| フットボールマネージャー | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツマネジメント |
| 開発者 | 中毒性のあるゲーム |
| 出版社 | 中毒性のあるゲーム |
| クリエイター | ケビン・トムズ |
| プラットフォーム | TRS-80、ZX80、ZX81、ZX Spectrum、BBC Micro、VIC-20、Commodore 64、Commodore 16およびPlus/4、Oric、Amstrad CPC、Acorn Electron、Dragon 32/64、Atari 8 ビット、MSX、MS-DOS、Atari ST、Amiga |
| 最初のリリース | フットボールマネージャー1982 |
| 最新リリース | フットボールマネージャー3 1992 |
フットボールマネージャーは、ゲームのクリエイターであるケビン・トムスが設立したレーベル、アディクティブゲームズによって開発・発売されたビデオゲームシリーズです。最初のゲームは1982年に発売され、 [ 1 ] 、サッカーマネジメントシミュレーションというコンピュータゲームの全く新しいジャンルの幕開けとなりました。1980年代にはほとんどの家庭用コンピュータに移植され、 1988年のフットボールマネージャー2を皮切りに、 [ 2 ] 、 1990年のフットボールマネージャーワールドカップエディション、 [ 3 ]、そして最後に1992年のフットボールマネージャー3 [ 4 ]と、いくつかの続編が生まれました。フットボールマネージャー3は売れ行きが振るわず、結果としてシリーズは終了しました。このシリーズは1992年までに100万本以上を売り上げ、 [ 5 ]、全体では200万本近くを売り上げたと言われています。 [ 6 ]
トムズは、タンディのTRS-80のクローンであるビデオ・ジニーで最初のゲームを開発した。テキストのみのゲームであったこのゲームは、シンクレアのZX80とZX81に移植され[ 1 ]、トムズは1982年にこのゲームを発売するためにアディクティブ・ゲームズというソフトウェアレーベルを設立した。試合のハイライトを示すアニメーショングラフィックが追加され、その後ZXスペクトラムに移植された[ 7 ]。
1987年にAddictive GamesがPrism Leisure Corporationに売却された後、トムスは2作目のFootball Managerゲームの作成に専念しました。[ 8 ]オリジナルのBASIC専用ゲームとは異なり、続編ではマシンコードが必要だったため、様々なシステムの開発者と協力する必要がありました。[ 8 ] ZX Spectrumバージョンでは、開発者はBedrock Softwareでした。[ 9 ] 5年間にわたって段階的にリリースされた最初のゲームとは異なり、Football Manager 2は1988年6月にすべてのフォーマットで同時に発売されましたが、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、PCなど、はるかに狭い範囲のシステムでのみ使用できました。[ 10 ]
フットボールマネージャーワールドカップエディションは、再びトムスが様々なシステム用の様々なプログラマーと共同で設計し、その中にはすべての8ビットバージョン向けのベッドロックソフトウェアが含まれていた。ゲーム運営の主要人物が失われ、代わりの人がおらず、FIFAワールドカップの期限が発売日を決定づけたため、トムスはゲームが急いで作られ、未完成だと感じた。[ 8 ]これはトムスがこのシリーズやアディクティブゲームズに関わった最後のものとなった。このゲームは1990年の夏に( 1990 FIFAワールドカップと提携して)フットボールマネージャー2が発売されたすべてのプラットフォームとMSXで発売された。このゲームはワールドカップの壁掛けチャートと大会が入った大きな箱で発売され、トムスと共に次のフットボールマネージャー3の表紙に登場する機会もあったが、トムスはそのゲームに関わっていなかったため、この機会は果たされなかった。

ゲームプレイは前2作から大幅に変更されました。プレイヤーは代表チームを選択し、ワールドカップ出場権を獲得し、出場しなければなりません。ただし、優勝国アルゼンチンまたは開催国イタリアを選択すると、予選をスキップします。選手名はゲーム開始時に入力でき、正しい名前であることを確認できます。
金銭面や移籍金といった要素はありませんが、前作の基本的なチームマネジメント要素はそのまま引き継がれています。チーム編成はより詳細になり、各選手に戦術が与えられます。ハイライトは3画面で表示されますが、左から右ではなく上から下への流れになります。また、ピッチ全体を俯瞰で観戦するオプションもあります。
このゲームの主な追加機能は、ロッカールームや報道陣と会話できる機能です。グラフィック画面が表示され、プレイヤーは試合前に記者の質問に答えたり、ハーフタイムにロッカールームでチームを鼓舞したりする際に、あらかじめ用意されたフレーズリストから選択することができます。これはチームの士気に影響を与え、ひいてはパフォーマンスにも影響を及ぼします。
ユア・シンクレア誌は概ね好意的なレビューを掲載し、特に新チームのトークと記者の質問を称賛しましたが、新規ファンを獲得できるかどうかは疑問視しました。82%の評価を得て、「洗練されていて、プログラムもしっかりしており、『マリアナ海溝』よりも奥深いゲームですが、経営ゲームが苦手な人は、ケビン・トムズの写真にダーツを投げることになるかもしれません」と結論付けています。 [ 11 ]スペインの雑誌『マイクロホビー』は60%の評価を得ました。 [ 12 ]スペクトラム版は、イギリスの定価販売チャートでイタリア1990に次いで2位を獲得しました。 [ 13 ]
フットボール・マネージャー3は、トムスがまだプリズムレジャーとワールドカップエディションの開発に携わっていた頃に既に計画されていたが、シリーズのクリエイターの関与なしに制作された。トムスはプリズムレジャーとの関係が悪化した理由として「芸術的な相違」を挙げた。[ 8 ]代わりに、フットボール・マネージャー2からシリーズのプログラミングに関わっていたベッドロック・ソフトウェアのブライアン・ロジャースが開発した。ゲームの発売は延期された。 1991年9月のYour Sinclair誌の表紙にはZX Spectrum版のプレイ可能なデモが収録されており、発売予定日は「数ヶ月後」とされていたが、[ 14 ]最終的にゲームは1992年末に発売された。フットボール・マネージャー2が発売されたすべてのプラットフォーム向けにバージョンが計画・宣伝されていたが、[ 5 ] STD版とAmiga版は発売されなかった。[ 15 ]

ゲームは完全に再設計され、以前の作品とはほとんど似ていない。ゲームは監督のオフィスのグラフィック画面を中心に展開し、様々なアイテムをクリックすることでゲームの様々な部分にアクセスできる(例:試合結果や日程表を表示するコンピュータ画面、トレーニング用のチーム写真など)。このゲームは92チームの完全なリーグシステム(初めてチャリティシールドを含む)を特徴としており、チームは正しいディビジョン(ほとんどのバージョンでは1991–1992シーズン、 C64バージョンでは新設されたプレミアリーグを含む1992–1993シーズン)で最初のシーズンを開始する。 [ 16 ]前作と同様に、プレイヤーのチームは常に最下位ディビジョンから開始するが、選手は実際のサッカー選手に似ておらず、ランダムな名前(常にミドルネームのイニシャルで表示される)を持つ。ゲームは常にスキル評価の低い高齢選手で構成されたチームで開始する。
選手個人の能力がより詳細になり、3つの持久力と5つのスキル値がトレーニングによって変更できます。各選手には顔があり、チームを選ぶときに表示されます。選手の契約は交渉する必要があり、契約が切れた選手はクラブを去ります。移籍市場は大幅に改善され、リーグの各チームが初めて選手の名前を公表し、新しい選手を購入する際に調べることができるようになりました。試合はピッチ全体を画面に映し出すサイドオン方式で表示されます。また、編集されたハイライトではなく、ゲーム全体を反映することを目的としています。試合中、画面下部にテキスト解説が表示されます。前の2つのゲームとは異なり、ハーフタイムに戦術を変更したり、交代したりすることはできません。チームトークとレポーターの要素もこのバージョンでは削除されています。
このゲームは以前のバージョンほど好評ではなかった。フィリップ・リンディはシンクレア・ユーザー誌で「フットボール・マネージャー3に興奮しにくい」と述べ、価格が高すぎると総合評価73%を付けた。[ 17 ]スチュアート・キャンベルはユア・シンクレア誌で「正直に言って、フットボール・マネージャー2の水準には達していない。プレゼンテーションとグラフィックが大幅に劣り、コンピューターが考え込んでいる間、正しく動作していないように見えるため、多くの時間がかかっている」と述べ、総合評価70%を付けた。[ 18 ]アムストラッド・アクション誌もフットボール・マネージャー2には及ばないと主張し、総合評価はわずか38%だった。[ 19 ]
フットボール・マネージャーという名前は、2003年にスポーツ・インタラクティブ社が、パブリッシャーのアイドス・インタラクティブ社との分裂により命名権を失った後、チャンピオンシップ・マネージャーシリーズの継続として取得されました。[ 20 ]
2015年8月、トムズはビジネスアプリ開発の仕事経験を生かして、フォロワーにアイデアを売り込んだ後、 1982年のオリジナルのフットボールマネージャーゲームをモバイルデバイス用に書き直し始めました。 [ 21 ] [ 22 ]新しいゲームはFootball Star* Managerと題され、 Kevin Toms Football Star* Managerとしても知られ、2016年にリリースされ、購入者(多くはオリジナルのFootball Managerシリーズの元プレイヤー)から圧倒的に好評を博しました。最初はiOSとAndroidでリリースされ、リリース以来、ゲームはmacOS、Windows 10、Amazon Fireに移植されています。このゲームは、新しいプラットフォームで入手できるものとしてはオリジナルのFootball Managerに最も近いものです。 [ 21 ] 2025年8月14日、Curveball GamesはKevin Toms Football Star* ManagerをSteamでリリースしました。[ 23 ]
2022年1月、トムズはKickstarterを立ち上げ、オリジナルゲームの40周年を記念して、 Football Managerゲームの新バージョンであるFootball New Managerの資金調達を行った。 [ 24 ]これはKevin Toms Football Gameに改名され、2023年にリリースされた。 [ 25 ] Football Manager 2は、2024年11月にリリースされたThe Spectrumに収録された。 [ 26 ]