| グランプリマネージャー | |
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読み込み画面 | |
| 出版社 | シリコンジョイ |
| ライター | P. ボルトン |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | 経営シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
グランプリ・マネージャーは、 1984年にZXスペクトラム向けに発売されたF1経営シミュレーションビデオゲームである。 [ 1 ] P. Boulton [ 2 ]によって書かれ、 Silicon Joy [ 1 ]によって出版された。

グランプリマネージャーでは、プレイヤーはF1チームのマネージャーとなり、最高レベルのマネジメント評価に到達することが最終目標となります。これは、最高難易度でチャンピオンシップを勝ち取ることによってのみ達成可能です。[ 3 ]
プレイヤーはシーズンを通して何レースに参加するかを選択できます[ 3 ]。各レース終了後、プレイヤーにはレースパフォーマンス画面が表示され、その後マシンのアップグレードオプションが表示されます。収益はスポンサーシップを通じて得られますが、スポンサーは過去のレース結果への満足度に基づいて投資を行います。この収入は、メカニックと、有名なF1ドライバーの中から選ばれたドライバーを雇用するために使用されます[ 4 ] 。
プレイヤーはメニュー画面からタイヤ、トレッドの深さ、リアウイングの角度など車に関する選択を行い、その後レースのハイライトが表示されます。[ 4 ]
Sinclair UserのChris Bourne氏は、特に『Football Manager』と同じパブリッシャーから発売されているにもかかわらず、このゲームに魅力を感じなかった。レース中のグラフィックが静止していると感じ、10点満点中1点とした。[ 4 ] Big KのSean Cox氏はこのゲームに対してより肯定的な評価を与え、「KK」(最高は「KKK」)と評価し、『Football Manager』を楽しんだ人ならこのゲームも楽しめるだろうと述べた。[ 3 ]