
グリッドアイアンフットボールにおいて、パントとは、ボールを手から落とし、地面に落ちる前に蹴るキックのことである。この戦術の最も一般的な用法は、通常、最終ダウンで、相手チームの得点までに進む距離を最大限に伸ばすことを目的に、ボールをフィールドの奥にパントすることである。典型的なパントの結果は、ペナルティや特別な状況がない限り、レシーブチームのファーストダウンとなる。パントは、ボールが地面に落ちた後に蹴られるドロップキックと混同しないように注意する必要がある。ドロップキックは現在、アメリカンフットボールとカナディアンフットボールの両方でまれに行われている。
パントの種類によって、ボールの動きが異なります。アレックス・モファットは、エンド・オーバー・エンドではなく、現在では一般的なスパイラル・パントを考案しました。
説明
アメリカンフットボールにおけるパントとは、ボールを手から落とし、地面に落ちる前に蹴るキックのことです。アメリカンフットボールでは、オフェンス側はボールを少なくとも10ヤード移動させるダウン(プレー)の回数が限られています。ボールを保持しているチームは、通常、最終ダウン(アメリカンフットボールではフォースダウン、カナディアンフットボールではサードダウン)の時に、ファーストダウンを獲得するのに十分なヤードを稼げずターンオーバーのリスクを負いたくない場合、そしてフィールドゴールを成功させる距離ではないと判断した場合、相手チームにパントをします。パントの目的は、ボールを保持しているチーム、つまり「キッカーチーム」が、ボールを相手チームのエンドゾーンに向けてできるだけ遠くまで移動させることです。これにより、レシーブチームがボールを奪取してタッチダウンを獲得するために、ボールを前進させる距離を最大限に伸ばすことができます。
パントプレイでは、キッキングチームがスクリメージラインに並び、キッカー(またはパンター)は通常、センターから約 15 ヤード後方に並びます。アメリカンフットボールでは、エンドゾーンの深さは 10 ヤードしかないため、キッカーの通常の位置がエンドライン上またはその先になる場合は、この距離を短くする必要があります。カナディアンフットボールでは、エンドゾーンの深さは 20 ヤードあるため、どのような状況でもパンターが通常の位置につくのに十分な広さがあります。ただし、カナダのルールでは、セーフティ後に得点したチームがより有利なフィールドポジションを得るため、カナディアンフットボールのパンターは、エンドゾーンからパントする代わりに 2 点を認めることを選択することがよくあります。
レシーブチームは、フィールドの奥に1人または2人の選手を配置してボールをキャッチします。センターはキッカーにロングスナップを送り、キッカーはボールを落とし、地面に落ちる前にキックします。ボールをキャッチした選手は、ボールを前進させる権利を得ます。
通常のパントの結果は、ペナルティや特別な状況がない限り、次の場所でレシーブチームがファースト ダウンを獲得します。
- レシーバーまたは後続のレシーブチームのボールキャリアがダウンするか、アウトオブバウンズになる。
- ボールが飛行中または地面に触れた後に境界を越えた場合;
- 「イリーガルタッチ」とは、キックチームの選手が、スクリメージラインを越えてパントされたボールに最初に触れた場合と定義されます。
- 着地を許可されたボールは、触れられることなくインバウンド内に止まる(アメリカンフットボールのみ)。
その他の結果としては、パントがスクリメージラインの後ろでブロックされた場合、またはレシーブチームがダウンフィールドでボールに触れたものの、キャッチやポゼッションをしなかった場合などが考えられます。どちらの場合も、ボールは「フリー」かつ「ライブ」となり、ボールを回収したチームの所有となります。
ルール
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アメリカンフットボールとカナディアンフットボールに共通
- キックされたボールがスクリメージラインを越えなかった場合、どちらのチームもそれを拾い上げて前進させることができます。しかし、キックチームが拾った場合、そのプレーはスクリメージからの他のプレーと同様に扱われます。つまり、それがチームの最終ダウンであれば、ダウンでのターンオーバーを避けるために、ファーストダウンマーカーを越えてボールを進めなければなりません。パントがスクリメージラインを越えられない状況は2つあります。1つはパンターの足からボールが離れた直後に相手チームがパントの進路を妨害するブロックキック、もう1つはパンター自身の(通常は誤った)動作によってスクリメージラインを越えてキックを進めることができないシャンクです。パント中にボールがスクリメージラインより上の平面を越えた場合は、そのように扱われ、たとえボールが自らの意志で(向かい風または誤ったバウンドにより)ラインの後ろに戻ったとしても、キックチームはパントを前進させることはできません。
- スクリメージ ラインの後ろのキック チームの別のプレーヤーに意図的に狙いを定めてパントすることは、戦略上、いくつかの利点があります (たとえば、攻撃側のラインマンはフォワード パントを受けることができますが、スクリーン パスを受けることはできません)。しかし、いくつかの欠点 (スクリメージ ラインを越える誤ったキックによってボールの保持権を失う) があるため、戦略としては非常にまれです。
- 公式ルールでは、キック前、キック中、キック後に、レシーブチームがキッカーをいつ、どのように打つかが規定されています。
- レシーブチームがボールを落としたり、スクリメージラインを越えてボールに触れたりしたがキャッチしなかった場合、そのボールはライブボールとみなされ、どちらのチームもリカバーできます。レシーブチームがボールを一度も完全に保持していなかった場合は、ファンブルではなくパントマフとみなされます。ただし、レシーブチームの選手は積極的にボールを追いかけている必要があります。レシーブチームの選手がブロックされてボールに当たってしまった場合は、ボールに「触れた」とはみなされません。
- パントキックではフィールドゴールは得点できませ
ん。
- 対照的に、現在ではほとんど試みられなくなったドロップキックは、アメリカンフットボールでもカナディアンフットボールでも、フィールドゴールや追加ポイントを獲得するために使用できます。

アメフト
- キックされたボールをキャッチしようとするプレーヤーは、フェアキャッチを試みることができます。キャッチされた場合、ボールはデッドとなり、レシーブチームがキャッチした地点でボールを受け取ります。
- タッチバックは、次のいずれかの場合にコールされることがあります。(1) キックされたボールが、キックの直接の結果かバウンドの結果かを問わず、どの選手にも触れることなく、レシーブチームのエンドゾーンに着地した場合。(2) レシーブチームが自陣のエンドゾーンでボールをキャッチし、ダウンしてからエンドゾーンの外にボールを進めた場合。(高校フットボールでは、ボールはゴールラインを越えると自動的にデッドとなり、エンドゾーンの外に返すことはできませんが、高校のルールが NCAA ルールセットに基づいているテキサス州は例外です。) (3) ボールがゴールラインの後ろのエンドゾーンに入った後、出た。タッチバック後、レシーブチームは、現在の XFLを除き、自陣 20 ヤードラインでボールを獲得します。現在の XFL では、レシーブチームの 35 ヤードラインと自陣エンドゾーンの間でパントがアウトオブバウンズになった場合も、XFL ではボールを 35 ヤードラインにスポットします。
- キックチームの選手がスクリメージラインを越えた後、最初にボールに触れた場合、「イリーガルタッチ」が宣告され、レシーブチームはイリーガルタッチが発生した地点からボールの所有権を得ます。これはキックチームにとって不利とはみなされないことが多く、例えば、タッチバックを防ぐために、キックチームの選手がエンドゾーンに入る前にゴールライン付近で故意にボールに触れることはよくあります。この場合、追加のヤードペナルティは与えられないため、キックチームは「ダウンした」とみなされることがよくあります(NFLでは公式のペナルティとはみなされません)。イリーガルタッチが発生した時点でボールは自動的にデッドになるわけではなく、レシーブチームがボールを進めることができます(レシーブチームは、プレーの結果を受け入れるか、イリーガルタッチが発生した地点でボールを奪取するかを選択できます)。しかし、実際にはこのような事態は稀です。イリーガルタッチは通常、キックチームのメンバーがレシーブチームのメンバーよりもボールに近い位置にいる場合に発生するためです。 NFLでは、これは「ファーストタッチ」と呼ばれ、「バイオレーション」とみなされ、レシーブチームの反則を相殺することはできません。[1]さらに、キッキングチームの選手は、ゴールラインまたはエンドゾーンに触れていない限り、たとえ体がエンドゾーンの上空に入ったとしても、ボールをフィールドオブプレイに戻すことが許可されています。このような場合、ボールは選手がジャンプした場所または1ヤードラインのいずれかゴールラインから遠い方からスポットされます。
- パントヤードまたはグロスパントヤードと呼ばれるパントの長さは、スクリメージライン(パンターがパントする地点ではない)から、以下のいずれかの地点まで測定されます:(1)パントがキャッチされた地点、(2)パントがアウトオブバウンズになった地点、(3)不正なタッチによりパントがデッドと宣告された地点、または(4)タッチバックと判定されたパントの場合はゴールライン。
- 純パントヤード数は、総パントヤード数を計算し、そこからリターン時にレシーブチームが獲得したヤード数を差し引き、さらにタッチバックごとに 20 ヤードを差し引いて算出されます。
- いかなる状況においても、キックチームはパントによって直接得点することはできません。(レシーブチームがボールを失ったり、自陣エンドゾーンに戻ってタックルを受けたりした場合は、間接的に得点できます。)
カナディアンフットボール
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- キッカーとキック時にその後ろにいる選手は「オンサイド」とみなされ、キッカーチームの他の選手は「オフサイド」とみなされます。これは、キックオフ時にキックされた時点でボールの後ろにいるすべての選手が「オンサイド」となるのと同じルールです。オンサイドの選手はキックされたボールをリカバーできますが、オフサイドの選手はキックされたボールに最初に触れてはならず、ボールをキャッチしようとする相手選手から少なくとも5ヤード(約5メートル)離れていなければなりません。オフサイドの選手がこれらの制限に違反した場合、「ノーヤード」違反と呼ばれ、様々なペナルティが科せられます。
- ボールはゴールエリア(エンドゾーン)に入った場合、どちらかのチームのプレーヤーによってダウンされるか、境界外に出るまでプレーが継続されます。
- ボールが飛行中にゴールポストアセンブリに当たった場合は、ボールを受け取るチームが自陣 25 ヤードラインからボールの所有権を獲得します。
- パントの距離は、スクリメージラインからキャッチ地点、またはキックがアウトオブバウンズになった地点までの距離で計測されます。パントリターンは独立して計測されますが、キックチームにとってのパントの価値は、スクリメージラインからリターンの終了点までの距離によって決まります。
- カナダのルールでは、パンターがスクリメージラインの後方から外れている場合のパントも認められているが、これはアメリカのルールでは認められていない。この戦術(ルールブックでは「オープンフィールドキック」と呼ばれる)はラグビーに似ており、現代のラグビーでは通常、土壇場での窮余の策として用いられる。例えば、残り時間がなくタックラーをかわす望みもない状態でフォワードパスを受けた選手は、シングルヒットかオンサイドの味方選手にリカバーされることを期待してパントすることができる。また、相手チームがキックしたボールをリカバーした後、シングルヒットを避けるために自陣エンドゾーン外にパントすることもできる。CFLでは少なくとも2回、試合の最終プレーがフィールドゴール失敗に続き3回のパントという結果になった。これは両チームが交互にシングルヒットを回避しようと試みたためである。[2] [3] [4] [5]
パントの種類とスタイル
アメリカンフットボールでは、フィールドポジション、カバーの最適化、パントリターンの制限といった戦略的なニーズに合わせて、パンターが適応していく中で、様々なタイプのパントが発展してきました。 1880年代初頭にアレックス・モファットによって考案されたスパイラルパントは、初期のパントスタイルと比較して空気力学的効率が向上したことで広く普及した革新的なパントでした。[6]
現代において、パンターは伝統的なスパイラルパントやエンドオーバーエンドパント以外にも、多様なキック方法を採用しています。特にボルチモア・レイブンズのサム・コッホは、特定の試合状況に合わせて多様なパントのバリエーションを考案したことで知られています。そのパントは、滞空時間、着地、そしてリターンの機会に影響を与える、軌道や動きの異なる様々なパントが詰まった「ゴルフバッグ」に例えられることがよくあります。[7] [8] [9] [10]
ラグビースタイルのキックやオーストラリアンフットボールに見られるテクニックなど、他のフットボールコードの影響も、大学やプロレベルで見られるパントの種類の多様性に貢献しています。こうした幅広い発展は、パンティングが比較的画一的なスキルから、チーム戦略における繊細で戦術的な要素へと進化したことを反映しています。
エンドオーバーエンドパント
エンドオーバーエンドパントでは、スパイラルパントのように長軸に沿って回転するのではなく、短軸に沿って前方に回転します。このスタイルは、一般的により垂直な軌道を描き、飛距離は短くなりますが、ボールの位置や着地時のバウンドのコントロールが向上します。
エンドオーバーエンドパントは、相手チームのエンドゾーン付近へのパントなど、飛距離を最大化することよりもリターンを抑えることが重要な状況でよく用いられます。ボールはより予測通りに前方に跳ねたり、すぐに止まったりする傾向があるため、このテクニックはコフィンコーナーパントの実行、タッチバックの回避、そしてパンターのネットパント平均を向上させるためによく用いられます。
伝統的なアメリカンフットボールのパンティングではあまり一般的ではありませんが、エンドオーバーエンドのパンティングは、オーストラリアンフットボールで使用されるドロップパントと密接な関係があり、このテクニックの要素は、ギディリオンフットボールでますます使用されるオーストラリアンスタイルのパンティングを含む現代のパンティングスタイルに影響を与えています。
スパイラルパント
アレックス・モファットは、1880年代初頭の大学時代にスパイラルパントを考案したことから、その考案者として広く知られています。[11]スパイラルパントは、グリッドアイアンフットボールで使用されるパントキックの中で最も長いキックです。飛行中、ボールはドロップパントのように上下に回転するのではなく、長軸を中心に回転します。この回転運動により空気力学的安定性が向上し、ボールはより安定した軌道でより遠くまで飛ぶようになります。
グリッドアイアンフットボールの細長い形状により、スパイラルパントの有効性がさらに高まりますが、タイトスパイラルではパスのような軌道とスパイラルを描くため、他の種類のパントに比べてリターナーがボールをきれいにキャッチしやすくなります。
オーストラリア風パント
オージースタイルのパントは、オーストラリアンフットボールとラグビーフットボールから派生した現代的なパントテクニックで、ボールのバウンドと転がりを制御するために、斜めのドロップとオフセンターコンタクトを特徴としています。キックは、ボールを前方または横方向にバウンドさせることで、リターンの機会を減らし、フィールドポジションを向上させることを目的としています。
このテクニックは、オーストラリアで訓練を受けたパンターの影響を受け、大学レベルとプロレベルの両方でグリッドアイアンフットボールでますます一般的になり、NFLではサム・コッホ、トリー・テイラー、マイケル・ディクソン、ジョーダン・ベリーなどの選手によってさらに発展しました。[12] [13]
ラグビースタイルのパント

ラグビースタイルのパントは、パンターがスクリメージラインの後方からボールを蹴る前に、通常は左または右に走りながらアプローチしながら行います。このスタイルは、従来の静止したパントとは異なり、横方向の動きを取り入れることで、パンターがボールの方向、軌道、そして着地動作に影響を与えることができます。
ラグビースタイルのパントは、サイドライン方向への方向性のあるキックを演出したり、リターンの機会を減らしたり、着地時に予測不可能なバウンドを演出したりするためによく用いられます。角度のあるアプローチと接触点により、ボールは転がったり、境界線付近で跳ね返ったり、地面に着地した後に方向を変えたりするため、リターナーがきれいにフィールディングするのが難しくなります。
このテクニックは、ラグビーフットボールやオーストラリアンフットボール出身のパンターによってアメリカンフットボールで広く知られるようになり、大学フットボールやNFLでもますます普及しています。現代のパンターは、ラグビースタイルのアプローチを、ディレクショナルパント、バウンダリーパント、フィールドポジションを反転させるキックなど、状況に応じたキックに頻繁に取り入れています。
方向性のあるパント
ディレクショナルパントとは、フィールドの中央ではなく、意図的に特定のエリア(通常はサイドラインやナンバープレート)に向けてパントするパントの一種です。主な目的は、リターナーが利用できるフィールド面積を減らすことで、リターンの機会を制限することです。
ディレクショナルパントは現代のグリッドアイアンフットボールで広く用いられており、フィールドの位置や戦略的な考慮に応じて、スパイラル、低いラインドライブ、ラグビースタイルのキックなど、様々なテクニックを用いて実行されます。非公式のパンティングコミュニティでは、ディレクショナルパントのサイドラインに向けた低い方向へのバリエーションが口語的に「ルイパント」と呼ばれることもありますが、この用語は正式には認められていません。
ポーチパント
チームは通常の攻撃フォーメーションで並び、クォーターバックにプーチ パント(クイック キックとも呼ばれる)を行わせることがある。これは通常、オフェンス側が敵陣でフォースダウンとロング キックの状況にあり、従来のパントを行うにはエンド ゾーンに近すぎ、(天候によっては)フィールド ゴールを試みるのには遠すぎる、つまりデッド ゾーンとも呼ばれる状況で行われる。フェイク パントと同様に、この方法もめったに試みられることはないが、ランドール カニンガム、トム ブレイディ、マット カッセル、ベン ロスリスバーガーが現代の NFL でプーチ パントを成功させている。[14] [15] [16] プーチ パントはアメリカン フットボールのサード ダウンやロング キックの状況で行われることもあり、通常サード ダウンではパントを返す準備ができていないディフェンスを騙す目的で使用される。
バナナパント
バナナパントとは、フットボールを斜めに打ち出すパントの一種で、ボールがまっすぐフィールドを進む軌道ではなく、飛行中に横に曲がる軌道を描く。この曲線軌道は、ボールにオフアクシススピンをかけることで生み出され、結果として横方向への偏りが生じ、リターンを難しくし、着地時のバウンドにも影響を与える。
バナナパントは、オーストラリアンフットボールでよく使われるキックテクニックに由来しており、同様の方法でボールをフィールドの特定のエリアに曲げます。オーストラリアで訓練を受けたパンターが大学やプロレベルでアメリカンフットボールに参入するにつれ、これらのテクニックの要素がグリッドアイアンパントに応用されました。[17]
グリッドアイアンフットボールでは、バナナパントは状況に応じて、リターンの機会を減らしたり、ボールをサイドラインに導いたり、ゴールライン付近で予測不可能なバウンドを演出したりするために用いられることが多い。従来のスパイラルパントに比べて技術的に難しいため、あまり一般的ではなく、主にラグビースタイルやオーストラリア式キック技術を習得したパンターによって試みられる。[18]
ブーメランパント
ブーメランパントは、フットボールを顕著な横方向の回転で蹴り、飛行中または地面で跳ねた後にフィールドのパンター側に向かってカーブさせるタイプのパントです。
ブーメランパントは、オーストラリアンフットボールやラグビーフットボールで用いられるテクニックの影響を受けており、これらのフットボールでは、ボールをフィールドの特定のエリアに導くために、カーブキックが一般的に用いられています。オーストラリアで訓練を受けたパンターがアメリカンフットボールに参入すると、これらのキックスタイルの要素がグリッドアイアンの戦略に適応され、特にサイドラインへの正確な配置やリターンの機会の減少が求められる状況で顕著になりました。[19]
ブーメランパントは、ボールをサイドライン方向に押し出すため、または予測不可能なバウンドを作り出してリターナーのキックの正確なフィールディングを妨げ、ファンブルを誘発する可能性があるため、最もよく使われる。技術的に複雑で、制御されたサイドスピンを必要とするため、従来のスパイラルパントやエンドオーバーエンドパントよりも一般的ではなく、主にラグビースタイルのキック技術を習得したパンターによって試みられる。[20]
ナックルボールパント
ナックルボールパントは、ボールにほとんど回転をかけずに打つ珍しいパントの一種で、その結果、ボールの軌道は不安定で不規則になります。回転が一定でないことで、ボールは空中で予測不能な動きをし、着地時に不規則にバウンドするため、リターンプレーヤーがきれいにボールを捕球することが難しくなります。[21]
フェイクパント
非常に稀なケースですが、パントチームは「フェイクパント」を試みることがあります。これは、パントフォーメーションに並んで通常通りプロセスを開始するものの、代わりに次のいずれかを実行するというものです。[引用が必要]
- パンターはボールを持って走ることを選択できます。
- ボールはアップバックにスナップされ、アップバックはボールを持って走ります。
- パンター(または近くに立っている別のバック)は、事前に指定されたレシーバーにパスすることができます。
- ボールはアップバックにスナップされ、アップバックはそれをレシーバーにパスします。
相手チームの守備の弱点を突くためにフェイクパントが使われることはありますが、フェイクパントは非常に稀で、多くの場合、追い上げが必要な状況でドライブを継続させるため、あるいは守備が優勢な試合でオフェンスを活性化させるためなど、切羽詰まった状況で用いられます。「フェイクパント」の高いリスクと、実際にプレーがコールされた際に奇襲性を維持する必要性から、このプレーはめったに見られません。フェイクパントは、ファーストダウンを確保するための残りヤード数が短い場合、またはスクリメージラインが相手陣地内にある場合に、より多く行われる傾向があります。[要出典]
最も有名なフェイクパントの一つは、1990年のNFCチャンピオンシップゲームでサンフランシスコ・フォーティナイナーズと対戦したニューヨーク・ジャイアンツのラインバッカー、ゲイリー・リーズンズによるものだ。リーズンズは4回目のダウンコンバージョンで、パンターのショーン・ランデタではなく、リーズンズに直接スナップを渡し、30ヤードを突進。これが15対13の勝利に大きく影響した。ジャイアンツはその後、スーパーボウルXXVで優勝を果たした。[要出典]
パンティング記録
- 北米のプロフットボールの歴史上、最も長いパントは、カナディアンフットボールリーグのトロントアルゴノーツのゼノン・アンドルシシンによる108ヤードのパント(1977年10月23日、エドモントン)である。 [22]この記録は、2011年10月29日、サスカチュワン・ラフライダーズのクリストファー・マイロが、レジャイナのテイラーフィールドにあるモザイクスタジアムで行われたホームゲームで記録したもので、その試合中、風速は時速35マイル(56 km/h)を超える突風が吹いた。[要出典]テイラーフィールドはその後建て替えられ、取り壊されたが、CFLの歴史上最も長いフィールドゴールを3回決めた場所であり、プロフットボールで最も風の強いフィールドの1つであった。[要出典]
- NFL/AFLの試合で最長のパントは、 1969年9月21日にマイルハイスタジアムで行われたアメリカンフットボールリーグのレギュラーシーズンでデンバーブロンコスに敗れたニューヨークジェッツのスティーブオニールによる98ヤードのパントでした。[23]
- ジェフ・フィーグルスはNFL通算352試合で1,713回のパントと71,211ヤードのパントを記録し、NFL通算パント数とパントヤードの記録保持者となっている。[24]
- ボブ・キャメロンは、394試合で3,129回のパントと134,301ヤードのパントを記録し、CFLの歴代最多パント数と最多パントヤード記録保持者となっている。[25]
- シェーン・レヒラーは、 1パントあたり47.6ヤードという通算パント平均のNFL記録を保持している。[26]
- ライアン・ストーンハウスは、 2022年に平均53.1ヤード(90回のパントで4,779ヤード)を記録し、シーズン平均パントヤード記録を保持しています。これは、 1940年にサミー・ボーが保持していた平均51.4ヤード(35回のパントで1,799ヤード)の82年前の記録を破りました。 [27]
- 大学フットボールの記録保持者はネバダ大学のパット・ブレイディで、 1950年10月28日にロヨラ大学戦で100ヤードのフィールドから99ヤードのパントを蹴った。[28]
- ジョー・タイスマンは1985年にシカゴ・ベアーズに対して1ヤードのパントを決めた。[29] [30]
戻る
パントリターンは、レシーブ側がパントに対して取る選択肢の一つです。スクリメージラインから約35~45ヤードの位置にいる選手(通常はワイドレシーバーまたはリターンスペシャリスト)は、相手チームのパンターがパントしたボールをキャッチまたは拾おうとします。そして、タックルされたりアウトオブバウンズに出たりすることなく、スクリメージラインの方向にできるだけ遠くまでボールを運ぼうとします。また、タックルされたりアウトオブバウンズに出たりすることが予想される場合、プレーを継続させるために、チームメイトに横方向のパスを投げることもあります。パント側は「ディレクショナルパンティング」戦略を採用することがあります。この戦略では、パンターはリターナーをフィールドの自陣深くのサイドラインに押し付けるようにボールを置き、大きなリターンを得る可能性を最小限に抑えます。[31] [32]
当時フィラデルフィア・イーグルスの「ニュー・メドウランズの奇跡」でプレーしていたデショーン・ジャクソンは、レギュラータイムの最終プレーでパントリターンによる勝利を決定づけるタッチダウンを決めた唯一のNFL選手である。 [33] NFLのキャリア通算パントリターンタッチダウン回数記録保持者はデビン・ヘスターの14回。CFLのキャリア通算パントリターンタッチダウン最多記録保持者はギズモ・ウィリアムズの26回である。[34]
参照
参考文献
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