| グランディアIII | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ゲームアーツ |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| 監督 | 高橋秀信 |
| プロデューサー | 樋口渉 |
| アーティスト | 佐古昭久 横川健太郎 |
| 作家 | 須永祐三 長谷部貴大 |
| 作曲家 | 岩垂徳之 |
| シリーズ | グランディア |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
グランディアIII(グランディアIII、Gurandia Surī)は、ゲームアーツが開発し、スクウェア・エニックスがPlayStation 2コンソール用に発売したロールプレイングビデオゲームです。 このゲームは2005年8月に日本で最初に発売され、このゲームは2006年2月に北米で英語版が発売されました。ヨーロッパで発売されなかった最初のグランディアシリーズのメインタイトルです。グランディアIIIは、2016年7月21日に北米のPlayStation 3ストアで再リリースされました。このゲームは、シリーズの以前のゲームの主要スタッフの多くによって設計され、戦闘システムなど、前作で見られた多くの機能が含まれています。 ゲームの音楽は、シリーズのベテランである岩垂徳之が提供し、日本のポップ/ロックアーティストMizが歌うオープニングテーマ曲「In the Sky」がフィーチャーされています。
このゲームの舞台は、人々が魔法の力で動く航空機で空を飛ぶファンタジー世界です。ユキという名の少年は、憧れのスカイキャプテン・シュミットのような偉大なパイロットになることを決意します。ユキと母親は、世界の守護神と交信できる少女アルフィナと出会い、世界の過去の秘密を解き明かし、邪悪な守護神ゾーンに立ち向かいます。ゲームは発売後、概ね好評を博し、批評家からは革新的な戦闘システムが称賛されました。
ゲームプレイ
プレイヤーはユキと仲間たちを操作し、フル3Dの世界で障害物を乗り越えていきます。戦闘システムは他のグランディアシリーズと同じスタイルですが、若干の調整が加えられています。ゲームを通して、ユキはガーディアンと呼ばれる様々なキャラクターやクリーチャーの力を借りて旅をします。このゲームでは、マップ上を歩いてエリア間を移動するのではなく、飛行機に乗って移動します。ストーリーが進むにつれて、より多くの着陸地点が利用可能になります。
戦闘
戦闘は過去のグランディアシリーズと似ています。時間と距離がアクションの実行に影響する、同じ基本的な戦闘システムが採用されています。
フィールド上のすべてのキャラクターと敵を表すアイコンは、敵側かプレイヤー側が遭遇前に逃げていたかどうかに応じて、ダイヤル上の特定の地点で遭遇を開始し、それぞれの速度で円に沿って進みます。アイコンがダイヤルのコマンドポイントに到達すると、ゲームは一時停止し、プレイヤー(またはアイコンが敵の場合はコンピューター)がそのキャラクターにコマンドを出せるようになります。その後、アイコンはゲージの赤い領域に入ります。この間、呪文、スキル、クリティカルはコンボよりもゆっくりと進行します。アイコンがゲージのACTポイントに到達すると、コマンドが実行され、アイコンはスタート地点に戻され、そこからサイクルが続きます。フィールド上のキャラクターには、コンボとクリティカルという2つの標準攻撃があります。コンボでは、キャラクターは武器の使用と適用可能なスキルに応じて、敵を複数回振り回したり、突き刺したり、撃ったりします。クリティカルは、ターンダイヤル上の敵の位置を後方に倒すことを目的としていますが、コンボはクリティカルよりも全体的に高いダメージを与えます。キャラクターがゲージの赤いエリアにいる時にクリティカルなどの「キャンセル」攻撃を受けると、攻撃全体がキャンセルされます。これは、このゲームにおけるボス戦の主な戦略の一つです。空中の敵にコンボを仕掛けると、特殊な空中攻撃が行われます。敵をエアリアルフィニッシュで倒すと、モンスターがより貴重なアイテムを落とす可能性があります。
プロット
キャラクター
グランディアIIIのキャラクターデザインは吉成曜氏。主人公は16歳の少年ユウキ。憧れのスカイキャプテン・シュミットのようなエースパイロットになることを夢見るユウキ。友人のロッツと共に、魔力で動く独自の機体を造り、大海原を飛び立とうとするが、母ミランダの介入により計画は頓挫してしまう。ユウキとミランダは、星の守護神である聖獣と交信できる美しい少女アルフィナと出会い、冒険へと旅立つ。旅の途中、一行は物語の特定の場面でプレイアブルキャラクターとなる4人のキャラクターに出会う。世界地図の完成を夢見る船乗りのアロンソ、飛竜に乗って旅をする気ままな亜人の少年ウルフ、内なる優しさを持つ皮肉屋のタロット占い師ダナ、そして問題を抱えた村出身の陰気な音楽家ヘクト。
アルフィナの無節操な弟、エメリウスも守護者と交信できるが、闇の力を持つならず者守護者ゾーンの力を求めて神になるために交信士としての義務を放棄した。エメリウスの活動を支援するのは、鉄のガントレットを付けた大柄で威圧的な男コーネル、アルフィナと兄弟のような関係を築こうとエメリウスに仕えるヴィオレッタ、クリスタル・スカルと呼ばれるアーティファクトを使ってアンデッドの獣を召喚する悪魔のような生き物ラ・イリム、そしてエメリウスの右腕であり狡猾な策略家であるグラウである。敵と戦うため、英雄たちは世界中を旅して聖獣たちと会わなければならない。聖獣とは、鷲のグリフ、竜のドラック、羊のヨアット、ユニコーンのセイバ、イルカのウナマである。
話
グランディアIIIは、ベリオン海に囲まれた大陸からなる、名もなき世界を舞台としています。ベリオン海を横断した者は、スカイキャプテン・シュミットただ一人だけです。ユキはティタロス島のアンフォグ村出身です。この世界の多くの地域では、魔法の力で動く飛竜や飛行機が交通の拠点となっています。守護者たちはヴァース界からやってきた神秘の獣です。彼らはユキの世界に、自らの手で戦争が勃発した後にやって来て、両世界の戦乱を鎮め、残された人々を安全な場所へと導きました。そして、世界を見守り、守護者たちの言葉を理解する選ばれた「通信者」を通して人々に知恵を与えました。
パイロットを目指すユキは、憧れのシュミットに続いて海を横断する二人目のパイロットになることを夢見て、友人のロッツと共に飛行機を製作している。無謀な母、ミランダにはこの計画を秘密にしている。ユキとロッツは19機目の飛行機を完成させた。この飛行中、母親がユキの飛行機に密航してしまい、重量過多のためユキは空中に留まることができなくなる。高度を落とすと、ユキは馬車に乗った少女が数人の男に追われているのを目にし、一瞬で恋に落ちる。森に墜落した後、ユキとミランダは少女を守るために戦う。少女はアルフィナと名乗り、失踪した兄エメリウスの代わりに通信士の役割を果たすためにアークリフの寺院に行かなければならないと言う。ユキが夢中になっていることに気づいたミランダは、ユキの護衛を申し出る。
本土へ行くには船が必要で、彼らは桟橋で樽に閉じ込められたアロンソという船乗りを見つける。彼は船長を名乗り、彼らを解放してくれたお礼にと申し出る。しかし、港に着くと、アロンソはエメリオスの大切な形見であるアルフィナのブローチを盗み、ギャンブルの担保に使う。店主のビアンカが不正なサイコロを使っていたため、彼はブローチを失う。もう一度チャンスが欲しいアロンソは、また負けたらビアンカと結婚すると申し出る。ミランダとユキはアロンソの欺瞞に激怒するが、アルフィナのブローチを取り戻すため、ビアンカの不正を阻止するのを手伝うことに同意する。ミランダはゲーム中にアロンソとイチャイチャし、ビアンカの注意をそらしてアロンソがサイコロを投げている途中で揺さぶり、ゲームに勝つ。アルフィナのブローチとアロンソの船を取り戻したアロンソは、海を渡る船旅へと出発する。途中、鳥の群れに襲われ、竜騎士ウルフに助けられる。ウルフはメンディシティに住むスカイキャプテン・シュミットに会ったことがあると言う。アルフィナは、ユウキが憧れの人物に会って、旅の途中で飛行機を作ってくれるかもしれないと期待し、ランドートに立ち寄ってレムの実を探すことに同意する。
アルフィナとその仲間たちがエメリウスに挑み、ついにはゾーンと対峙するにつれ、アルフィナの運命はさらに複雑になっていきます。
エピローグでは、皆がそれぞれの人生を歩んでいく様子が描かれています。ユウキとアルフィナは結婚し、父親と同じように空を飛ぶという夢を持つ息子がいます。
発達
『グランディアIII』は、2005年3月号の週刊ファミ通で初めて発表され、ゲームアーツとスクウェア・エニックスが前作『グランディア エクストリーム』と同様にPlayStation 2向けに発売することが明らかになった。[1]このプロジェクトは、『グランディアII』のアートディレクターを務めた高橋英信ディレクターが率いており、本作はシリーズのテーマである「冒険、ドラマ、そして夢」を継承し、全体的に明るい雰囲気を保ちつつ、より「大人」の感性へと進化していくと述べている。[1]キャラクターデザインは吉成曜、シナリオライターは長谷部隆弘が担当し、両者とも初代『グランディア』を手掛けた。[2] CGIムービーカットシーンは、同じくカプコンで『鬼武者』を手掛けた倉澤幹隆が制作した。[3]スクウェア・エニックスの担当者によると、カットシーンの量は映画3本分に匹敵するという。[2]グランディアIIIの戦闘システムは、シリーズの以前の作品で見られたシステムのバリエーションとして設計されており、高橋氏は「非常に複雑だが、非常に簡単に習得できる」と述べ、「ストーリー、テンポの速い戦闘システム、美しい環境の組み合わせは、非常に楽しい冒険となるだろう」と付け加えた。[4] 2005年4月にゲームの公式ウェブサイトが開設され、翌年の8月にゲームの最終リリース日が発表されたほか、ゲームのメカニクスやキャラクターの最新情報も提供された。[5]
グランディアIIIの英語版は、2005年12月にスクウェア・エニックスのティーザーウェブサイトで発表され、北米では翌年2月に発売予定であることが明らかになった。[4] 2006年1月、ゲームの最終発売日は2月14日と発表された。[6]
2016年7月、『グランディアIII』はPlayStation 3でプレイ可能なPlayStation 2 ClassicゲームとしてPlayStation Storeに追加されました。[7]
オーディオ
| 声優 | ||
|---|---|---|
| キャラクター | 日本語 | 英語 |
| ユキ | 松風雅也 | ジョニー・ヨン・ボッシュ |
| ミランダ | 若村麻由美 | ミシェル・ラフ |
| アルフィナ | 木南晴夏 | ステファニー・シェー |
| アロンソ | 葛山信吾 | ボブ・ブッフホルツ |
| ウルフ | しばき たける | ブライアン・ビーコック |
| ダナ | 吉野さやか | ジェシカ・ストラウス |
| ヘクト | 前田彩花 | レベッカ・フォースタット |
| エメリアス | 萩野崇 | フリート・クーパー |
| コーネル | 木下ほうか | JBブラン |
| ヴィオレッタ | 坂上かおり | ウェンディー・リー |
| ラ・イリム | 茶風林 | ダラン・ノリス |
| グラウ | 川上井戸 | キム・ストラウス |
| グリフ | 倍賞千恵子 | ポーラ・ティソ |
| ドラック | 螢雪次朗 | ダグラス・ライ |
| ヨット | 神明辻 | キム・ストラウス |
| セイバ | 螢雪次朗 | ダグラス・ライ |
| ゾーン | クレジットなし | ダグラス・ライ |
| ロットワイラー | 松尾敏信 | ダグ・アーホルツ |
| ビアンカ | 水木かおる | モナ・マーシャル |
グランディアIIIの音楽は、過去のグランディアシリーズ全作品のサウンドトラックを手掛けた岩垂徳行が作曲した。2005年8月に日本語版が発売されてから間もなく、Two-Five Recordsから、ゲームのバックグラウンドテーマを収録した2枚組サウンドトラック『グランディアIII オリジナルサウンドトラック』が発売された。 [8]グランディアIIIには、日本のポップ/ロック歌手Mizが歌う主題歌「In the Sky 」も収録されており、ゲームのオープニングデモで使用されている。この主題歌は、ゲーム発売前日にビクターエンタテインメントから通常版と限定版の両方でシングルとして発売された。[9] [10]日本でゲームを予約購入したプレイヤーは、川澄香里が歌うボーカルテーマ「To the Moon」を含む、ゲームの音楽スタッフがライブ録音した3曲を収録した特別なプロモーションアルバムも受け取ることができた。[11] 2005年9月、公式サウンドトラックに収録されなかったゲームの音楽トラック「メルクル遺跡」が、ゲームの公式日本ウェブサイトで無料ダウンロード可能になった。[12]戦闘シーンやストーリーシーンの音声クリップは、ベテランのアニメやビデオゲームの俳優によって提供された。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78.60% [13] |
| メタクリティック | 77/100 [14] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B+ [15] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [16] |
| ファミ通 | 35/40 [17] |
| ゲームインフォーマー | 8.75/10 [18] |
| ゲームプロ | 4/5 [19] |
| ゲームスポット | 7.6/10 [20] |
| IGN | 7.6/10 [21] |
グランディアIIIは日本でかなり好評を博し、発売週に12万2000本を売り上げ、発売週で2番目に売れたゲームとしてデビューし、[22] 2005年末までに約23万3866本を売り上げました。[23]このゲームは週刊ファミ通誌で40点満点中35点を獲得し、編集者の選択によるプラチナ賞を獲得しました。[17]
北米でのゲームの評価は概ね好評だった。GameRankings [13] では総合評価78.60%、Metacritic [14] では77/100点を獲得した。多くの出版物がゲームの戦闘システムを称賛し、Electronic Gaming Monthly誌は「グランディアのセミリアルタイム戦闘は素晴らしく、戦略性とビジュアルセンスが絶妙なバランスで融合しており、新しい空中コンボは最高だ」と評したが、ゲームのストーリー展開は「かなり直線的」だとした。GameProも同様に、このゲームの戦闘を「興味深い」と評したが、ストーリーについては「壮大で素晴らしいというより、陳腐で大げさだ…登場人物は皆、都合よくありがちなカテゴリーに当てはまり、それぞれの悩みや状況に真剣な関心を惹きつけていない」と評した。 [19] GameSpotは、ゲームの短い長さとサイドクエストの少なさを欠点としながらも、最終的には「現在入手可能な他のRPGほど機能や追加コンテンツが充実しているわけではないが、グランディアIIIは興味深い(伝統的ではあるが)ストーリー、楽しいキャラクター、そして多用途で戦略的な戦闘システムを提供している」と評した。[20] 1UP.comは、ゲームのストーリー、ペース、キャラクターの発展がディスクごとにばらばらに感じられると評し、「まるで2つのゲームをレビューしているようだ。1枚目のディスクは素晴らしいが、2枚目はつまらない」と述べた。[15]ニューヨークタイムズの記事で、ゲーム評論家のチャールズ・ヘロルドは、このゲームの戦闘システムを「間違いなく現存するターン制ロールプレイングゲームの中で最も優れた戦闘システム」と評したが、ゲームの残りの部分は概ね平均的であるとし、「明らかに間違っているのではなく、十分に正しいことをしていないため、真の偉大さには及ばない」と述べた。[24]
北米版の輸入レビューで、Eurogamerは本作を概ね平凡なロールプレイングゲームと評したが、戦闘システムは平均以上だと評価し、「優れた戦闘システムのおかげで凡庸な作品にはなっていないが、素晴らしい戦闘システムが必ずしも素晴らしいゲームを作るわけではない」と結論付けた。[16]同サイトはさらに、ゲームのJポップなオープニングテーマを「ひどく質の悪い安っぽい音楽」と酷評したが、ゲームの残りの音楽は「心地よいが、忘れられがち」だと評した。[16]一方、 PlayConstantは本作を平均以上と評価し、「『グランディアIII』は、魅力的なストーリー、美しいグラフィック、魅力的なキャラクターなど、ほぼ全てが優れている。特に戦闘システムに関しては、これまで見てきたどのRPGよりも優れている」と述べている。[25] グランディアIIIは、北米の PlayStation 3ストアで2016年7月21日に発売された。
参考文献
- ^ ab Gantayat, Anoop (2005年4月1日). 「Grandia III」. IGN . 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ ab 弘仁、仁泉 (2005-05-10). 「グランディアIII、オーガストに電話がかかる」。ゲームスポット。2009 年 11 月 10 日に取得。
- ^ Gantayat, Anoop (2005年4月27日). 「IGN: Grandia III Update」. IGN . 2012年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ ab Roper, Chris (2005年12月14日). 「Grandia III US Retail Official」. IGN . 2012年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2005年4月8日). 「Grandia III Site Live」. IGN . 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ 「グランディアファンは太平洋横断ダブルショットをゲット」GameSpot . 2006年1月23日. 2009年11月10日閲覧。
- ^ 「Grandia III Makes Its Debut On PlayStation 3 As A PS2 Classic」. Siliconera . 2016年7月23日. 2017年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月6日閲覧。
- ^ Wilson, Mike (2006年2月14日). 「RPGFan Soundtracks - Grandia III OST」. RPGFan . 2010年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月10日閲覧。
- ^ “VICL-35861: In the Sky (通常版)”. VGMdb. 2008年. 2009年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ “VIZL-144: In the Sky (限定版)”. VGMdb. 2008年. 2009年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ “N/A: Grandia III TWOFIVE プロモーションアルバム”. vgmdb. 2008年. 2009年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月10日閲覧。
- ^ “グランディアIII|グランディア3”.スクウェア・エニックス。 2009年9月15日。 2009 年 10 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 11 月 10 日に取得。
- ^ ab 「Grandia III for PlayStation 2」. GameRankings . 2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ ab 「Grandia III for PlayStation 2 レビュー」Metacritic . 2011年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ ab Pinckard, Jane (2006年2月13日). 「Grandia III Review from 1UP.com」. 1UP.com . 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ abc Kumar, Mathew (2006年4月6日). 「Grandia III レビュー / PS2 / Eurogamer」. Eurogamer . 2012年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月8日閲覧。
- ^ ab Freund, Josh (2005年7月27日). 「ニュース - 最新ファミ通レビュースコア」GamesAreFun. 2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月10日閲覧。
- ^ 「Grandia III レビュー」. Game Informer . GameStop Corporation. 2006年3月. p. 104.
- ^ ab Mysterious Mr. Bones (2006年3月). 「GameProによるGrandia IIIレビュー」. GamePro . IDG Entertainment. p. 102. 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Massimilla, Bethany (2006年2月15日). 「PlayStation 2版『グランディアIII』レビュー」GameSpot . 2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月8日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2006年2月10日). 「IGN: Grandia III レビュー」IGN . 2009年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月8日閲覧。
- ^ Freund, Josh (2005年8月11日). 「ニュース - 日本:8月1日~8月7日の週間ソフトウェア売上」GamesAreFun. 2005年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月10日閲覧。
- ^ “The Magic Box - 2005年ベストセラー日本コンソールゲーム トップ100”. The-MagicBox. 2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月10日閲覧。
- ^ ヘロルド、チャールズ(2006年3月2日)「欠陥のある包装紙に隠されたスリリングなアクション」ニューヨーク・タイムズ。2016年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月8日閲覧。
- ^ 「グランディアIII レビュー」. Play (139). Imagine Publishing : 90. 2006年3月.
外部リンク
- 公式サイト 2008年9月13日アーカイブ、Wayback Machineにて (日本語)