グリッドウォーズ

2005年のビデオゲーム

GridWarsまたはGridWars 2 ( |g|ridwars と表記)は、カナダの開発者 Marco Incitti がBizarre CreationsGeometry Warsにインスピレーションを得て開発したビデオゲームです。最初のバージョンは、2005年12月21日に Marco Incitti の Blitz Creations ウェブサイトでフリーウェアとしてリリースされました。

Geometry Warsに似たフリーウェアゲームは他にも存在するが、GridWarsは最終的に非常に人気を博したため、BizarreはIncittiにメールを送り、ゲームの削除を依頼した。その理由として、「Geometry WarsのクローンがMicrosoft経由の売上に及ぼす影響を感じ始めており、著作権と知的財産をより強固に保護するためのプロセスを開始している」ことを挙げた。[1]ダウンロードへのリンクは2006年8月8日にサイトから削除された。その後、ゲームはFlashとフリーウェアゲームに特化したドイツのウェブサイトで公開され、Windows、OS X、Linuxで利用できる。

Geometry Warsでは難易度が徐々に上昇し、数億ポイント級の高得点が狙えるのに対し、 GridWars 2では難易度が指数関数的に上昇します。最終的には、敵の出現地点がグリッド全体をほぼ覆い尽くすほどに巨大化します。

Geometry Warsとのもう一つの重要な違いは、ブラックホールを「ファーム」できる点です。ブラックホールは敵の注意をそらして飲み込むだけでなく、飲み込んだ敵の数の2乗に応じてポイント(つまり爆弾/ライフ)を獲得できます。 [2]

参考文献

  1. ^ Jason Dobson (2006年8月9日). “Round Up: Cash Money Chaos, Disney, Grid Wars C&D”. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ スチュアート・キャンベル。「この周波数が私の宇宙:農家の少年の賃金で得られる愛」
  • シンクレア、ブランダン. 「ビザールがジオメトリウォーズのクローン戦争を始める」. GameSpot . 2006年8月15日.
  • ブラムウェル、トム。「ビザール、ついにグリッドウォーズに挑戦。Wayback Machineに2007年9月30日アーカイブ」。Eurogamer 。 2006年8月16日。
  • ブラムウェル、トム。「グリッドウォーズ作者の考察」( Wayback Machineで2007年9月30日アーカイブ)Eurogamer、2006年8月18日。
  • My Blitz Creations - Marco Incitti の他のゲームが掲載されているページ。以前はGridWars がホストされていた場所です。


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