バッタは妖精のチェスの駒で、横一列、縦一列、斜め(クイーンのように)に沿って移動しますが、他の駒を飛び越えることによってのみ移動します。飛び越える駒はどちらの色でも、距離は任意ですが、バッタは必ずその駒のすぐ先のマスに同じ方向へ移動しなければなりません。飛び越える駒がない場合、バッタは移動できません。駒の先のマスに反対色の駒がある場合、バッタはその駒を捕獲することができます。[ 1 ]
バッタは1913年にT・R・ドーソンによってチェルトナム・エグザミナー紙に掲載された問題で導入されました。チェス問題で最もよく使われる妖精駒の一つです。[ 2 ]
この記事では、バッタは逆さまの女王として示され、Gと表記されます。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
図では、d4の白バッタはバツ印のマス(b2、d1、d7、h8)に移動するか、a7の黒ポーンを捕獲することができます。g4には2つの駒を飛び越えなければならないため、白バッタはg4には移動できません。黒のキングはチェックされていません。駒を攻撃するには、間に飛び越えるべき駒がなければならないからです。
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
解決:
問題提起の伝統における他の関連駒としては、ワシ、ハムスター、ヘラジカ、スズメがあり、これらはバッタのように動いて捕獲しますが、ハードルを通過すると、それぞれ 90°、180°、45°、135° (どちらかの側へ) 偏向します。