| 以前は | Xatrix Entertainment, Inc. (1993–1999) |
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年3月 (1993-03) |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2005 (2005年) |
| 運命 | Treyarchに合併 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ドリュー・マーカム(クリエイティブディレクター) |
従業員数 | 18~20(2001年) |
| 親 | アクティビジョン(2002–2005) |
Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios、旧Xatrix Entertainment, Inc. ) は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオ ゲーム開発会社です。
ドリュー・マーカムとビジネスパートナーのバリー・デンプシーは、1993年3月にXatrix Entertainmentを設立した。スタジオの最初のリリースは1994年のCyberiaだった。 [ 1 ]その後のプロジェクトには、Quake II Mission Pack: The Reckoningがあり、出版社のActivisionと協力した。[ 2 ] 1999年頃、元のビジネスパートナーの一部が会社からの撤退を希望した。これを効率的に処理するため、XatrixはMarkhamをクリエイティブディレクターとする新しい法人に移管された。[ 3 ] Activisionの支援を受けて、Gray Matter Studiosが1999年6月17日に設立され、以前の従業員のほとんどを引き継いだ。[ 4 ] [ 5 ] Activisionは当初スタジオの40%を所有していた。[ 6 ] Return to Castle Wolfensteinの成功後、2002年1月に残りの60%を買収した。[ 2 ] [ 7 ]出版社は133,690株の普通株を支払いました。これは当時約320万ドルの価値がありました。[ 7 ]買収後、スタジオはCall of Duty: United Offensiveの拡張版の開発に着手しました。[ 8 ]また、Trinity: The Shatter Effectの開発も行いました。これは2003年後半に発表されたもののキャンセルされました。[ 9 ] [ 10 ] 2005年、 Call of Duty 2: Big Red Oneの開発中に、Gray Matter StudiosはActivisionのTreyarchスタジオに合併されました。Treyarchの一部として、以前のGray Matter StudiosチームはCall of Duty 3の開発に携わりました。[ 8 ] [ 11 ]
| 年 | タイトル |
|---|---|
| 1994 | サイベリア |
| 1995 | サイベリア2:復活 |
| 1997 | レッドネック大暴れ |
| 1998 | レッドネックの暴動が再び起こる |
| 田舎者の鹿狩り | |
| Quake II ミッションパック: The Reckoning | |
| 1999 | キングピン:犯罪の人生 |
| 年 | タイトル |
|---|---|
| 2001 | ウルフェンシュタイン城に戻る |
| 2004 | コール オブ デューティ ユナイテッドオフェンシブ |