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| 著者 | J・H・ブレナン |
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| イラストレーター | ジョン・ヒギンズ |
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 出版社 | Armada(英国) Dell(米国) |
| 出版 | 1984年 - 1987年 |
| 媒体の種類 | 印刷 |
| 冊数 | 8 |
グレイルクエストは、 J・H・ブレナンによるゲームブックシリーズです。ジョン・ヒギンズがイラストを手掛けています。物語は、ピップという名の若い英雄の冒険を描いています。ピップはマーリンに呼び出され、悪を正し、王国を悪から救うよう求められます。このシリーズは軽快なトーンで、あまり真剣には描かれておらず、ファンタジーのジャンルをパロディ化し、ドタバタ喜劇やナンセンスな要素を盛り込むことがよくあります
このシリーズは主にアーサー王の王国アヴァロンを舞台としているが、第 4 巻の「恐怖の航海」では、マーリンの召喚呪文が失敗した後、ほぼ全編が古代ギリシャを舞台としている。
このシリーズは全部で 8 冊出版されましたが、7 冊目と 8 冊目は米国では出版されませんでした。
登場人物
- ピップ:シリーズの主人公。ピップはフリーマン・ジョンとその妻ミリアムの養子として農場で育ちました。ある日、アーサー王の宮廷から兵士たちがピップをマーリンの丸太の城へ護衛するためにやって来ました。そこでマーリンは、若き冒険者に邪悪な魔法使いアンサロムからグィネヴィア王妃を救出する任務を与えます。ピップは言葉を話す魔法の剣エクスカリバー・ジュニアを操り(時には口論もしますが)、冒険の際には丈夫なドラゴンハイドのジャケットを着ることが多いです。作中でピップに性別代名詞が与えられていないため、女性の英雄である可能性もありますが、一般的には少年と想定されています。ピップはジャングルの王であると自称する場面があり、EJはピップを指して「奴を放せ、卑劣漢!」と言います。
- マーリン:(おそらく)賢い老魔法使い。各冒険の導入部であり、通常はピップに任務を与え、アイテムや魔法を与える人物です。マーリンは皮肉屋で気難しい性格で、風変わりなところもあります。ピップを愚かな子供のように扱いながらも、若き冒険家のマーリンを気にかけています。このシリーズのお決まりのジョークの一つに、マーリンは巻ごとに奇妙な新しい家を見つけるというものがあります。
- コーディ: 『Legion of the Dead』で登場したマーリンの若い弟子。マーリンが木から落ちて姿を消し、死亡したと推定された後、ネット スペルを使ってピップをアバロンに連れてくる。
- エクスカリバー・ジュニア(EJ):ピップの魔法のしゃべる剣。マーリンによって作られ、アーサー王の剣(「ジュニア」の由来)をモチーフにしています。EJは非常に強力ですが、都合の悪い時に思ったことを口にする厄介な癖があり、機嫌が悪い時は鞘から抜くことさえ拒否します(名前の由来と似た能力です)。また、EJはクモ恐怖症を患っており、ピップが巨大なクモに遭遇すると不利になります。
- 詩的悪魔:シリーズを通して繰り返し登場する吸血鬼の 詩人。悪魔は自分が偉大な詩人だと信じていますが、実際には彼の詩は下手な詩に近いものです(朗読するとゴキブリさえも吐き出させることで知られています)。ピップが悪魔の詩を外交的に批評する限り、彼はしばしばピップの助けとなります。英語版では悪魔に名前は付けられていませんが、フランス語版ではノスフェラックスとして知られています。
- アーサー王:アヴァロン王国の統治者。プレイヤーが直接遭遇することは稀だが、シリーズを通して重要かつ影響力のある人物である。通常、マーリンを通してピップに任務を与えるのはアーサー王である。
- ペリノア王:リスティーノワーズのペリノア王は、最初の数冊にギャグとして登場します。その黒い鎧のせいで、しばしば黒騎士と間違われます。キャメロットを悩ませている問題の解決を任されるのは、往々にしてペリノア王です。ピップが登場するのは、哀れな老王が途方に暮れて道に迷った後のことです。
- 魔法使いアンサロム:黒魔術を使う邪悪な魔法使い。最初の冒険のメインヴィラン。ピップが死者の不気味な王国を訪れた時、彼は幽霊となって再び現れ、最終巻でも彼の邪悪な影響力が残っていることにピップは気づく。
- 黒騎士:古い伝説に登場する黒騎士は、ピップの冒険の一つに登場する主な悪役です。彼は複数の巻に登場しているようですが、それ以外の登場は実際にはペリノア王です(上記参照)。
タイトル
- 闇の城(1984)
- ドラゴンの巣窟(1984年)
- 運命の門(1984年)
- 恐怖の航海(1985)
- 恐怖の王国(1985)
- 混沌の領域(1986)
- 悪夢の墓場(1986年)
- リージョン・オブ・ザ・デッド(1987)
戦闘
グレイルクエストのルールは、現在のRPGと比べると非常にシンプルです。プレイヤーは6面ダイスを2つ振り、その結果を合計します。結果が6を超えた場合(58.3%の確率で発生します)、敵は負傷し、ライフポイントを失います。ライフポイントの減少量はダイスの出目によって異なり、6を超えた目はすべてダメージとしてカウントされます。キャラクターのライフポイントが0になると死亡し、5になるとノックアウトされます
武器を装備している場合、命中に必要な数値は低くなり、通常は追加ダメージが与えられます。例えば、エクスカリバー・ジュニアは4の目が出れば命中し(命中率91.7%)、5ポイントのボーナスダメージを与えます。
防御ロールはありませんが、キャラクターが着用している鎧によってダメージが一定量減少します。
イニシアチブは最初の対抗ロールによって決定され、最も高いロールを出したプレイヤーが先制攻撃を行います。その後は、キャラクターと敵が交互に攻撃を行います。奇襲攻撃が行われる場合もあります(例えば、『Gateway of Doom』では、ピップが本拠地にいるため、巨大クモは自動的に先制攻撃を行います)。
キャラクターが死亡した場合、プレイヤーはセクション14に進む必要があります。そこでは、死後の世界が描かれ、ライフポイントを再度計算するように指示されます。その後、マーリンはピップを復活させますが、ピップは冒険の最初からやり直さなければなりません。ただし、一部の書籍では特定の時点からのみ開始できます。例えば、「運命の門」ではピップは「死者の恐ろしい王国」の最初から再開でき、「混沌の領域」では特定の場所の最初から再開できます。ただし、それ以前に倒した敵はすべて死んだままで、プレイヤーが見つけた宝物も完全に失われます。(一部の書籍では、倒した敵は最初の時のライフポイントの半分で復活します。)
魔法の呪文
いくつかの本では、マーリンはピップに魔法の呪文を与えます。最初の本では、ピップが使える呪文は2つだけです。10個のファイアフィンガー(稲妻)と2個の強力なファイアボールです。ファイアフィンガーの稲妻は自動的に命中し、10ポイントのダメージを与えます。一方、ファイアボールは1個あたり75ポイントという大きなダメージを与えますが、2つのサイコロで6以上の目が出なければ、完全に外れてしまいます
ピップの最初の呪文書
2冊目の本では、マーリンがピップに呪文書を渡します。これにより、ピップは戦闘中だけでなく戦闘外でも様々な用途の呪文を習得できるようになります。また、ピップは10本の新しいファイアフィンガー(前作のファイアフィンガーとは異なる)と2つの新しいファイアボールも受け取ります。プレイヤーが1冊目をクリアしている場合、前作で未使用の呪文と、そうでなければ入手できないドラゴンハイドジャケットを引き継ぐことができます。
ピップの魔法の使用は、常に守らなければならない3つのルールによって制限されています。第一に、呪文は成功か否かに関わらず、3ライフポイント消費します。第二に、どの冒険でも呪文は3回以上使用することはできません(一度使用したら、成功か否かに関わらず使用されます)。第三に、2つのサイコロを振って7以上の目が出ない限り、呪文は成功しません。
- ピップのほぼ貫通不能な光輝の鎧 (略して PANIC) - 1 回の戦闘中、術者の周囲にきらめく光の壁を投げます。これにより、着用している他の防具や鎧に加えて、ピップに対して与えられたダメージが 4 ポイント減ります。
- ピップのアウトランディッシュ ワロップ (略して POW) - 他の攻撃ボーナスに加えて、ピップが次に行う攻撃に +10 のダメージを追加します。
- ピップの即効軽快笑い (略して PILL) - 敵 1 体を大笑いさせ、戦闘中に次の 3 ターン連続で攻撃を失敗させます。
- ピップの攻撃ダーツ(略してPAD) - ピップは、戦闘範囲外にいる敵に対して10ダメージを与える遠距離攻撃を繰り出すことができます。ダーツが命中した敵は、遠距離武器または呪文でのみ反撃できます。
- ピップの毒耐性(略してPIP) - 毒を摂取する前に唱えると、毒の効果を完全に打ち消します。ただし、ピップが既に毒に侵された後にこの呪文を唱えた場合は効果がありません。
- ピップのインスタント・ニュートラライザー(略してPIN) - 物体(生物ではない)にかけられた呪文またはエンチャントを1つ解除します。例えば、魔法でロックされた宝箱や扉を開けるのに役立ちます。
- ピップの超高速リピーター (略して Pi R squared) - 1 回の戦闘中にピップの速度を 2 倍にし、対戦相手の攻撃 1 回につきピップが 2 回攻撃できるようにします。
- 不可視性 (略して INVISIBILITY) - この呪文は、冒険ごとに 1 回だけ、15 ライフ ポイントを消費して、指定されたエリアでのみ使用できるという点で、通常の魔法のルールの例外ですが、その効果により、ピップは完全に見えなくなります。
- ファイアフィンガー - この呪文は通常の魔法のルールの例外であり、冒険ごとに一度しか成功しません。この呪文はピップに10本のファイアフィンガーの稲妻(両手に5本ずつ)を与え、すぐに発射することも、後で使用するために保管することもできます。
- ファイアボール - ファイアフィンガー呪文と同様に、冒険ごとに1回しか成功しません。ピップに2個のファイアボールを与え、すぐに投げることも、後で使用するために保管することもできます。
ピップの第二の呪文書
3冊目の本では、マーリンはピップに新しい呪文書を渡します。ピップがなぜ2冊目の呪文書が1冊目より短いのかと不思議に思うと、マーリンはピップに、呪文書は膨大な研究開発を必要とし、非常に高価であり、自分は金持ちではないと告げます。これらの呪文は、2冊目の本で説明されているのと同じ3つの魔法のルールに従います。
- Pip の特許ロックピッカー (略して PLOP) - 2 つのサイコロを振って 6 以上が出れば、セクションごとに 1 つの非魔法のロックを選択します。
- ピップのインクレディブル・ダンチャー(略してPID) - 魔法の帽子を作り出し、かぶるとピップが6インチの大きさに縮み、狭い通路を通れるようになります。次のセクションではピップは通常のサイズに戻ります。
- ピップの驚くべき豆類の呪文 (略して PALS) - ピップが何らかの野菜から攻撃を受けた場合、この呪文により、その野菜からの自動的な友好的な反応が保証されます。
- ピップのインスタント浮遊(略して PIL) - ピップを真上または真下に浮遊させることができますが、屋内で使用すると天井にぶつかったときに脳震盪を引き起こし、現在のライフ ポイントの半分を失います。
- ピップのオビギング パワー ソード (略して POPS) - 戦闘中にヒット ロールの前にキャストすると、EJ は次の攻撃で 2 倍のダメージを与えますが、その後のヒットでは半分のダメージしか与えません。
第4巻では、呪文書、ファイアフィンガー、ファイアボール、ドラゴンハイドジャケット、そしてEJさえも入手できません。第5巻と第6巻でも、呪文書は両方とも入手できません。前者はマーリンの時間が尽きたため、後者はキャメロットの呪いによって魔法が効かなくなったためです。
ジョーク
- どの本でも、一度殺されると悪名高いセクション14に向かわなければなりません。このルールはJ.H.ブレナンのすべてのゲームブックに当てはまりますが、デーモンスポーンシリーズでは殺されたプレイヤーはセクション13に行かなければなりません
- マーリンの奇行は各本で紹介されており、マーリンは前のものよりも奇妙で風変わりな新しい住居を手に入れます。Castle of Darknessでは、マーリンは丸太の城に住んでいます。Den of Dragonsでは、水晶の洞窟に移りました。Gateway of Doomでは、雷に打たれた古代ドルイドのオークの残骸に移りました。Voyage of Terrorでは、マーリンが魔法の泡の呪文を試し、グラストンベリー村の町の広場の井戸の底に家のようなものを作ります。Kingdom of Horrorでは、ウェールズの山中に大きな六面体のサイコロの形をした家を作り上げました。Realm of Chaos では、実際にマーリンの家が 2 つ紹介されています。1 つ目は、冒頭でマーリンが住んでいる巨大な樽型の家で、2 つ目はアストラル界にある一種の放棄された要塞です。『悪夢の墓場』では、マーリンはくり抜かれたロックウオの卵の中に住んでいます。この卵は酔ったアラブの船乗りがアーサー王に贈ったもので、王は他にどうしたらいいのか分からず、魔法使いに渡されました。シリーズの最終巻でのみ、マーリンの家に関する具体的な詳細は省略されていますが、どこにあっても、そこから地獄へと続く一方通行の扉があります。
- Realm of Chaosで、ピップは「Fire*Wolf というバカについての」本を見つけます。Fire*Wolf は、 JH Brennan の別のシリーズDemonspawnのヒーローです。
- ピップに出会った時、ほとんどの人は彼を「…あのアンサロムに終止符を打った人、ね?」と認識します。 前述の通り、アンサロムは第一巻の悪役でした。さらに、シリーズが進むにつれて、ピップの名前にはより多くの称号が付けられます。シリーズの終盤では、ピップはウィザードバッシャー、ドラゴンスレイヤー、ゲートウェイクローザー、レルムセーバー、カオステイマーとして知られるようになり、マーリンやEJからこれらの称号を同時に使われることが多く、状況によっては簡潔な表現の方がはるかに適切である場合もあります。
受容
ゲームズ・マシンの創刊号で、ジョン・ウッズはグレイルクエストの書籍は「心地よく気楽な雰囲気」があると評しました。彼はまた、ライバルであるファイティング・ファンタジーの書籍シリーズで求められるランダムな要素が大きいのに対し、グレイルクエストの書籍は多くのスキルを必要とすると指摘しました。ウッズは、グレイルクエストはファイティング・ファンタジーと同等かそれ以上の成功を収めるはずだったと考えていましたが、プレイヤーは「グレイルクエストのゆったりとした長々とした描写部分よりも、ファイティング・ファンタジーの慌ただしいハックアンドスレイアクションを好んだ」のではないかと推測しました。[1]
電子版
2012年、ティンマンゲームズ社は書籍のiOS版とAndroid版の作成を計画しました。 [2]
参考文献
外部リンク
- JHブレナン ブックカバー&情報
- JH「ハービー」ブレナンの個人ウェブサイト 2012年8月17日アーカイブウェイバックマシン
- DemiansのゲームブックWebページGrailQuestゲームブックガイド
- インターネットアーカイブの混沌の領域