グートム

ボックスアート、1992年

GOOTMU は、1992 年にJolly Gamesから発売されたボード ゲームです。

説明

GOOTMU ( Get Out of the Maze Unit ) は、2 ~ 6 人のプレイヤーがランダムに配置されたタイルの迷路を進んでいくゲームです。

コンポーネント

ゲームには

  • 4インチ×4インチ(100 mm×100 mm)の同形タイル32枚、各タイルには16個の正方形が印刷されている
  • 6人のプレイヤーのポーン
  • 「迷路から抜け出すユニット」のピース(それぞれ3つのピースに分かれている)、ツール、エンカウンターを表す段ボールと木製のカウンター
  • 六面サイコロ
  • 4ページのルールシート

設定

各プレイヤーは異なる色のポーンを選び、それに対応するGOOTMUの駒を3つ受け取ります。最初のプレイヤーは32枚のボードタイルからランダムに数枚のタイルを引き、それらを使って正方形または長方形のボードを作ります。タイルの枚数とボードの形状はプレイヤーの人数によって異なります。

  • 2人用:3×3
  • 3人プレイ:3×4
  • 4人プレイ:4×4
  • 5人プレイ:5×4
  • 6人プレイ:5×5 [ 1 ]

先手プレイヤーは自分のポーンを盤上の任意の場所に置きます。後手プレイヤーは先手プレイヤーのGOOTMUの3つの駒をそれぞれ盤上の任意の場所に置き、次に自分のポーンを盤上の任意の場所に置きます。後手プレイヤーは後手プレイヤーのGOOTMUの駒を盤上に置き、次に自分のポーンを盤上に置きます。これを最後のプレイヤーが自分のポーンを盤上に置き、先手プレイヤーが最後のプレイヤーのGOOTMUの駒を盤上に置き終わるまで繰り返します。[ 2 ]

客観的

迷路から脱出する唯一の方法は、自分のGOOTMUユニットの3つのピースをすべて回収することです。[ 3 ]

ゲームプレイ

最初のプレイヤーはサイコロを振り、各マスに書かれたすべての指示(「3 マス戻る」、「3 未満の目を振って移動する」、「1 ターンを失う」など)に従って、ボード上でその数だけマスを移動する必要があります。プレイヤーが「6」を振った場合、通常どおり 6 マス移動するか、自分のポーンがあるタイルまたは隣接するタイルを 1/4 回転するかを選択できます。

その後、プレイは次のプレイヤーに移ります。

勝利条件

自分の GOOTMU の 3 つのピースをすべて最初に回収したプレイヤーが迷路からテレポートしてゲームに勝利します。

出版履歴

GOOTMUはトム・ジョリーによって設計され、ジョリーの会社であるジョリーゲームズによって1992年に発売されました。ジョリーの1985年の好評を博したゲーム、ウィズウォーといくつかの点で似ています。ウィズウォーもタイルをランダムに配置することでボードを作成するゲームです。[ 4 ]

レビュー

1993年12月号のDragon誌(第212号)で、アレン・ヴァーニーは『ウィズウォー』との類似点を指摘し、「同様に異例な、素晴らしい迷路脱出ゲーム」と評した。しかし、ヴァーニーはこのゲームを「興味深いが、デザインにばらつきがある」と考えており、「32枚のタイルの中から良いタイルがうまく出れば、自由奔放な楽しさを味わえるだろう。しかし、行き止まりや障害物だらけのイライラする迷路に陥る可能性も同じくらい高い」と指摘した。彼は「試してみる価値はあるが、素晴らしい『ウィズウォー』をプレイし続けることをお勧めする」と、曖昧な結論を述べている。[ 4 ]

リック・ヘリはSpotlight on Gamesでこのゲームをレビューし、このゲームはスキルよりも運に頼りすぎており、一部の空間やルールはイライラさせられるため、あまり楽しめるゲームではないと指摘した。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ O'Sullivan, Steffan (1996年10月5日). 「GOOTMU」 . panix.com . 2020年11月18日閲覧
  2. ^ "GOOTMU" . boardgaming.com . 2020年11月18日閲覧
  3. ^ 「グートム」
  4. ^ a bヴァーニー、アレン(1994年12月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン誌第212号、TSR社、 p.95。
  5. ^ Heli, Rick. 「1001 Nights of Gaming: GOOTMU」 . spotlightongames.com . 2020年11月18日閲覧。