| グルンツ | |
|---|---|
| 開発者 | モノリスプロダクションズ |
| 出版社 | モノリスプロダクションズ |
| プロデューサー | クリス・ヒューエット |
| デザイナー |
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| プログラマー | ケビン・ランバート |
| アーティスト | ポール・ルノー |
| 作家 |
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| 作曲家 | ガイ・ホイットモア |
| エンジン | Windowsアニメーションパッケージ32 [ 2 ] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Gruntzは、1999年2月にMonolith Productionsによって開発・発売されたPC向けのパズル/戦略ゲームです。 [ 3 ]レベルエディターが付属しており、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードでプレイできます。
このゲームは批評家から平均から非常に肯定的なレビューをほとんど受けた。[ 4 ]

プレイヤーは、焼いた粘土(「グー」)でできた小柄なゴブリンのような生き物「グランツ」をマウスで操作します。操作方法は典型的なリアルタイムストラテジーゲームと同様で、グランツへの指示は、まずグランツを選択し、右クリック(移動または攻撃)または左クリック(爆弾設置や穴掘りなどの特殊アクション)で行います。[ 5 ]
道具はグランツが戦闘やパズルを解くために拾う。道具はそれぞれ一定量のダメージを与える。最も弱い道具は何も持たない道具、つまり素手である。素手のグランツを手に入れる方法はいくつかあり、新しく作ったグランツや、ブーメランをキャッチし忘れたブーメラングラントなどが含まれる。素手で倒せるグランツは、先に攻撃した別の素手グランツだけである。最強の武器はタイムボムで、半径1マス内のすべてのグランツ(不注意なグランツ自身も含む)を殺す。ほとんどの武器は、スパイクの上を歩く、泳ぐ、物体を壊す、穴を掘るなど、他の目的にも使用できる。グラントは一度に1つの道具しか持てない。[ 6 ]
ツールに加えて、おもちゃを使って敵のグランツに対して強制的に停止させ、一定時間おもちゃで遊ばせることができます。その間にプレイヤーはこっそりと通り過ぎます。ツールと同様に、使用できるおもちゃはたくさんあります。最も持続時間の短いおもちゃはヨーヨーで、ほとんどすぐに壊れてしまうため、グランツには逃げる以外に何もする時間がほとんどありません。最も持続時間の長いおもちゃはビーチボールで、壊れるのに最も時間がかかります。ビーチボールと同じくらいよく機能する唯一のものはゴーカートで、情報的にはビーチボールほど長く持続しませんが、おもちゃが実際に壊れるアニメーションはかなり長いため、ゴーカートはビーチボールと同じくらい長く持続します。ツールと同様に、グランツは一度に1つのおもちゃしか持つことができませんが、現在のおもちゃを置いて別のおもちゃを取り、そのおもちゃを使用し、後で元のおもちゃを回収するために戻ることができます。
パワーアップは道具やおもちゃと同じように集められますが、違いは(赤い輝きは別として)効果が限られた時間しか持続しないという点です。ほとんどのパワーアップは、体力の増加、スピードの上昇、ダメージからの防御など、グランツの能力を強化するだけですが、2つのパワーアップ(デスタッチとコンバージョン)は異なる効果を持ちます。デスタッチは一時的な道具で、パワーアップが持続する限り、道具のようにリチャージ時間を必要としない短距離の一撃必殺攻撃をグランツに与えます。コンバージョンを使用すると、グランツはゲームの残りの間、他のグラントを変換できますが、コンバーターの体力は死ぬまで減り続けます。ただし、別のグラントを変換すると体力が回復します。[ 7 ]
Gruntzにはクエストとバトルの2つのプレイモードがあります。クエストでは、プレイヤーはどのようにしてグラントをワープストーンまで連れて行き、王のもとへ連れて行くかを考えなければなりません。バトルでは、2人から4人でプレイします。プレイヤーは人間またはコンピューターで操作できます。目的は、様々な武器を用いてグラントを敵の砦に送り込み、敵を倒すことです。ゲームはプレイヤーが1人残ったとき(または人間プレイヤー全員が降参したとき)に終了します。[ 8 ] [ 9 ]
このゲームは、新しいマップやパズル、クエストの作成を可能にするレベル エディターのおかげで、ゲーム コミュニティで依然として一定の関心を集めています。