グラフX2

ラスターグラフィックエディター
グラフX2
開発者Grafx2 プロジェクトチーム
Sunset Design
初回リリース1996年; 29年前 (1996)
安定版リリース
2.9 [1] [2] 
リポジトリ
  • gitlab.com/GrafX2/grafX2
書かれたSDLを使用したC
オペレーティング·システムAmigaOSAndroidAtari MiNTFreeBSDGenodeHaikuIRIXLinuxmacOSWindowsMorphOSMS-DOSSyllable Desktop
タイプラスターグラフィックエディター
ライセンスGPL 2.0のみ
Webサイトgrafx2.chez.com

GrafX2は、 AmigaのプログラムであるDeluxe PaintBrillianceにインスパイアされたビットマップグラフィックエディタです。フリーソフトウェアでありGPL-2.0ライセンスのみで配布されています。

歴史

GrafX2は、1996年から2001年にかけてSunset Designによって開発されたMS-DOSプログラムです。 [3]フリーウェアとして配布され、デモシーンで最も多く使用されたグラフィックエディタの一つでした。開発者の時間不足により開発は中止され、GPL-2.0のみのライセンスでソースコードが公開されました。[4]

Windowsへの移植はEclipseデモグループによって行われ、2004年のState of the artパーティで発表されましたが[5]、このバージョンのソースコードはどこにも入手できないようです。

2007年、オリジナルのMS-DOS版のソースコードをSimple DirectMedia Layerライブラリに移植するプロジェクトが開始されました。Linux向けのピクセルアート編集ツールを提供することが目標でしたが、SDLはWindowsを含む多くのプラットフォームへの容易な移植も可能にしました。プロジェクトの開発は、オリジナルのオープンソースリリースと最初のWindows移植版に欠けていた機能を追加するために、この新バージョンでも継続されました。

特徴

1996年にリリースされたGrafX2の注目点は、Amigaで利用可能なほとんどの解像度で画像を表示できることでした。これにより、PCユーザーはこのプログラムを画像ビューアとして使用できるようになりました。これは、 XモードVESA設定を組み合わせたビデオカード低レベルプログラミングによって実現されました。SDLポートは通常、高解像度画面を使用するプラットフォームで実行されるため、ソフトウェアスケーリングを使用して低解像度をエミュレートできます。スケーリングオプションには複数の非正方形ピクセルが含まれており、これにより、そのようなビデオモードを備えた古い16ビットまたは8ビットのマイクロコンピュータで表示するための画像編集が可能になります

プログラムの全バージョンは、最大256色のインデックスカラーモードで描画するように設計されています。パレットエディターを使用すると、画像とそのパレットに対して非常に正確な操作が可能です。これらの機能は、パレットのスワップカラーサイクリングスプライトの透明色など、特殊効果のためにパレット内の特定の色インデックスが必要となるコンソールゲームやモバイルゲームのグラフィックに最適です。

ユーザーインターフェースはマウス操作で、よく使用するツール用のツールバーといくつかのモーダルダイアログウィンドウを備えています。頻繁に使用する機能の生産性向上のため、豊富なキーボードショートカットが用意されています。

編集領域を2つに分割できます。左側に通常サイズ、右側に拡大表示を表示します。拡大表示領域に描画することで、より細かいマウス操作が可能になります。

基本的な描画コンセプトは明らかに Deluxe Paint からインスピレーションを受けており、次の内容が含まれます。

  • ブラシ:組み込みのモノクロシェイプ、またはユーザーが選択したカラービットマップです。ブラシはマウスカーソルの下に「固定」された状態で表示され、正確なプレビューを提供します。
  • 画像の複数の場所にブラシを貼り付けるツール:フリーハンド描画、直線、円、曲線、エアブラシ...
  • オプションとして、ピクセルの描画方法を変更するエフェクトをいくつか追加できます。例えば、シェードモードではブラシの色は無視され、マウスボタンの操作(およびユーザー定義の色範囲)に応じて画像が明るくなったり暗くなったりします。一部のエフェクト(透明、スムージング、スミアリング)は24ビット RGB描画プログラムでは定番のものですが、GrafX2ではその効果はパレットに事前定義された色によって制限されます。

SDLポートは現在、多くのコンピュータシステムで動作し、Linux、FreeBSD、Windows、MacOSなどの一般的なシステムに加え、 68k上のAmigaOS 3.x、PPC上のAmigaOS 4.0、BeOSHaikuPPC上のMorphOS 、 x86上のAROS 、 SkyOSAtari Falcon030上のAtari MiNTAtari TTなどのあまり一般的ではないシステムでもテストされています。さらに、携帯型ゲーム機GP2Xにも移植されており、Windows版はHX DOS Extenderを介してMS-DOSで使用できます

ファイル形式

参照

参考文献

  1. ^ 「2020年代 - GrafX2」。
  2. ^ 「v2.9 · タグ · GrafX2 / grafX2 · GitLab」。
  3. ^ “X-Man(1999年)の原作者インタビュー”. 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月27日閲覧。
  4. ^ 「2001年にオリジナルの著者によって発表されたソースコードの再ライセンスに関する発表」。2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ “Grafx2 win32 on pouet.net”. 2019年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月27日閲覧。

さらに読む

  • ベンジャミンソン、クラス (2019). 「ピクセルプログラム」. ピクセルアートの巨匠たち 第3巻 現代ピクセルアート. Nicepixel Publications. ISBN 9789151935393
  • 公式サイト
  • ソースコードのgitリポジトリ
  • Linux パッケージ: Debian、Ubuntu
  • pouet.net の DOS バージョン
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