グレッグ・ストルツ(1970年生まれ)はアメリカのゲームデザイナー、ライター、小説家であり、主にロールプレイングゲームや関連する知的財産 の執筆に注力しています
ストルツは、ジョナサン・ツイートにエバーウェイのストーリーテリングゲームのライターとして選ばれたことをきっかけに、プロのロールプレイングゲームのライターとしてのキャリアをスタートさせました。『スフィアウォーカー・ソースブック』は、ストルツにとって初の長編RPG本となりました。 その後、彼はオリジナルの『兎用心棒ロールプレイングゲーム』の執筆を依頼されました
ストルツがジョン・スコット・タインズと出会ったのは、ロビン・ロウズと共同でツイートのオーバー・ザ・エッジのサプリメントであるワイルドエッグス(1993年)を書いたときだった。[ 1 ] : 255ストルツ とタインズは後にロールプレイングゲーム「アンノウン・アーミーズ」を共同設計し、ストルツはタインズが数年かけて開発していた設定に基づいて、ゲームのシステムを書くのを手伝った。[ 1 ] : 255 アトラスゲームズはアンノウン・アーミーズに興味を示したが、タインズはアーコンゲームズを選ぶ。その後、タインズとストルツは創設者のリサ・マンズがアーコンゲームズを閉鎖するつもりであることを知った。彼女が権利をアーコンに返却すると、彼らは新しい出版社を探し、最終的にアトラスゲームズが1999年1月にゲームを発売した。[ 1 ] : 255 その後、ストルツはロウズが香港アクションジャンルをベースにしたロールプレイングゲーム「フェン・シュイ」のラインエディターになった。 [ 1 ] : 257
その一方で、ストルツェとデニス・デトウィラーはゲームGodlikeをPagan Publishingで出版できるよう準備していたが、Pagan は倒産する予定だったため、デトウィラーは友人のシン・チェンとアロン・アンダーソンにゲームを持ち込み、2人はゲームの出版のため 2001 年にHawthorn Hobgoblynn Press (後のEos Press ) を設立した。 [ 1 ] : 249 Godlike はストルツェが作成したワンロール エンジン(ORE) ダイス システムを使用しているが、2003 年にストルツェは ORE を使用するライセンスを EOS から撤回した。[ 1 ] : 249 デトウィラーは2002 年にArc Dream Publishing を設立し、 Godlikeのサプリメントを製作し、2003 年に Arc Dream はストルツェから ORE のライセンスを取得し、[ 1 ] : 250 その後 Arc Dream はこれを Benjamin Baugh の RPG Monsters and Other Childish Thingsなど他のジャンルで使用した。一方、シュトルツェはホワイトウルフ・ゲーム・スタジオ[ 2 ]のロールプレイングゲームブック『Demon: the Fallen』や『Vampire: The Requiem』の制作に携わり 、これらのゲームの世界を舞台にした小説も執筆した。また、ケンザー・アンド・カンパニーの伝統的な戦略ボードゲーム『Elemental』も制作した[ 3 ]。
アークドリーム社では、ストルツはデトウィラー、ケネス・ハイト、シェーン・アイビーと共に『 Godlike』の続編となる『Wild Talents 』(2006年)を共同執筆し、 『eCollapse』などゲームの別バージョンも執筆した。また、アークドリーム社は『Reign Enchiridion』の印刷版も出版した。これは彼の『 Reign 』ファンタジーRPGの簡易版で、OREルールに基づいた革新的なグループ解決メカニズムを特徴としていた。[ 1 ] : 250 彼は後に同様のルールを『Wild Talents』のプロジェニター設定に取り入れた。
ストルツェの後期の作品の一部は「身代金方式」を用いて自費出版されており、これは作者が設定した基準額に達するだけの資金を潜在的な購入者が提供した場合にのみゲームがリリースされる方式である。[ 4 ]例えば、ストルツェはウォーゲーム『ミートボット・マサカー』[ 3 ]を身代金目標額が達成された後にリリースした。ストルツェはまた、フリーゲーム『ネメシス』の共同執筆者でもあり、これは『ワンロール・エンジン』と『アンノウン・アーミーズ』から派生した『マッドネス・メーター』を並置したものである。 [ 5 ]ストルツェはまた、 『エグゼクティブ・ディシジョン』や『... in Spaaace!』[ 3 ]といった小規模な独立系ロールプレイングゲームも制作しており、Kickstarterキャンペーンの成功を受けて『Dinosaurs ... in SPAAACE』(同じトークン・エフォート・システムを使用)を出版した。[ 6 ]その後、アーク・ドリームはORE RPG『ベター・エンジェルズ』をリリースした。これは各プレイヤーが1人のキャラクターを操作し、同時に他のプレイヤーキャラクターに超能力を与える悪魔の役割も担うというものである。
シュトルツェは、キックスターターで大成功を収めた2つのプロジェクトに参加している。アークドリーム出版のロールプレイングゲーム「デルタグリーン」 [ 7 ]と、アトラスゲームズの「アンノウン・アーミーズ」第3版[ 8 ]である。さらに、彼自身のキックスターターの成功により、実験的な小説「You」が出版された。これは二人称で書かれ、彼の以前の小説「ゴッドウォーカー」や「スイッチフリップド」と同様に、アンノウン・アーミーズRPGの世界を舞台にしている。