| グロートピア | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト・アブダビ[a] ユービーアイソフト・プネ |
| 出版社 | ユービーアイソフト[b] |
| デザイナー | ユービーアイソフト (2017年現在)
以前は:
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| プログラマー | ユービーアイソフト (2017年現在)
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| アーティスト | マイク・ホメル(2013-2017) |
| 作曲家 | コリー・モレンアワー |
| プラットフォーム | Android iOS Microsoft Windows OS X |
| リリース | 2013年1月9日
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| ジャンル | サンドボックス、アドベンチャー |
| モード | マルチプレイヤー |
Growtopiaは、 Ubisoft Abu Dhabi(以前はインディーデベロッパーのRobinson TechnologiesとHamumu Software)が開発した大規模多人数同時参加型オンライン サンドボックスビデオゲームです。プレイヤーは農場を経営したり、世界を構築したり、他のプレイヤーと会話したり、プレイヤー同士で戦闘をしたりできます。 [1]このゲームは2012年11月にAndroid向けに最初にリリースされ、その後2013年にiOS、Microsoft Windows、OS X向けにリリースされました。また、2019年にはNintendo Switch、 [2] PlayStation 4、 [3] Xbox One向けにもリリースされましたが、 [4]各コンソールのサポートは2020年7月30日に終了しました。 [5]
2017年2月28日、ユービーアイソフトによるグロウトピアの買収が発表され、ユービーアイソフトの2016-17年度第4四半期中に買収が完了し、元の開発者はゲームの継続的な開発のためのデザインおよびゼネラルアドバイザーに就任しました。[6] グロウトピアはフリーミアムモデルを採用しています。[7]
ゲームプレイ
Growtopiaは、ゲーム内のほとんどのアイテムが対応する種子から成長できるというアイデアに基づいた2Dの大規模マルチプレイヤーオンラインサンドボックスビデオゲームです。 [8]このゲームには最終目標や100%達成はありませんが、達成システムとノンプレイヤーキャラクターが完了するクエストがあります。
プレイヤーは2つの基本的な道具を持ってゲームを開始します。ブロックを殴ったり壊したりするための拳と、ブロックのプロパティを編集したり、プレイヤーを追加したり、アイテムを交換したりするためのレンチです。プレイヤーは他のプレイヤーのワールドを訪れたり、独自のワールドを作成したりすることもできます。 各ワールドはプロシージャル生成されます。
プレイヤーはブロックを破壊して種を獲得する任務を負います。種は植えてブロックを増やしたり、組み合わせて新しい種類のアイテムを作ったりできます。また、ブロックを破壊したり、木を伐採したり、その他の活動を通じて宝石を集めることができます。宝石はゲーム内ストアでアイテムを購入するために使用でき、ロックもその一つです。ロックは特定のエリアを所有者のみアクセスできるように制限します。ワールド全体をロックできるワールドロックは、ゲーム内での公式通貨として機能します。
Growtopiaには、プレイヤーが遵守すべき一連のガイドラインがあり、これらは開発者とモデレーターによって強制執行されます。開発者とモデレーターはそれぞれ@と@で識別されます。開発チームは、プレイヤーのサポート、コミュニティとの交流、フィードバックの収集も担当しています。
発達
Growtopiaの制作は2012年に開始されました。デザイナーのセス・ロビンソンが、当初Buildoと名付けていたゲームの構想を示す6枚のモックアップスクリーンショットを作成し、マイク・ホメルに送ってプロジェクトへの協力を依頼したのです。ゲームのユーザーインターフェースは、ホメルのモックアップを元にして形になり始めました。[7] 2012年10月22日、ホメルは自身のYouTubeチャンネルに、リリース前のゲーム開発の様子を映した動画をアップロードしました。 [9]
開発初期段階では、ロビンソンとホメルは作曲家のコリー・モレンアワーの協力を得て『グロウトピア』のサウンドトラックを制作した。[10]
3ヶ月の開発期間を経て、2012年11月30日にGrowtopiaという名前でAndroid向けの無料ベータ版がリリースされた。2013年1月9日にベータ版が終了し、フルバージョンがリリースされた。[7]それ以来、ゲームはアップデートされ続けている。 2017年2月28日、ユービーアイソフトはGrowtopiaの買収を発表した。この取引はユービーアイソフトの2016-17年度第4四半期中に完了し、元の開発者は引き続きゲームの継続的な開発において設計とゼネラルアドバイザーを務めるという条件が付された。[6]ユービーアイソフトによる買収後、北米のコミュニティ管理およびモデレーションチームが設立された。彼らはゲームの将来の開発の責任をユービーアイソフトアブダビチームに引き渡した。[11]チームはそれ以来ずっとGrowtopiaに取り組んでいる。
リリース
このゲームは、 Microsoft Windows、OS X、iOS、Androidなど、複数のオペレーティングシステムでプレイできます。iOS版とAndroid版は、2012年11月にAndroid版のベータテストを開始した後、2013年1月9日にリリースされました。[12]これらのモバイル版のリリースに続いて、ゲームはコンピューターにも移植され、Windows版のベータ版は2013年7月9日に、OS X版は2013年7月27日にリリースされました。
Growtopiaは、2019年7月18日から2020年7月30日まで、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneで配信されていましたが、「すべてのリソースをモバイル版とPC版のサポートに再配分する」ために配信が中止されました。[5]すべてのコンソールサポートを中止するという決定は、2020年4月27日に発表されました。これは、2020年1月19日の以前の発表を受けてのもので、その発表では、チームに「利用できるリソースが限られている」ため、コンソールプラットフォーム向けの主要なアップデートや年次イベントは今後行われないことがコミュニティに通知されていました。Ubisoft Abu Dhabiチームのメンバーは、「Android、iOS、PCでプレイしているプレイヤーがはるかに多い」ため、リソースをこれらのプラットフォームに再び集中させるつもりだと述べました。[13]
Growtopiaは2024年3月7日からSteamでリリースされています。 [14]
受付
レビュー集約サイト GameRankingsによると、 Growtopiaは批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[15]
Jay Is Gamesは、このゲームを「モバイルプラットフォームで動作させるのに十分なシンプルさと使いやすさ(そして子供も楽しめる)、そしてカスタマイズと交流の余地も十分にある」と評した。[18] 148Appsはゲームに4/5の評価を与え、「クラフトの仕組みがユニーク」と述べた。[16] Pocket GamerのPeter Willingtonは、UIとキャラクターのデザインを批判しながらも、10点満点中6点を付けた。[17] TouchArcadeは「誰もが交流できる永続的な世界を舞台とするこのようなオンラインゲームでは、間違いなく物を破壊しようとしたり、他の人の生活を困難にしたりするプレイヤーが出てくるだろう」と評した。[19]
注記
- ^ 2017年まで Robinson TechnologiesとHamumu Softwareによって開発されました。
- ^ 2017年までは Robinson Technologiesが発行していた。
- ^ abcde ゲーム内ユーザー名。従業員、モデレーター、プログラマーの名前は非公開です。
参考文献
- ^ “Growtopia”. Growtopia . 2019年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月9日閲覧。
- ^ “Growtopia for Nintendo Switch - Nintendoゲーム詳細”. Nintendo.com . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月27日閲覧。
- ^ Massongill, Justin (2019年7月12日). “The Drop: New PlayStation Games for July 16, 2019”. PlayStation Blog . 2019年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ “Growtopia on Microsoft Store”. Microsoft . 2019年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月29日閲覧。
- ^ ab Suddi, Aran (2020年6月16日). 「Growtopia、7月末にコンソール版を終了」TheSixthAxis . 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月19日閲覧。
- ^ ab Kerr, Chris (2017年3月1日). 「Ubisoft、大規模マルチプレイヤーソーシャルゲーム『Growtopia』を買収」Gamasutra.UBM Technology Group . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ abc Robinson, Seth (2013年6月19日). 「Two guys made an MMO: The Growtopia Postmortem」. IndieGames.com . UBM Technology Group . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月19日閲覧。
- ^ Polson, John (2013年1月12日). 「Free Mobile Pick: Growtopia (Robinson, Hommel)」. IndieGames.com . UBM Technology Group . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ Hommel, Mike (2012年10月22日). 「Hamumu Develog!!! #9」. YouTube . 2019年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月6日閲覧。
- ^ Mollenhour, Cory (2013). 「Growtopia - Title Theme」(PDF) . cory.mollenhour.com . 2019年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年10月19日閲覧。
- ^ “Growing into Growtopia”. GamesIndustry.biz . 2019年8月19日. 2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月31日閲覧。
- ^ Robinson, Seth (2013年6月19日). 「2人の男がMMOを作った:Growtopiaの事後分析」. Game Developer . 2025年1月18日閲覧。
- ^ 「コンソールの現状に関する最新情報」Growtopiaフォーラム. 2020年1月19日. 2021年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月31日閲覧。
- ^ 「SteamでGrowtopiaを始めよう — Growtopiaヘルプセンター」ubisoft-mobile.helpshift.com . 2025年4月24日閲覧。
- ^ ab “Growtopia for iOS (iPhone/iPad) - ゲームランキング”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ ab LeFebvre, Rob (2013年1月22日). 「148AppsにおけるGrowtopia (iOS) レビュー」. 148Apps . Steel Media Limited. 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月4日閲覧。
- ^ ab Willington, Peter (2013年1月28日). 「Pocket GamerでのGrowtopia (iOS/Android) レビュー」. Pocket Gamer . Steel Media Limited. 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ “Growtopia - 攻略情報、ヒント、レビュー”. Jay Is Games . 2013年1月12日. 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月4日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2013年1月11日). 「『Growtopia』は試してみるべき無料2DサンドボックスMMO」. TouchArcade . MacRumors.com, LLC . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト