルアタックで相手に攻撃を命中させると、控えキャラクターがハイパーチャージ状態になります。この状態のキャラクターに切り替えれば、「攻撃力アップ」と「ダメージ値アップ」の2つの効果が得られます。元々攻撃力の高いキャラクターは、「攻撃力アップ」によってさらに強力になります。多段技を持つキャラクターは、ただ待つ相手にプレッシャーをかけることができます。ハイパーチャージの持続時間は最初は10秒ですが、発動後の切り替え時間が長ければ長いほど、持続時間も長くなります。システム面では、よりゲームを楽しめるよう改良を重ね、「対戦型対戦では2人ダウンするまでデスマッチ」、「CPU対戦では1人ダウンでタッグマッチ終了」という仕様に変更しました。[ 4 ]

このゲームのシングルプレイは、プレイヤーが可能な限り長く敵を倒し続けるサバイバルバトルに近いものです。ただし、ゲームではプレイヤーに300秒が与えられ、タイムアウトが発生すると、勝敗ではなく、プレイヤーはボスと対戦することになります(パフォーマンスによって異なります)。この時点で初めて、タイムアウトによって勝敗が決まります。

シングルプレイでは、チームメンバーのどちらか一方を倒すことがルールであり、両チームを倒す必要はありません。つまり、ほとんどのタッグチームシステム(ただし、Kizuna EncounterTekken Tag Tournamentに似ています)では、勝利するためには対戦相手全員を倒さなければなりませんが、NGBCでは、対戦相手チームのメンバーの1人を倒すだけで勝利でき、1人が倒されてももう1人のメンバーと戦う必要はありません。

プロット

SNKが発表した公式ストーリーは以下の通り。「新元号2017年2月、ネオジオワールドを支配しようとする男がいた。「ネオジオ最強の戦士たちを倒し、玉座に座る!」ネオジオワールドの強大な力を手に入れれば、世界征服もそう遠くないことは明白だった。圧倒的な財力を背景に「WAREZコングロマリット」の中枢に座するこの男は、既にネオジオワールドの権力獲得という野望を抱き始めていた。彼の真意を知る者たちは、既に恐怖に震えていた…。ネオジオワールドが破滅の瀬戸際に立たされる中、WAREZ主催の格闘技大会が開催される。その名は「ネオジオバトルコロシアム」。事態を危惧した連邦政府は、精鋭の諜報員ユウキとアイを極秘裏に派遣した。世界は永遠の闇に陥る…。ネオジオワールドの未来は…今や戦士たちの手に渡った。" [ 5 ](トーナメントを主催する団体の名前であるWAREZは明らかにwarezという言葉をもじったもので、SNKプレイモアは2001年の破産の原因の一つとしてソフトウェアの著作権侵害を非難している。)

キャラクター

このゲームには40体のプレイアブルキャラクターと1体のノンプレイアブルボスが登場します。4体のキャラクターはバトルコロシアムオリジナルで、残りのキャラクターは11の異なるSNKシリーズから採用されています。

  1. ^ a b c d e fロック解除可能なキャラクター
  2. ^ a b c dボスキャラクター
  3. ^プレイできない相手

生産

チームがロケテストをするたびに、「KOFのキャラクターの方が強い」という声が上がります。草薙京八神庵には多くの人が苦戦していました。[ 6 ] SBJが新しいタイプの格闘ゲームを提供したいという大前提はありますが、それ以上に、タッグマッチの基本はチームが一丸となって戦うことです。勝敗をチームの責任にすることで、「パートナーの組み合わせ」「メンバー個々の戦略」「チームワーク」をより重視した緊張感のあるバトルを演出できると開発者は考え、このスタイルを採用しました。制作にあたっては、無駄な費用をかけず、ゲームプレイのボリュームを薄くしすぎないように配慮しました。サウンドは元・新世界音楽雑技団に担当していただきました。SNKの格闘ゲームの祭典ということもあり、覇王丸、ナコルル、半蔵といった看板キャラクターは登場させたいと考えていました。一方で、主要キャラクターだけを登場させるというジレンマもありました。キャラクター選定には開発スタッフほぼ全員が何度も議論を重ねたため、決定までには非常に長い時間がかかりました。キャラクターの性格だけでなく、キャラクターの能力を含めたゲーム全体のパフォーマンスを考慮する必要がありました。[ 7 ]積極的に攻撃する戦略もあれば、こまめに回復する戦略もあり、プレイヤーの個性が戦略に反映されるように意図されていました。[ 8 ]

ゲームのアートワークは小倉英輔が担当しています。クーラ・ダイアモンドのようなKOFキャラクターを複数登場させたいとの要望がありましたが、クロスオーバーのバランスを取るために、開発チームはそれほど多くのキャラクターを起用することはできませんでした。リョウは父親のタクマにちなんで、父親と同じミスターカラテという名前で登場しますが、リー・パイロンやタン・フー・ルーといった70歳近い高齢のキャラクターも検討しました。リョウはブリキワンのペルソナをベースに選ばれましたが、父親の力強さを連想させるニックネームが付けられました。ユウキのニックネームは「新日本機械技巧(略称:新日本機械技巧)」、アイのニックネームは「新日本技巧」です。どちらも略称はSNKです。特にユウキのニックネームは、SNKの前作「新日本企画」のサウンドをそのままコピーしたものです。新日本機械技巧と新日本技巧は、機械を使った実戦的な格闘スタイルです。メタルスラッグのキャラクターは格闘ゲームで銃を使用するため、開発チームはキャラクターを自由にアレンジしました。[ 7 ]

同社の前作『 SVCカオス』のような長いセリフはなく、異なる世界のキャラクターが同じフィールドで戦えることがこのゲームの最大の魅力である。チームは、誰もがセリフを見たいと思うような、できるだけ多くの組み合わせで特別なパフォーマンスを披露したいと考えていた。ロバート・ガルシアは『龍虎の拳3』に似た新しいデザインになったが、年齢を重ねた。[ 9 ]新しいロバートは見た目も声も新しくなったが、ファントムキックは引き続き使用できる。一方、サイバー・ウーは扱いが難しいキャラクターだと考えられている。覇王丸は最も使いやすいキャラクターの一人になるようにデザインされた。ストーリーは複数の時代に合わせて作られている。[ 10 ] SNKは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』とは対照的に、『ネオジオバトルコロシアム』を「何でもあり」の領域に一歩踏み込んだゲームとして位置付けている。また、 KOFとの差別化にも最大限配慮した。例えば、表側のキャラクターに関しては、既存のキャラクターに様々な変更を加えており、KOFとは異なるアプローチをとっています。プレイヤーが実際に画面に表示されているものを見比べれば、これまでとは違う感触を得られると開発者は考えています。[ 9 ]新しいロバートは見た目も声も新しくなりましたが、ファントムキックは引き続き使用できます。一方、サイバーウーは扱いが難しいキャラクターとされています。覇王丸は、最も使いやすいキャラクターの一人になるように設計されました。ストーリーは複数の時代に合わせて作られています。[ 10 ]

受付

IGNは7.3/10の評価を与えた。 [ 11 ] HonestGamersは4/5の評価を与え、「SNKのノスタルジアを少し加えた楽しくてやりがいのある格闘ゲームが、このゲームを素晴らしいものにしている」と述べた。 [ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「ゲームパンフレット」(PDF) . セガ・アミューズメンツUSA. 2006年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月30日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  2. ^ Gantayat, Anoop. SNK Playmore Details Xbox Live Arcade Plans . andriasang . 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月7日閲覧
  3. ^ Perez, George (2020年11月9日). 「Neo Geo Battle ColiseumとSamurai Shodown VIがDreamcastに移植、Atomiswaveのアーケード移植も続く」 SEGAbits.オリジナルより2020年11月9日アーカイブ。 2020年11月9日閲覧
  4. ^ 「Q&A5」 SNK . 2025年5月1日閲覧
  5. ^ SNKプレイモア. ネオジオ バトルコロシアム . SNKプレイモアUSA公式サイト. 2008年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月28日閲覧
  6. ^ “NBCに関するご質問はこちらから!” . SNK(日本語)2025 年5 月 1 日に取得
  7. ^ a b "どれくらいの数が登場する予定なのでお願いしますか?" . SNK(日本語)2025 年5 月 1 日に取得
  8. ^ "QA3" . SNK . 2025年5月1日閲覧
  9. ^ a b "QA2" . SNK . 2025年5月1日閲覧
  10. ^ a b "QA4" . SNK . 2025年5月1日閲覧
  11. ^ "IGN" . 2015年2月12日閲覧。
  12. ^ "HonestGamers" . 2021年2月11日閲覧