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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1991年 (1991) |
| 創設者 | ジェフ・モーガン トレイ・スミス |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| Webサイト | グラフシム |
Graphsim Entertainmentは、シミュレーションゲームの開発と販売を目的として、 1991年にGraphic Simulations Corp.として設立されました。Graphsimの最初の製品は、 Macintosh版の『Hellcats Over the Pacific』でした。これは1991年にリリースされ、Parsoft Interactiveによって開発されました。[ 1 ]
説明
[編集]このゲームのグラフィックエンジンは、フラットシェーディングされたポリゴンをカラーMacの全画面領域にネイティブ解像度でレンダリングするという点で斬新だった。1993年、Graphsimは社内で開発したF/A-18 HornetをMacintosh向けにリリースした。マクドネル・ダグラス社の同名の戦闘攻撃機をベースにしたこのゲームは、架空のペルシャ湾戦域を舞台とし、詳細なコックピットディスプレイを特徴としていた。 [ 2 ] F/A-18 Hornetは、複数プレイヤー(4人)が一緒に飛行し、ローカルエリアネットワーク(AppleTalk)経由で競争することを可能にした初のシミュレーションゲームの1つであり、一連のF/A-18ゲームの最初のものとなった。1995年、F/A-18 Hornet 2.0がMacintosh向けにリリースされ、[ 3 ]前作よりもグラフィックスの複雑さとシミュレーションの詳細度が向上した。 1997年初頭、GraphsimはMacintoshとWindows PC向けにF/A-18 Hornet 3.0をリリースしました[ 4 ] 。[5]続いて1997年後半にはF/A-18 Koreaがリリースされました。 [ 6 ] F/A-18 Koreaは架空の未来の朝鮮戦争を舞台とし、3DFxグラフィックカードに対応していました。GameSpot.comの編集者によるレビューでは8.7点を獲得しました[ 7 ] 。
F/A-18ホーネットシリーズの社内開発に加えて、Graphsim社はBioWare社のBaldur's GateとTales of the Sword Coast [ 7 ]、Volition社のRed Faction [ 8 ]とSummoner [ 9 ]、 Interplay社のDescent 3 [ 10 ]など、 Macintosh向けにいくつかの有名なゲームタイトルを発売しました。Graphsim社はまた、Atari社のFalcon 4.0: Allied ForceをWindowsとMacintoshの両方で発売したほか、Laminar Research社のX-Plane 8 [ 11 ] 、X-Plane 9 [ 12 ]、X-Plane 10 Regional [ 13 ]も発売しました。
2015年にGraphsim EntertainmentはiOS向けにFA-18 Hornetをリリースしたが[ 14 ] 、これは現在も開発中の唯一のタイトルである。
開発されたゲーム
[編集]| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 2003年[ 15 ] | F/A-18 イラクの自由作戦 | ウィンドウズ |
受付
[編集]1994年のComputer Gaming World誌は「ホーネットは素晴らしい」と評し、ゲームのリアリティを称賛する一方で、自動操縦装置や計器類に多少の不自然さがあれば初心者でも操縦しやすかったのではないかと疑問を呈した。同誌は「 F/A-18ホーネットは、目を見張るほど素晴らしく、非常に飛行可能なシミュレーションを提供する」と結論付けている。 [ 16 ]
参考文献
[編集]- ^ 「Hellcats Over the Pacific for Macintosh (1991) - MobyGames」 MobyGames 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Hornet for Macintosh (1993) - MobyGames」MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Hornet 2.0 for Macintosh (1995) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Hornet 3.0 for Macintosh (1997) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Korea for Macintosh (1998) - MobyGames」MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Korea」GameSpot . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「Baldur's Gate for Macintosh (2000) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「Red Faction for Macintosh (2001) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「Summoner for Macintosh (2001) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「Descent³ for Macintosh (1999) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「X-Plane 8: Deluxe for Linux (2006) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「X-Plane 9 for Linux (2008) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「X-Plane 10: Regional Edition - North America for Macintosh (2012) - MobyGames」 . MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「FA18 HORNET Combat Jet Flight Simulator on the App Store」 App Store 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「Graphsim Entertainment、F/A-18 Operation Iraqi Freedomを全国の小売店に出荷」Graphsim Entertainment 、2003年7月11日。2003年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月28日閲覧。
- ^ ブリーン、クリストファー(1994年2月)「Macゲーマー、F/A-18ホーネットに大興奮」『コンピュータゲームワールド』42~ 43ページ 。
グラフシムエンターテインメント
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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1991年 (1991) |
| 創設者 | ジェフ・モーガン トレイ・スミス |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| Webサイト | graphsim.com |
Graphsim Entertainmentは、シミュレーションゲームの開発と販売を目的として、 1991年にGraphic Simulations Corp.として設立されました。Graphsimの最初の製品は、 Macintosh版の『Hellcats Over the Pacific』でした。これは1991年にリリースされ、Parsoft Interactiveによって開発されました。[1]
説明
このゲームのグラフィックエンジンは、フラットシェーディングされたポリゴンをカラーMacの全画面領域にネイティブ解像度でレンダリングするという点で斬新だった。1993年、Graphsimは社内で開発したF/A-18 HornetをMacintosh向けにリリースした。マクドネル・ダグラス社の同名の戦闘攻撃機をベースにしたこのゲームは、架空のペルシャ湾戦域を舞台とし、詳細なコックピットディスプレイを特徴としていた。 [2] F/A-18 Hornetは、複数プレイヤー(4人)が一緒に飛行し、ローカルエリアネットワーク(AppleTalk)経由で競い合うことを可能にした初のシミュレーションゲームの1つであり、一連のF/A-18ゲームの最初のものとなった。1995年、F/A-18 Hornet 2.0がMacintosh向けにリリースされ、[3]前作よりもグラフィックの複雑さとシミュレーションの詳細度が向上した。 1997年初頭、Graphsim社はMacintoshとWindows PC向けにF/A-18 Hornet 3.0をリリースしました[4]。その後、1997年後半にはF/A-18 Koreaがリリースされました[5]。F /A-18 Koreaは架空の未来の朝鮮戦争を舞台とし、3DFxグラフィックカードに対応していました。GameSpot.comの編集者によるレビューでは8.7点を獲得しました[6] 。
F/A-18ホーネットシリーズの社内開発に加えて、GraphsimはBioWareのBaldur's GateとTales of the Sword Coast [7]、VolitionのRed Faction [8]とSummoner [9]、 InterplayのDescent 3 [10]など、いくつかの有名なゲームタイトルをMacintosh向けに発売しました。Graphsimはまた、AtariのFalcon 4.0: Allied ForceをWindowsとMacintoshの両方で発売したほか、Laminar ResearchのX-Plane 8 [11] 、X-Plane 9 [12]、X-Plane 10 Regional [13]も発売しました。
2015年にGraphsim EntertainmentはiOS向けにFA-18 Hornetをリリースしたが[14] 、これは現在も開発中の唯一のタイトルである。
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 2003年[15] | F/A-18 イラクの自由作戦 | ウィンドウズ |
受付
1994年のComputer Gaming World誌は「ホーネットは素晴らしい」と評し、ゲームのリアリティを称賛する一方で、自動操縦装置や計器類に多少の不自然さがあれば初心者でも操縦しやすかったのではないかと疑問を呈した。同誌は「 F/A-18ホーネットは、目を見張るほど素晴らしく、非常に飛行可能なシミュレーションを提供する」と結論付けている。 [16]
参考文献
- ^ “Hellcats Over the Pacific for Macintosh (1991) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ “F/A-18 Hornet for Macintosh (1993) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ “F/A-18 Hornet 2.0 for Macintosh (1995) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ “F/A-18 Hornet 3.0 for Macintosh (1997) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ “F/A-18 Korea for Macintosh (1998) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月2日閲覧。
- ^ 「F/A-18 Korea」GameSpot . 2017年8月2日閲覧。
- ^ “Baldur's Gate for Macintosh (2000) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “Red Faction for Macintosh (2001) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “Summoner for Macintosh (2001) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “Descent³ for Macintosh (1999) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “X-Plane 8: Deluxe for Linux (2006) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “X-Plane 9 for Linux (2008) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ “X-Plane 10: Regional Edition - North America for Macintosh (2012) - MobyGames”. MobyGames . 2017年8月3日閲覧。
- ^ 「FA18 HORNET Combat Jet Flight Simulator」App Storeにて公開。 2017年8月3日閲覧。
- ^ “Graphsim Entertainment Ships F/A-18 Operation Iraqi Freedom to Retailers Nationwide”. Graphsim Entertainment . 2003年7月11日. 2003年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月28日閲覧。
- ^ ブリーン、クリストファー(1994年2月)「Macゲーマー、F/A-18ホーネットに大興奮」『コンピュータゲームワールド』42~ 43ページ 。
- グラフシムエンターテインメント