| ゴリラタグ | |
|---|---|
2022年のロゴの再デザイン。 | |
| 開発者 | もう一つの公理 |
| 出版社 | もう一つの公理 |
| 作曲家 | オジー・スミス(スタンシャイン)、デヴィッド・アンダーソン・カーク |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Meta Quest 2022年12月15日 SteamVR 2023年1月1日 PlayStation VR2 2024年11月8日 |
| ジャンル | カジュアル、社交的 |
| モード | マルチプレイヤー |
ゴリラタグは、Another Axiomが開発・リリースしたバーチャルリアリティソーシャルカジュアルゲーム[1]です。このゲームでは、足のないゴリラを手の動きで操作し、オンラインでカジュアルに交流したり、鬼ごっこのようなゲームプレイで対戦したりします。元々はKerestell "Lemming" Smith氏によって開発されたゴリラタグは、2021年にSteamVRとMeta Questで早期アクセス版がリリースされました。2022年12月にQuest、2023年1月にSteam、 2024年11月にPlayStation VR2で正式リリースされました。このゲームはソーシャルメディアを通じて人気を博し、2024年6月までに累計プレイヤー数は1,000万人に達し、収益は1億ドルを超えました。
ゲームプレイ

Gorilla Tagでは、プレイヤーは足のないゴリラ(正式名称は「モンク」)の役割を担います。操作はプレイヤーの手の動きに重点が置かれており、モンクは歩いたり、地面を押してジャンプしたり、腕を使って登ったりすることができます。[2] [3]グリップボタンを使用すると、プレイヤーはオブジェクトをつかむことができます。[3]森、洞窟、渓谷など、複数の環境を選択でき、[3]ボイスチャット機能はデフォルトで有効になっています。[4]アバターのコスメティックは、ゲーム内通貨「シャイニーロック」で購入できます。シャイニーロックは、毎日のログインまたはアプリ内購入で入手できます。[5]
試合は、デフォルト、競争、ミニゲームの3種類のキューを介して形成され、ミニゲームではカスタムルールでの試合が可能になります。[3] [6]このゲームには4つの主要なゲームモードがあります。[5]
- カジュアルモードは非競争的で、交流や探索を可能にします。[5] [7]
- 感染モードは鬼ごっこゲームで、ランダムに選ばれたプレイヤーがラヴァモンクとしてスタートし、他のプレイヤーをラヴァモンクに変えることができます。全員がラヴァモンクになった時点でゲームは終了します。[3] [5]
- ハントモードでは、各プレイヤーはハントウォッチの情報を用いて、特定のターゲットにタグを付けます。タグを付けたプレイヤーは一時的に高速化したアイスモンクに変身し、ハンター(アイスモンク自身ではありません)をタグすることで速度を低下させることができます。ハンターが2人になった時点でゲームは終了します。[3] [5]
- ペイントブロールでは、オレンジチームとブルーチームのプレイヤーがスリングショットで相手チームにペイントを発射します。プレイヤーが3回攻撃を受けると(背中の3つの風船が割れることで表現されます)、そのプレイヤーは脱落しますが、その後も敵を撃って動きを遅らせることができます。チームメンバー全員が脱落するとゲームオーバーとなります。[5]
開発とリリース
ゴリラタグはもともとケレステル・スミス氏によるソロプロジェクトとして開発され、[8]オンラインユーザー名はレミング[9]またはレミングVR [3]で知られていました。スミス氏は当時、レディ・アット・ドーンのエコーアリーナを頻繁にプレイしていたことから仮想現実に強い関心を持ち、 [9] [10]最終的にはエコーアリーナのeスポーツイベントに出場しました。[8] [11]彼は、ゲームの無重力メカニクスが仮想環境内での内部ロジックと没入感のアイデアにどのように反映され、それがゴリラタグの開発に影響を与えたかについて説明しました。[9]
スミスは2019年12月にゲームのプロトタイプの開発を開始した。[12]腕を使った移動メカニクスは、アバターが胴体まで届くHidden PathのRaccoon Lagoonから着想を得た。Raccoon Lagoonでは、アバターが胴体まで届くため、地面からアイテムを拾いやすくなる。スミスはまた、VR用の脚コントローラーが不足していることにも言及した。 [9]彼は2020年1月頃までに「移動プロトタイプの一部は動作していた」と述べ、タグのアイデアはその数か月後に概念化された。[12]
移動の仕組みを提示されたとき、スミスの友人はゴリラの移動スタイルとの類似性について言及し、これがアバターの概念を生み出した。[10]彼は、初代プレイステーションを彷彿とさせるグラフィックを持つインディーゲームのビデオに触発されたローポリゴンアートスタイルを実装した。[9]スミスは、プレイヤーが場所とより深くつながるように、チュートリアル、メニュー、ジョイスティックなどの特定の一般的なゲーム要素を省略した。[11]
ゴリラタグは、 2021年2月にSideQuest経由でOculus Questライン(現在のMeta Quest)およびSteamVR向けに早期アクセス版として初めてリリースされました。翌月にはQuest向けにOculus StoreのApp Labセクションで発売されました。 [4] [10] 2022年8月、[12]スミスはDavid YeeとDavid Neubeltと共にスタジオAnother Axiomを設立し、開発を手伝いました。[11]このゲームは2022年12月15日にMeta Quest Store(旧Oculus Store)で正式にデビューし、[13] 2023年1月1日にSteamの早期アクセスを終了しました。 [14] PlayStation VR2向けには2024年11月8日に発売されました。[15] [16]
受付
PC Gamerは、その「一見シンプル」なゲームプレイがゲームの最大の魅力であり、移動操作は「いじるのは簡単だが、習得するのは難しい」と書いている。 [7] 2021年、 Gorilla TagはUploadVRから「最優秀マルチプレイヤー競争ゲーム」賞を受賞し、フラットスクリーンゲームにはない鬼ごっこと物理的な没入感に関する革新性が高く評価された。 [17] Android Centralは、ゲーム体験が「物理ベースのシンプルさ」によってどのように助けられ、プレイヤーが「貧弱な」グラフィックと歓迎されないプレイヤーの行動(毒性)に耐えれば楽しめると述べている。 [3] TechRadarは、吐き気を催す可能性のある動きについて言及し、ゲームメニューがあればプレイヤーを報告したりミュートしたりするのに便利だと述べたものの、勝ち負けよりもシンプルな楽しさを重視したゲームを賞賛した。 [1]
人気
早期アクセス期間中、Gorilla Tagは2021年末までに生涯プレイヤー数が150万人に達したと報告されており[3] [18]、2022年11月には450万人に達したと報告されています[19]。その月までに、Gorilla TagはBeat Saberを抜いてQuestストアで最もユーザーレビューの多いゲームとなり[13]、2023年1月にはストアで最も人気のあるゲームにランクインしました[10] 。 2024年6月までに、Gorilla Tagは合計1000万人のユーザー、11万件のレビュー、9万人の同時接続プレイヤーを獲得しました。平均プレイセッション時間は60分に迫り、開発者のDavid Yee氏によると、このゲームは月間アクティブユーザー300万人、1日あたりアクティブプレイヤー100万人を獲得しました[8]。Gorilla Tagは、2023年1月に2600万ドルの生涯収益を生み出したと報告されており[18]、2024年6月には1億ドルの生涯収益を生み出しました[8] [20]。
Another Axiomチームは、このゲームは実質的なダイレクトマーケティングの対象になっていないと述べた。[10]このゲームは口コミで宣伝され、[2] [10]特にTikTokなどのソーシャルメディアでは、 2024年6月までにGorilla Tagの動画の再生回数が100億回に達した。[8] [20] YouTube、Reddit、Discordでも活発なコミュニティが形成されていた。[3] GameSpotのマーク・デラニーは、このゲームは主に7歳から14歳くらいのプレイヤーを惹きつけ、Gorilla Tagをジェネレーションアルファの「お気に入りのバーチャルなたまり場」とみなしているとコメントした。[9] VentureBeatの報道によると、この人気により、Another Axiomチームは100人以上の人々にGorilla Tagの開発を手伝ってもらい、数週間ごとにアップデートを行った。[8]
組織化されたグループが結成され、最高のパフォーマンスを見せたプレイヤーに賞金が与えられるリーグが作られた。[7]コミュニティの他の部分はゲームの改造に専念していた。例えば、Monke Map Loaderアドオンは、実際の場所やビデオゲームの設定に触発されたカスタムの場所をGorilla Tagにロードすることを可能にする。[7] [21]多数のゲームのクローンがリリースされたため、VRプラットフォームのSideQuestは2022年にGorilla Tagのクローンの提出を拒否し、Meta Horizon Storeは2025年にそれらの数十をリストから削除した。[22]試合中に不気味な音を出したりハッキング能力を発揮したりするプレイヤー(「ゴースト」)を取り巻く、クリーピーパスタに似たファン製のデマがオンラインで拡散された。[23]
参考文献
- ^ ab Hector, Hamish (2023年1月29日). 「2023年1月にプレイしたVRゲームとアプリ」. TechRadar . 2024年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月2日閲覧。
- ^ ab Cunningham, James (2022年12月15日). 「『Gorilla Tag』ローンチトレーラーで猿人のように生きよう」Hardcore Gamer . 2024年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abcdefghij Hicks, Michael L. (2022年5月23日). 「Oculus Quest版Gorilla Tagの楽しさは、MetaがApp Labでもっと多くのことをすべきことを証明している」Android Central . 2024年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ ab Baker, Harry (2021年3月15日). 「Everyone loves Gorilla Tag and it's clear to see why, out now in App Lab (Update)」. UploadVR . 2024年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcdef Jay, Max (2024年8月7日). 「ゴリラタグの親のためのガイド」.エンターテイメントソフトウェアレーティング委員会. 2024年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月28日閲覧。
- ^ 「Gorilla Tag」. gorillatagvr.com . 同ページの「ゲームモード」セクション。2024年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcd Oloman, Jordan (2021年5月20日). 「Tagは不可解にも今年最もホットなVRゲームになった」. PC Gamer . 2023年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月22日閲覧。
- ^ abcdef Takahashi, Dean (2024年6月18日). 「Gorilla Tag、VRプレイヤー1000万人突破、収益1億ドルを突破」VentureBeat . 2024年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ abcdef Delaney, Mark (2024年9月11日). 「Gorilla Tagがいかにして世代を超えた人気となり、VRを席巻したか」GameSpot . 2024年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
- ^ abcdef Kaser, Rachel (2023年1月18日). 「How Gorilla Tag made it big on the Quest's not-store」. VentureBeat . 2023年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月25日閲覧。
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- ^ abc Hamilton, Ian (2024年9月30日). 「Gorilla Tagのクリエイターは『VRの成功は必然だ』と考えている」UploadVR . 2024年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月2日閲覧。
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- ^ Feltham, Jamie (2021年12月23日). 「UploadVR's Best of 2021 award - Winners」. UploadVR . 2024年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月2日閲覧。
- ^ ab Hamilton, Ian (2023年1月19日). 「Gorilla Tag、Quest App Labで2,600万ドルの収益を達成」. UploadVR . 2024年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Hamilton, Ian (2022年11月30日). “Reject humanity: Gorilla Tag comes to the Quest Store”. UploadVR . 2024年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月29日閲覧。
- ^ ab Kerr, Chris (2024年6月19日). 「VRタイトル『Gorilla Tag』、2021年以降1億ドル以上の収益を達成」. Game Developer . 2024年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2021年4月25日). 「Gorilla TagがMinecraft、Marioなどをフィーチャーした素晴らしい新MODマップを公開」UploadVR . 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月29日閲覧。
- ^ Stockdale, Henry (2025年10月10日). 「MetaがQuestのHorizon StoreからGorilla Tagのクローンを削除」. UploadVR . 2025年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月3日閲覧。
- ^ ウォーカー、ジョン(2025年1月17日). 「子供たちがみんなプレイしているVRゲームがある。彼らはそれが幽霊が出ると確信している」Kotaku . 2025年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト