グレイマタースタジオ

グレイマターインタラクティブスタジオ株式会社
以前はXatrix Entertainment, Inc. (1993–1999)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1993年3月 (1993-03
創設者
  • ドリュー・マーカム
  • バリー・デンプシー
廃止2005 (2005年
運命Treyarchに合併
本部
私たち
主要人物
ドリュー・マーカムクリエイティブディレクター
従業員数
18~20(2001年)
アクティビジョン(2002–2005)

Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios、旧Xatrix Entertainment, Inc. ) は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオ ゲーム開発会社です。

歴史

ドリュー・マーカムとビジネスパートナーのバリー・デンプシーは、1993年3月にXatrix Entertainmentを設立した。スタジオの最初のリリースは1994年のCyber​​iaだった。 [ 1 ]その後のプロジェクトには、Quake II Mission Pack: The Reckoningがあり、出版社のActivisionと協力した。[ 2 ] 1999年頃、元のビジネスパートナーの一部が会社からの撤退を希望した。これを効率的に処理するため、XatrixはMarkhamをクリエイティブディレクターとする新しい法人に移管された。[ 3 ] Activisionの支援を受けて、Gray Matter Studiosが1999年6月17日に設立され、以前の従業員のほとんどを引き継いだ。[ 4 ] [ 5 ] Activisionは当初スタジオの40%を所有していた。[ 6 ] Return to Castle Wolfensteinの成功後、2002年1月に残りの60%を買収した。[ 2 ] [ 7 ]出版社は133,690株の普通株を支払いました。これは当時約320万ドルの価値がありました。[ 7 ]買収後、スタジオはCall of Duty: United Offensiveの拡張版の開発に着手しました。[ 8 ]また、Trinity: The Shatter Effectの開発も行いました。これは2003年後半に発表されたもののキャンセルされました。[ 9 ] [ 10 ] 2005年、 Call of Duty 2: Big Red Oneの開発中に、Gray Matter StudiosはActivisionのTreyarchスタジオに合併されました。Treyarchの一部として、以前のGray Matter StudiosチームはCall of Duty 3の開発に携わりました。[ 8 ] [ 11 ]

開発されたゲーム

Xatrix Entertainmentとして

タイトル
1994 サイベリア
1995 サイベリア2:復活
1997 レッドネック大暴れ
1998 レッドネックの暴動が再び起こる
田舎者の鹿狩り
Quake II ミッションパック: The Reckoning
1999 キングピン:犯罪の人生

グレイ・マター・スタジオとして

タイトル
2001 ウルフェンシュタイン城に戻る
2004 コール オブ デューティ ユナイテッドオフェンシブ

キャンセル

  • トリニティ:シャッター効果

参考文献

  1. ^ 「企業概要」 . Xatrix Entertainment. 1999年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b “Activision Buys Gray Matter” . IGN . 2002年1月15日. 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧
  3. ^プレスリー、ポール(2001年1月)「ドリュー・マーカムの世界」 PCゾーン第98号デニス出版158ページ。 2022年9月16日閲覧-インターネットアーカイブ経由。
  4. ^ 「ストーリー」 . Gray Matter Studios. 2002年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ 「ニュース」 . Gray Matter Studios. 2001年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ 「Return to Castle Wolfenstein」 . PC Player(ドイツ語). Future Verlag . 2000年4月. p. 18. 2022年9月16日閲覧Internet Archive経由.
  7. ^ a b「ActivisionがGray Matter Interactiveの残りを買収」ウォール・ストリート・ジャーナル。2022年1月14日。2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧
  8. ^ a b Hall, Charlie (2018年5月8日). 「Meet the studio behind Call of Duty: Black Ops and Zombies mode」 . Polygon . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧
  9. ^ Bramwell, Tom (2003年11月7日). 「Activision、Trinityなどのタイトルを販売停止」 . Eurogamer . 2023年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月8日閲覧。
  10. ^ Bramwell, Tom (2004年1月23日). 「Gray Matter still pulsing」 . Eurogamer . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧
  11. ^ Peel, Jeremy (2021年2月15日). 「TreyarchはいかにしてInfinity Wardの影から逃れたのか」 . PC Gamer . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧