バッタ(チェス)

白いバッタ
黒いバッタ
図表でよく使われるアイコン

バッタ妖精のチェスの駒で、横一列縦一列斜めクイーンのように)に沿って移動しますが、他の駒を飛び越えることによってのみ移動します。飛び越える駒はどちらの色でも、距離は任意ですが、バッタは必ずその駒のすぐ先のマスに同じ方向へ移動しなければなりません。飛び越える駒がない場合、バッタは移動できません。駒の先のマスに反対色の駒がある場合、バッタはその駒を捕獲することができます。[ 1 ]

バッタは1913年にT・R・ドーソンによってチェルトナム・エグザミナー紙に掲載された問題で導入されました。チェス問題で最もよく使われる妖精駒の一つです。[ 2 ]

この記事では、バッタは逆さまの女王として示され、Gと表記されます。

動き

1つのbcdefグラムh
8
h8 ブラッククロス
a7 黒のポーン
d7 ブラッククロス
g7黒キング
b6黒のポーン
d6白のポーン
d4 白の逆さまのクイーン
e4 白のポーン
f4 白のポーン
c3 白のポーン
b2 ブラッククロス
d2 白のキング
d1 黒十字
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
バッタは移動したり捕獲したりするために、他の駒を飛び越えなければなりません。ここでは、「x」マークのマスに移動するか、a7のポーンを捕獲することができます。

図では、d4の白バッタはバツ印のマス(b2、d1、d7、h8)に移動するか、a7の黒ポーンを捕獲することができます。g4には2つの駒を飛び越えなければならないため、白バッタはg4には移動できません。黒のキングはチェックされていません。駒を攻撃するには、間に飛び越えるべき駒がなければならないからです。

例題

1つのbcdefグラムh
8
a8 黒の逆さまのクイーン
f7 黒の逆さまのクイーン
a2 黒のポーン
h2 黒の逆さまの女王
a1 黒キング
c1 白のキング
h1 白の逆さまのクイーン
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
8の白い仲間(バッタのGa8、f7、h2、h1を含む)

解決:

1. Gh3 Gh4 2. Gh5 Gh6 3. Gh7 Gh8 4. Ge7 Gd7 5. Gc7 Gb7 6. Ga7+ Ga6 7. Ga5+ Ga4 8. Ga3 #

問題提起の伝統における他の関連駒としては、ワシ、ハムスター、ヘラジカ、スズメがあり、これらはバッタのように動いて捕獲しますが、ハードルを通過すると、それぞれ 90°、180°、45°、135° (どちらかの側へ) 偏向します。

参照

参考文献

  1. ^ Pritchard (1994)、p. 227:「Qライン上で、どちらかの色の駒を飛び越えて次のマスに移動して捕獲します。」
  2. ^ディッキンズ (1971)、8ページ:「[...] グラスホッパー (G) () は、クイーンライン上にいる最初の駒を飛び越えて、その次のマスまで移動し、クイーンライン上で駒を捕獲します。これはフェアリーピースの中で最も一般的でよく知られているもので、1912年末にTRドーソンによって考案されました。最初のG問題は1913年7月3日、チェルトナム・エグザミナー紙に掲載されました。[...] グラスホッパーを使った数千の問題が発表されています。」

参考文献

  • ディッキンズ、アンソニー (1971) [1969年第2版の訂正再版、The Q Press、リッチモンド、サリー、イギリス] 『フェアリーチェスガイド』ニューヨーク:ドーバー出版、pp. 8, 65. ISBN 0-486-22687-5
  • プリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1