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| グラフX2 | |
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Window Makerで実行 | |
| 開発者 | Grafx2 プロジェクトチーム Sunset Design |
| 初回リリース | 1996年 (1996) |
| 安定版リリース | 2.9 [1] [2]
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| リポジトリ |
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| 書かれた | SDLを使用したC |
| オペレーティング·システム | AmigaOS、Android、Atari MiNT、FreeBSD、Genode、Haiku、IRIX、Linux、macOS、Windows、MorphOS、MS-DOS、Syllable Desktop |
| タイプ | ラスターグラフィックエディター |
| ライセンス | GPL 2.0のみ |
| Webサイト | grafx2.chez.com |
GrafX2は、 AmigaのプログラムであるDeluxe PaintとBrillianceにインスパイアされたビットマップグラフィックエディタです。フリーソフトウェアであり、GPL-2.0ライセンスのみで配布されています。
歴史
GrafX2は、1996年から2001年にかけてSunset Designによって開発されたMS-DOSプログラムです。 [3]フリーウェアとして配布され、デモシーンで最も多く使用されたグラフィックエディタの一つでした。開発者の時間不足により開発は中止され、GPL-2.0のみのライセンスでソースコードが公開されました。[4]
Windowsへの移植はEclipseデモグループによって行われ、2004年のState of the artパーティで発表されましたが[5]、このバージョンのソースコードはどこにも入手できないようです。
2007年、オリジナルのMS-DOS版のソースコードをSimple DirectMedia Layerライブラリに移植するプロジェクトが開始されました。Linux向けのピクセルアート編集ツールを提供することが目標でしたが、SDLはWindowsを含む多くのプラットフォームへの容易な移植も可能にしました。プロジェクトの開発は、オリジナルのオープンソースリリースと最初のWindows移植版に欠けていた機能を追加するために、この新バージョンでも継続されました。
特徴
1996年にリリースされたGrafX2の注目点は、Amigaで利用可能なほとんどの解像度で画像を表示できることでした。これにより、PCユーザーはこのプログラムを画像ビューアとして使用できるようになりました。これは、 XモードとVESA設定を組み合わせたビデオカードの低レベルプログラミングによって実現されました。SDLポートは通常、高解像度画面を使用するプラットフォームで実行されるため、ソフトウェアスケーリングを使用して低解像度をエミュレートできます。スケーリングオプションには複数の非正方形ピクセルが含まれており、これにより、そのようなビデオモードを備えた古い16ビットまたは8ビットのマイクロコンピュータで表示するための画像編集が可能になります。
プログラムの全バージョンは、最大256色のインデックスカラーモードで描画するように設計されています。パレットエディターを使用すると、画像とそのパレットに対して非常に正確な操作が可能です。これらの機能は、パレットのスワップ、カラーサイクリング、スプライトの透明色など、特殊効果のためにパレット内の特定の色インデックスが必要となるコンソールゲームやモバイルゲームのグラフィックに最適です。
ユーザーインターフェースはマウス操作で、よく使用するツール用のツールバーといくつかのモーダルダイアログウィンドウを備えています。頻繁に使用する機能の生産性向上のため、豊富なキーボードショートカットが用意されています。
編集領域を2つに分割できます。左側に通常サイズ、右側に拡大表示を表示します。拡大表示領域に描画することで、より細かいマウス操作が可能になります。
基本的な描画コンセプトは明らかに Deluxe Paint からインスピレーションを受けており、次の内容が含まれます。
- ブラシ:組み込みのモノクロシェイプ、またはユーザーが選択したカラービットマップです。ブラシはマウスカーソルの下に「固定」された状態で表示され、正確なプレビューを提供します。
- 画像の複数の場所にブラシを貼り付けるツール:フリーハンド描画、直線、円、曲線、エアブラシ...
- オプションとして、ピクセルの描画方法を変更するエフェクトをいくつか追加できます。例えば、シェードモードではブラシの色は無視され、マウスボタンの操作(およびユーザー定義の色範囲)に応じて画像が明るくなったり暗くなったりします。一部のエフェクト(透明、スムージング、スミアリング)は24ビット RGB描画プログラムでは定番のものですが、GrafX2ではその効果はパレットに事前定義された色によって制限されます。
SDLポートは現在、多くのコンピュータシステムで動作し、Linux、FreeBSD、Windows、MacOSなどの一般的なシステムに加え、 68k上のAmigaOS 3.x、PPC上のAmigaOS 4.0、BeOS、Haiku、PPC上のMorphOS 、 x86上のAROS 、 SkyOS、Atari Falcon030上のAtari MiNT、Atari TTなどのあまり一般的ではないシステムでもテストされています。さらに、携帯型ゲーム機GP2Xにも移植されており、Windows版はHX DOS Extenderを介してMS-DOSで使用できます。
ファイル形式
- PKM (サンセット デザイン) (これは GrafX2 でのみ使用されるカスタム フォーマットです。GIF フォーマットが完全に管理される前に、画像を簡単に保存する方法として最初のバージョンで実行されました。)
- BMP ( Microsoft、BMP ファイル形式)
- CEL、KCF(KOSきせかえセットシステム)
- GIF ( Compuserve )
- IMG(ビバス)
- LBM (エレクトロニックアーツ) (デラックスペイントのファイルだけでなく、多くのAmigaペイントプログラムのファイルもサポート)
- パル
- PCX PC ペイントブラシ(Z-Soft)
- PI1、PC1(ドガエリート)
- PNG ( Portable Network Graphics ) (Windows および SDL ポートのみ)
- SCx(カラリックス)
- NEO(ネオクローム)
- C64画像形式 ( Koala Painter、CDU-Paint、FLI など)
- CPC画像形式(PPH、CM5 など)
- JPEG(読み込みのみ)
- TGA ( Truevision TGAのみ読み込み)
- TIFF(アルダスコーポレーション)
- RECOIL は、ビンテージ コンピューターの多くのネイティブ ファイル形式をロードするために使用できます。
参照
参考文献
- ^ 「2020年代 - GrafX2」。
- ^ 「v2.9 · タグ · GrafX2 / grafX2 · GitLab」。
- ^ “X-Man(1999年)の原作者インタビュー”. 2019年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月27日閲覧。
- ^ 「2001年にオリジナルの著者によって発表されたソースコードの再ライセンスに関する発表」。2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Grafx2 win32 on pouet.net”. 2019年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月27日閲覧。
さらに読む
- ベンジャミンソン、クラス (2019). 「ピクセルプログラム」. ピクセルアートの巨匠たち 第3巻 現代ピクセルアート. Nicepixel Publications. ISBN 9789151935393。
外部リンク
- 公式サイト
- ソースコードのgitリポジトリ
- Linux パッケージ: Debian、Ubuntu
- pouet.net の DOS バージョン