| グリッダーズ | |
|---|---|
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| 開発元 | テトラゴン |
| 発売元 | 3DOカンパニー |
| プロデューサー | マーク・スカッグス |
| デザイナー | ジム・フォン・エア |
| アーティスト | ドン・ウィリアムズ、 ジョーイ・ブライアント、 マット・ビッグハム |
| 作曲家 | ダグ・ベンソン |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
グリッダーズは、 1994年にテトラゴンが開発し、 3DOカンパニーが3DO向けに発売したパズルビデオゲームです。また、 Creative Labsが制作・開発したアドオンで、 Microsoft Windowsで3DOゲームをプレイできるようにした3DO Blasterの同梱ゲームとしても収録されていました。このゲームでは、ラザルス・R・トレンチが経営するグリッダー社の従業員であるザックと、彼の愛犬フィデックスが工場に入り、地下にある謎の秘密を探ります。プレイヤーはザックとなり、36階を探索し、パズルを解いてピラミッドの鍵を集め、グリッダーのブロックや障害物を避けなければなりません
Griddersは、テキサス州に拠点を置くゲーム開発会社Tetragonの作品です。同社は1993年にマーク・スカッグスによって設立され、 ZyngaでFacebookゲームFarmVilleの開発チームを率いたことで知られています。スカッグスがプロデュースし、ジム・フォン・エールがデザインを担当し、ジョーイ・ブライアントがリードアーティストを務め、ダグ・ベンソンが音楽を担当しました。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、中には輸入版として批評する人もいました。Tetragonはその後、Hell: A Cyberpunk Thrillerを3DOに移植し、 NanoTek WarriorをPlayStation向けに開発しました。
ゲームプレイ

Griddersは、 Klaxを彷彿とさせる3次元パズルゲームです。[1] [2] [3] [4] 2049年、人類による有限の天然資源の枯渇が地球を生態学的災害へと導いた時代を舞台としています。世界連合評議会は、ラザルス・R・トレンチが経営するGridders Corporationの支援を得ました。トレンチは、自社工場で使用されるGriddersと呼ばれる自動機械の製造から独自の技術を厳重に守り、政府や機関への事業公開を拒否しています。Griddersがより洗練され、効率的になるにつれて、同社の従業員数は1550人から20歳のザック1人にまで減少しました。ある日、ザックは仕事場に到着すると、「サンドラ」という人物が署名したメモを見つけました。そこには、工場の奥深くに秘密が隠されていると書かれていました。[1] [2] [3]
プレイヤーはザックとなり、愛犬のフィデックスと共に、グリッダーズ社の地下にある謎めいた秘密に辿り着くため、36階を探索しなければなりません。プレイヤーは、各レベルをクリアするために必要な緑色のピラミッドの鍵を集めるために、パズルを解きながら、ザックを一瞬で押しつぶしてしまうグリッダーブロックを避けながら、マス目を進んでいきます。プレイヤーが進むにつれて、各フロアはますます難しく複雑になり、トラップドア、エレベーターマス、迂回マスなど、レベルクリアの鍵となる追加の障害物が登場します。[1] [2] [3] [4]ザックは、プレイヤーにとって有益または有害となるアイテムを集めることができます。[2]また、プレイヤーはゲームプレイ中に2つの異なるカメラ視点を切り替えることができます。[2] 6レベルごとにボーナスラウンドがあり、ザックはマス目のパターンを点灯させ、そこに「不発弾ではない」グリッダーブロックを着地させることで、追加ポイントとなる青いダイヤモンドに変えなければなりません。[2]
開発とリリース
グリッダーズは、1993年にアメリカのゲームプロデューサー兼幹部で、 ZyngaでFacebookゲームFarmVilleを制作したチームを率いたことで知られるマーク・スカッグスによって設立された、テキサス州を拠点とするビデオゲーム開発会社Tetragonによって制作されました。[5]スカッグスがプロデュースし、ジム・フォン・エールがデザインしました。 [6] [7]ジョーイ・ブライアントがゲームのリードアーティストを務め、メインキャラクターとカットシーンのすべてのアニメーションを従来のセルアニメーションとして制作しました。[8]ブライアントと共に、ドン・ウィリアムズとマット・ビッグハムもアートワークを担当しました。[7] [6]音楽はダグ・ベンソンが担当しました。[7] [6]グリッダーズは、1994年8月から9月にかけて北米で3DO向けに最初に発売され、その後11月18日に日本で、同年後半にはヨーロッパで3DO Companyによって発売されました[1] [9] [10] [11]また、Creative Labsが制作・開発したアドオンである3DO Blasterの同梱ゲームとしても収録されており、これを使用することで互換性のあるWindowsベースのPCで3DOタイトルをプレイすることができる。[12] Tetragonは後にGameTekの協力を得てPCゲーム「Hell: A Cyberpunk Thriller」を3DO Interactive Multiplayerに移植したほか、[8] Virgin Interactiveの協力を得てNanoTek WarriorをPlayStation向けに移植したが、[13]同社は4年後に閉鎖された。[5]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 38/50 [14] |
| 第4世代 | 62% [15] |
| M!ゲーム | 37% [16] [17] |
| 3DOマガジン | |
| エレクトロニック・ゲームズ | A [6] |
| エンターテインメント・ウィークリー | B− [18] |
| ビデオゲーム | 7/10 [19] |
Griddersは批評家から賛否両論の評価を受けた。 [6] [17]中には輸入版として批評する者もいた。[16] VideoGamesのジェフリー・アダム・ヤングは、 3DOハードウェアの3次元空間とスムーズな視点遷移を活かしたグラフィックを称賛した。アダム・ヤングはまた、サウンドもまずまずで、ゲームプレイは分かりやすく中毒性がありやりがいがあると感じたが、パズルゲームとしてはストーリーは必須ではないと述べた。[19] Electronic Gaming Monthlyの5人のレビュアーは、本作を同プラットフォームの良作の一つと評価し、後半のレベルやシネマティックの難しさを強調して「テトリスやパックアタックのようなパズルゲームのファンなら間違いなくこのゲームを気に入るだろう」と述べた。[14] GameProのEarth Angelは、その「リアルな」3Dビジュアルを最大の魅力であり、パズルゲームとしては初となるものと評価したが、オーディオについても肯定的なコメントを残した。エンジェルは、ザックは操作が簡単でゲームプレイも理解しやすいが、より複雑なレベルでは複雑で難しいとコメントした。[1]
Génération 4の編集者は、独創的なコンセプトにもかかわらず、このゲームは非常に反復的で煩わしいと感じました。[15] 3DO Magazineのスチュアート・ウィンは、グラフィックエンジン、CDミュージック、サウンドエフェクトを称賛し、Tetragonが新しいスタイルのゲームを生み出そうとしたことを称賛しました。しかし、ウィンは「あらゆる努力にもかかわらず…これはゲットーから抜け出す可能性の低い、古典的なパズルゲームのゴールラインにたどり着くような、またしてもパズルゲームです。まあまあで、この種のものが好きな人なら、おそらく気に入るでしょう」と書いています。[9] Entertainment Weeklyのボブ・ストラウスは、ビジュアルと「ユニークな」視点を称賛しましたが、テトリスに比べて中毒性が低く、理解しにくいと感じ、「Griddersは、新興のシステムが消費者を感動させることを完全に忘れて、過度に感動させてしまった完璧な例です」と書いています。[18]
参考文献
- ^ abcde Angel, Earth (1994年9月). 「ProReview: Gridders」. GamePro . No. 62. IDG . p. 104. 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧
- ^ abcdef Gridders(取扱説明書)(北米版). Tetragon. 1994.
- ^ abc 「Software Express:グリッダーズ」. 3DOマガジン。 4位徳間書店インターメディア。 1994 年 11 月。p. 89.
- ^ ab 「グリッダーズ」。特別情報 3DO マガジン。 1995 年 3 月。p. 125.
- ^ ab Nutt, Christian (2009年7月30日). 「ZyngaのSkaggs氏がソーシャルゲームの開発者としての魅力について語る」. Game Developer . Informa . 2022年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ abcde イェーツ、ローリー(1994年10月)。「CD-ROM:グリッダーズ - グリッドのどこにサンドラ・ホワッツ・ハー・メイムがいる?」エレクトロニック・ゲームズ誌第59号、デッカー出版、114ページ。
- ^ abc Tetragon (1994年8月~9月). Gridders ( 3DO Interactive Multiplayer ). 3DO Company . レベル/エリア: Gridders開発チーム.
- ^ ab "Joey Bryant". LinkedIn . 2022年. 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月12日閲覧。
- ^ abc Wynne, Stuart (1994年12月). 「レビュー:Gridders - パズルゲームは、その悲惨な演出と想像力に欠けるビジュアルで有名だが、Tetragonは3DOシステムの強力なチップセットの力を借りて、このありきたりなゲームを打ち破ろうとしている」. 3DO Magazine . 第1号. Paragon Publishing . 59ページ.
- ^ Pegoraro, Rob (1994年8月31日). 「SEQUELS, RETREADS AND SOMETHING NEW CALLED GRIDDERS」.ワシントン・ポスト.ナッシュ・ホールディングス. 2022年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ 先端 3DO 特別保存版 [最先端 3DO 特別保存版]。ビデオゲームの楽しい本。 Vol. 4 (初版)。高度な出版。 1995 年 5 月。p. 81.
- ^ 「ニュース:スニペット」. 3DO Magazine . 第2号. Paragon Publishing . 1995年2月. p. 7.
- ^ “Half-Life: Team”. Sierra Studios . 1999年. 1999年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (1994年9月). 「レビュークルー:Major Mikeのゲームまとめ - Gridders」. Electronic Gaming Monthly . No. 62. Sendai Publishing. p. 38.
- ^ ab "テスト エクスプレス... - グリダー".世代 4 (フランス語)。 No. 69. プレスイメージ。 1994 年 9 月。p. 78.
- ^ ab "海外 - 輸入: グリダー". MAN!AC (ドイツ語)。 12. サイバーメディア。 1994 年 10 月。p. 39.
- ^ ab ガクシュ、マーティン (1995 年 10 月)。 「シュピーレテスト: グリダー」。MAN!AC (ドイツ語)。 24. サイバーメディア。 p. 70.(MANIAC.deによる転写。Wayback Machineに2021年4月10日アーカイブ)。
- ^ ボブ・ ストラウス(1994年12月16日)「デジタルレビュー:グリッダーズ」。エンターテインメント・ウィークリー誌第253号。メレディス・コーポレーション。2009年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月12日閲覧。
- ^ ab Young, Jeffrey Adam (1994年8月). 「レビュー:Gridders」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第67号. Larry Flynt Publications . p. 74.
