グイド・ヘンケル

グイド・ヘンケル
2011年のヘンケル
生まれる1964年9月9日1964年9月9日(61歳)
職業ビデオゲームデザイナー
活動年数1986年~現在
雇用主アティックエンターテイメントソフトウェア
Webサイトhttp://guidohenkel.com/

グイド・ヘンケル(1964年9月9日、ドイツ、シュトゥットガルト生まれ)は、ドイツ系アメリカ人の ビデオゲームデザイナーです。彼は『 Planescape: Torment』や『 Realms of Arkania』シリーズのビデオゲーム制作で最もよく知られています

若いころ

ヘンケルは1964年9月9日、ドイツのシュトゥットガルトで生まれました。高校時代には動作するマイクロプロセッサのモデリングをしていましたが、その後ビデオゲーム開発に興味を持つようになりました。[1]

キャリア

ヘンケルは学校卒業後、プログラミングに集中し、最初の会社である Dragonware Games を設立しました。[2]ヘンケルはテキストアドベンチャーゲームを作り始め、その後、ロールプレイングゲームの作成に移りました。[3]初期のさまざまなパーソナルコンピュータ向けに一連のゲームを作成した後、彼はAriolaso​​ftと出版契約を結びました[要出典]同社で数本のゲームをリリースした後、ヘンケルは会社を離れ、 2 人の友人と共にAttic Entertainment Softwareを設立し、初期のコンピュータプラットフォーム向けにさまざまなゲームを出版しました。[要出典] 1992 年、Attic はRealms of Arkania: Blade of Destinyを出版しました。Die ZeitNicole Langeによると、この作品はドイツでは商業的にも批評的にも成功したものの、ドイツ国外では売上が振るいませんでした。[4] Attic でさらに 2 つのゲームに携わった後、ヘンケルは 1997 年に米国に移住しました。[5]

ヘンケルはインタープレイ・プロダクションズに入社し、当初は同社のロールプレイングゲーム開発会社であるブラック・アイル・スタジオに配属され、『 Planescape: Torment』のシニアプロデューサーを務めた。[6]同ゲームの開発中、ヘンケルはゲームのパッケージカバーのモデルも務めた。[7]ヘンケルは、10年以上にわたり『Realms of Arkania』などのファンタジー要素の強いRPGシリーズに携わった後、 『Planescape』発売時のインタビューで、「ファンタジーの限界と人々の期待に縛られていると感じていた」と述べている。[6]ロック・ペーパー・ショットガン誌の回顧インタビューで、彼はRealms』ではアートやプログラミングからプロジェクトマネジメントまであらゆることに携わっていたのに対し、『Planescape』でのプロデューサーとしての役割は、プロジェクト管理の事務作業にとどまっていたと述べている。[7]ヘンケルは『Fallout』にも携わり、 『Neverwinter Nights』の開発を開始した後、1999年後半にインタープレイを退社した。[3]

Interplayを去った後、ヘンケルはホームビデオレビューサイト、DVD Reviewを作成した。[8] 2001年、ヘンケルは新会社eMusementに副社長として参加した。[9] eMusementはSquareSoftとゲームを開発する予定だったが、6か月後、プロジェクトはキャンセルされ、会社も閉鎖された。[要出典]ヘンケルは2002年から2011年にかけて、携帯電話会社と協力して消費者の携帯電話に直接販売するゲームを開発するようになった。[要出典]ヘンケルは2013年にDeathfire: Ruins of Nevermoreというゲームを作成するチームを率いていたが、Kickstarterの目標を達成できず、開発を継続するための追加資金が不足したため、プロジェクトはキャンセルされ、チームはすべてのプレッジを返金した。[7] [10]ヘンケルは現在、 Intellivision Amicoの主席ソフトウェアエンジニアとして働いている[11]

ゲーム

ゲームタイトル 開発者
フリップイット! 2003 G3スタジオ
ビデオポーカープロ 2002 G3スタジオ
ブラックジャックプロ 2002 G3スタジオ
プレーンスケープ:トーメント 1999 インタープレイプロダクションズ
究極の魔法使いアーカイブ 1998 インタープレイプロダクションズ
ヘルシャー・デア・ミーレ 1997 アティックエンターテイメントソフトウェア
アルカニアの領域:リヴァを覆う影 1996 アティックエンターテイメントソフトウェア
恐怖 1995 アティックエンターテイメントソフトウェア
レルムズ オブ アルカニア: スタートレイル 1994 アティックエンターテイメントソフトウェア
レルムズ オブ アルカニア:運命の刃 1992 アティックエンターテイメントソフトウェア
ドラッヘン・フォン・ラース 1991 アティックエンターテイメントソフトウェア
誓い 1991 アティックエンターテイメントソフトウェア
冒険心 1991 アティックエンターテイメントソフトウェア
ロード・オブ・ドゥーム 1990 アティックエンターテイメントソフトウェア
エクソロン 1989 ヒューソン・コンサルタント
ウーズ: Als die Geister mürbe wurden… 1989 ドラゴンウェアゲームズ
ハローウン: Das Geheimnis des Zauberstabs 1987 ドラゴンウェアゲームズ

音楽

ヘルシャー・デア・ミーレ 1997 アティック・エンターテイメント・ソフトウェア[12]
アルカニアの領域:リヴァを覆う影 1996 アティック・エンターテイメント・ソフトウェア[13]
ジャグド・アライアンス:デッドリー・ゲームズ 1996 サーテック[14]
レルムズ オブ アルカニア: スタートレイル 1994 アティック・エンターテイメント・ソフトウェア[15]
ドラッヘン・フォン・ラース 1991 アティック・エンターテイメント・ソフトウェア[16]
冒険心 1991 アティック・エンターテイメント・ソフトウェア[17]

参考文献

  1. ^ 「Atari Legendインタビュー」www.atarilegend.com . 2022年2月16日閲覧
  2. ^ 「Dragonware Games」. adventure.if-legends.org . 2022年1月29日閲覧。
  3. ^ ab 「Guido Henkel - インタビュー」RPG Watch . 2013年5月22日. 2022年1月29日閲覧
  4. ^ ニコール、ランゲ (2011-09-23)。 「Zu deutsch für den Rest der Welt」。ダイ・ツァイト。 2016年3月24日のオリジナルからアーカイブ。
  5. ^ 「GameWEEK Magazine Interview 1999」. www.guidohenkel.com . 2022年2月16日閲覧
  6. ^ ab 「Planescape: Torment インタビュー」IGN . 1998年9月21日. 2003年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月29日閲覧。
  7. ^ abc Walker, John (2013年11月13日). 「インタビュー:Guido Henkel氏によるDeathfire: Ruins Of Nethermoreについて」Rock, Paper, Shotgun . 2022年1月29日閲覧。
  8. ^ 「Return Magazine インタビュー 2017」. 2017年8月1日.
  9. ^ 「Guido Henkel (eMusement) ミニインタビュー」IGN 2001年2月15日。2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月29日閲覧
  10. ^ 「皆様のご支援ありがとうございます」Deathfire: Ruins of Nethermore 公式サイト2013年12月21日. 2014年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月29日閲覧
  11. ^ “Guido Henkel Twitter”. Twitter . 2022年1月29日閲覧
  12. ^ 「白鯨ゲーム: ヘルシャー・デア・メーレ」. www.mobygames 2022-02-26に取得
  13. ^ 「Moby Games: Realms of Arkania: Shadows over Riva」. www.mobygames . 2022年2月26日閲覧。
  14. ^ 「Moby Games: Jagged Alliance: Deadly Games」. www.mobygames . 2022年2月26日閲覧
  15. ^ 「Moby Games: Realms of Arkania: Star Trail」. www.mobygames . 2022年2月26日閲覧
  16. ^ 「白鯨ゲーム: ドラッヘン・フォン・ラース」. www.mobygames 2022-02-26に取得
  17. ^ 「Moby Games: Spirit of Adventure」. www.mobygames . 2022年2月26日閲覧
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