グラフィカル評価・レビュー技法(GERT)は、プロジェクトマネジメントにおいて用いられるネットワーク分析技法であり、ネットワークロジックとアクティビティ期間の推定の両方を確率論的に扱うことができます。この技法は、1966年にパデュー大学のアラン・B・プリツカー博士とW・W・ハップによって初めて提唱されました。[ 1 ] [ 2 ]
他の手法と比較して、GERTは複雑なシステムではほとんど使用されません。しかし、GERTアプローチはPERT / CPM手法に伴う制約の大部分を解消します。GERTはタスク間のループを可能にします。GERT手法に伴う根本的な欠点は、GERTシステムをモデル化するために必要な複雑なプログラム(モンテカルロシミュレーション)です。GERTの開発には、システム内の待ち行列を考慮できるQ-GERTSが含まれます。
GERTは、アクティビティ・オン・アロー記法のみを使用します。つまり、各アクティビティは矢印上に記述されます。ノードはアクティビティを接続するだけでなく、アクティビティ間の関係の種類と条件を決定するためにも使用されます。
各タスクには、期間と出現確率の 2 つのパラメーターがあります。
GERT には、ノードに着信するアクティビティに関係する 3 つの論理演算子があります。
最も一般的なのは AND です。これは、出力アクティビティが開始する前に、すべての入力アクティビティが実行されなければならないことを意味します。
ノードから発生するアクティビティに関係する関係も 2 種類あります。
PERT(プログラム評価・レビュー手法)やCPM(クリティカルパス法)ほど普及していませんが、GERTを用いることで、これらの手法の限界の一部に対処することができます。PERTやCPMの限界のうち、GERTによって対処できる可能性のあるものは以下のとおりです。
GERT はこれらの問題に対処するのに役立ちますが、より洗練された図表が必要になります。