ギターヒーロースマッシュヒッツ

2009年のビデオゲーム

2009年のビデオゲーム
ギターヒーロースマッシュヒッツ
開発者ビーノックス
出版社アクティビジョン
シリーズギターヒーロー
プラットフォームプレイステーション 2プレイステーション 3WiiXbox 360
リリース
  • NA : 2009年6月16日[1]
  • AU : 2009年6月24日
  • EU 2009年6月26日[2]
ジャンルリズム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ギターヒーロー スマッシュヒッツ』ヨーロッパとオーストラリアでは『ギターヒーロー グレイテストヒッツ』というタイトル)は、 Beenoxが開発しActivision が発売した2009年のリズムゲームである。ギターヒーローシリーズの第8作目である。このゲームには、シリーズの以前の5つのゲーム(『ギターヒーロー』『ギターヒーローII 』 、『ギターヒーローアンコール:ロックスザ80s』『ギターヒーローIII:レジェンドオブロック』、および『ギターヒーロー:エアロスミス』)でフィーチャーされた48曲が収録されており、マスターレコーディングに基づいて曲が再設計され、ギターヒーローワールドツアー(2008年)でシリーズに初めて導入されたフルバンドプレイのサポートが含まれるようになった。このゲームは、 PlayStation 2 PlayStation 3 Wii、およびXbox 360システム で2009年6月に世界中でリリースされた

このゲームは、 『ギターヒーロー ワールドツアー』『ギターヒーロー:メタリカ』など、シリーズの過去作から多くの要素を再利用しています。Beenoxは、地球上で最も素晴らしい場所にある会場でシリーズの名曲を演奏することをコンセプトにゲームを設計し、ゲームのために世界の様々な七不思議に基づいた会場を制作しました。ゲームのサウンドトラックと4人編成のバンドへの拡張はレビュー担当者から好評を博しましたが、シリーズの既存ゲームの ダウンロードコンテンツではなく、有料のスタンドアロンタイトルであるという点が厳しく批判されました。

ゲームプレイ

Guitar Hero: Smash HitsはGuitar Hero World Tourと似たゲームプレイで、リードギターベースギタードラムボーカルの4つの楽器バンドをサポートしています。各曲にマスターレコーディングを使用することに加えて、曲はWorld Tourで導入されたゲームプレイ機能を使用するようにチャート化されており、World Tour にバンドルされているギターのタッチパッドを使用して、オープンベースのストラムとスライダーセクションで激しいソロを演奏できます。[3]一部の曲は、フルバンドで演奏しやすいように再チャート化またはリミックスされています。たとえば、「I Love Rock N Roll 」には、オリジナルのGuitar Heroでは省略されていたギターパートのないドラムとボーカルソロが含まれており、「 Kill​​er Queen 」のピアノのイントロはリードギタープレーヤーによってタップされています。[4]このゲームはGuitar Hero: Metallicaからゲームプレイとグラフィック要素を借用しており、2つのベースドラムペダルを使用する難易度「Expert+」や、バンドモードでの画面上のメーターの再配置などが含まれます。[3] [4] Smash Hitsにはミュージックスタジオ作成モードが含まれており、World TourMetallicaに搭載されているカスタムソング共有サービス「 GHTunes 」と互換性があります。また、 Smash Hitsには、シングルプレイヤーモード、バンドキャリアモード、8人対戦の「Battle of the Band」モードなど、 World Tourのすべてのゲームモードが含まれています[3]

このゲームでは、近年のギターヒーローシリーズと同様に、キャリアモードと連動したストーリーが展開されるスマッシュヒッツでは、プレイヤーは「ロックの神」から、パワーアーティファクトをチャージするために世界の様々な不思議にある会場で演奏するよう挑まれる。後に、ロックの神は実はアーティファクトの力を求める変装した悪魔のルーであり、真の神はルーに囚われていることが明らかになる。プレイヤーのバンドはルーの欺瞞を見破り、ロックの神を解放する。そしてバンドはロックの神による不死への昇天の申し出を拒否し、地球に戻ってロックを続けたいと願う。各会場をクリアするごとに、プレイヤーは会場固有の衣装を獲得し、アバターをカスタマイズできる。[4]キャリアモードはメタリカで使用されているのと同じスターティアシステムを採用しており、プレイヤーは一定数のスターを獲得することで次のティアに進むことができる。[5]ギターヒーロー:メタリカと同様に、すべての曲はキャリアモードでロックを解除しなくてもクイックプレイモードでプレイできます。[5]

発達

Beenox Studios は、アマゾンの熱帯雨林を含む、世界のさまざまな名所にSmash Hitsの会場を開発しました。

ギターヒーロー:スマッシュヒッツは、2009年初頭に発表されたギターヒーローシリーズの3つの新しいタイトルのうちの1つでした。[6]このゲームは当初ギターヒーロー:グレイテストヒッツというタイトルでしたが、北米のゲームのカバーアートではタイトルがギターヒーロー:スマッシュヒッツに変更されていることが示されていました。[7]このゲームはヨーロッパとオーストラリアではギターヒーロー:グレイテストヒッツとして発売されました[8]

Beenox Studiosの開発者であるポール・ガドボアは、このゲームの目標はギターヒーローシリーズの過去の作品の音楽に焦点を当てることであり、サウンドトラックの選曲は最初に注力したコア機能の一つであったと述べた。[9]曲は、WiiやPlayStation 3の所有者にはこれまで提供されていなかった曲や、シングルプレイヤーモードとバンドモードの両方でよく再生される曲など、いくつかの要素に基づいて選ばれた。[10]彼らはまた、「最高の場所」で「最高の曲」を演奏することを念頭に、「アマゾンの熱帯雨林」、「北極の氷冠」、「グランドキャニオン」など、世界の七不思議に基づいて8つの新しい会場を開発した。[9]チームは、 『ギターヒーロー ワールドツアー』や『ギターヒーロー:メタリカ』で行われたようにミュージシャンの有名人を起用するのではなく、オリジナルのギターヒーローキャラクターを再利用することを選択した。スターの力によって音楽の選曲が目立たなくなることを懸念したためである。[9] Beenoxは会場の設計、曲の選択、ノートトラックの作成など、主要な開発作業のすべてを行ったが、Neversoftは独自の開発ツールを提供し、シリーズの他のGuitar Heroゲームの開発から得た独自の知見をBeenoxに提供した。 [10] Beenoxの開発者は元のゲームの曲のノートチャートを提供されたが、彼らは曲の新しいチャートを独自に開発した後にのみそれを確認し、元のゲームで楽しくプレイできたセクションに合わせて新しいチャートを修正した。[10]ゲームの完全なセットリストは、ユーザーが過去4つのゲームからリマスターされたトラックの順序に投票することで、2009年の4月から5月にかけて公開された。[11]

北米では、様々な小売業者がSmash Hitsを予約した人に対して予約特典を提供した。GameStopEB Gamesは、ゲームにブランド付きドラムスティック2本をプレゼントした。Best Buyは、ゲームの予約購入者にGuitar Hero World Tour関連商品の割引を提供し、ゲーム購入者には「Expert+」モード用のドラムベースペダルを数量限定で提供した。[12] Game Crazyは、予約特典として限定チートコードを提供した。[13]

サウンドトラック

ゲーム内の全48曲は、ギターヒーローシリーズの最初の5作( 『ギターヒーロー』『ギターヒーローII』『ギターヒーローアンコール:ロックス・ザ・エイティーズ』 、 『ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック』 『ギターヒーロー:エアロスミス』)に収録された楽曲のマスターレコーディングです。「フレイヤ」と「カルト・オブ・パーソナリティ」はそれぞれザ・ソードリヴィング・カラーによる再録で、他の2曲はライブコンサートの録音から、その他の曲はすべてオリジナルのスタジオ録音に基づいています。ゲームは「GHTunes」サービス(『ギターヒーローワールドツアー』『ギターヒーロー:メタリカ』で共通)を通じてユーザー作成曲をサポートしていますが、その他の既存のダウンロードコンテンツは『スマッシュヒッツ』では利用できません[9]キャリアモードのシングルプレイヤーとバンドモードのどちらの曲も、楽器の難易度順に並べられており、5つのキャリアパスごとに異なる順序になっています。ただし、キャリア目標を達成していなくても、ゲームの「クイックプレイ」モードではすべての曲をプレイできます。[14] 21曲はギターヒーロー5バンドヒーローの両方に少額の料金でエクスポート可能でしたが、音楽ライセンスによってエクスポートできる曲が制限されていました。[15] [16]ゲームに収録されている曲は以下のとおりです。[9] [11] [17] [18] [19] [20]

曲名 アーティスト ジャンル オリジナルゲーム ギター ティア/会場 バンドレベル/会場 GH5/BHにエクスポート可能
1977 鞍に戻る エアロスミス ロック ギターヒーロー:エアロスミス 4. ロンドン下水道システム 4. ロンドン下水道システム いいえ
1983 月に吠える+ オジー・オズボーン 重金属 ギターヒーロー 7. 失われた都市アトランティス 6. 万里の長城 いいえ
1977 バラクーダ 心臓 ハードロック ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 3. 極地の氷冠 5. スフィンクス いいえ
2005 野獣と娼婦+ 7倍の復讐 重金属 ギターヒーローII 6. 万里の長城(アンコール) 7. 失われた都市アトランティス いいえ
1976 気まぐれな息子よ カンザス州 プログレッシブロック ギターヒーローII 4. ロンドン下水道システム 4. ロンドン下水道システム いいえ
1987 「モッシュに巻き込まれる」+ 炭疽菌 スラッシュメタル ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 6. 万里の長城 7. 失われた都市アトランティス はい
1990 チェリーパイ 令状 クラシックロック ギターヒーローII 2. グランドキャニオン 3. 極地の氷冠 いいえ
1991 地獄のカウボーイ+ (ライブ) パンテラ グルーヴメタル ギターヒーロー 6. 万里の長城 6. 万里の長城 いいえ
2007 個人崇拝 リビングカラー ファンクメタル ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 6. 万里の長城 6. 万里の長城 はい
1982 エレクトリックアイ ジューダス・プリースト 重金属 ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 6. 万里の長城 5. スフィンクス いいえ
1973 フリーバード レーナード・スキナード サザンロック ギターヒーローII 7. 失われた都市アトランティス 6. 万里の長城(アンコール) はい
2006 フレイヤ 重金属 ギターヒーローII 5. スフィンクス 5. スフィンクス はい
1977 ゴジラ ブルー・オイスター・カルト クラシックロック ギターヒーロー 3. 極地の氷冠 2. グランドキャニオン いいえ
1993 ハート型の箱 涅槃 グランジ ギターヒーローII 1. アマゾン熱帯雨林 1. アマゾン熱帯雨林 はい
2004 "ねえ、あなた" エクシーズ モダンロック ギターヒーロー 2. グランドキャニオン 3. 極地の氷冠 はい
1980 最高の一撃をくれ パット・ベネター ロック ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 1. アマゾン熱帯雨林 1. アマゾン熱帯雨林 はい
1982 私はロックンロールが大好き ジョーン・ジェット・アンド・ザ・ブラックハーツ ハードロック ギターヒーロー 1. アマゾン熱帯雨林 1. アマゾン熱帯雨林 はい
1984 "パーッとしたい" ツイステッド・シスター グラムメタル ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 3. ポーラー・アイス・キャップ(アンコール) 2. グランドキャニオン はい
1974 キラークイーン 女王 クラシックロック ギターヒーロー 1. アマゾンの熱帯雨林(アンコール) 4. ロンドン下水道システム(アンコール) いいえb
1992 名の下に殺す レイジ・アゲインスト・ザ・マシーン 代替 ギターヒーローII 3. 極地の氷冠 2. グランドキャニオン(アンコール) いいえ
2004 安らかに眠る+ 神の子羊 グルーヴメタル ギターヒーローII 6. 万里の長城 6. 万里の長城 いいえ
2006 "横になる" 女司祭 ハードロック ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 3. 極地の氷冠 2. グランドキャニオン いいえ
1979 ボトルに入ったメッセージ 警察 レゲエロック ギターヒーローII 2. グランドキャニオン 4. ロンドン下水道システム はい
2006 ミス・マーダー AFI 代替 ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 4. ロンドン下水道システム 3. 極地の氷冠 はい
1997 モンキーレンチ フー・ファイターズ 代替 ギターヒーローII 5. スフィンクス 4. ロンドン下水道システム はい
1976 感情以上のもの ボストン クラシックロック ギターヒーロー 2. グランドキャニオン 1. アマゾン熱帯雨林 いいえ
1988 "母親" ダンツィヒ ハードロック ギターヒーローII 4. ロンドン下水道システム 4. ロンドン下水道システム いいえ
2002 誰も知らない クイーンズ・オブ・ザ・ストーン・エイジ ストーナーロック ギターヒーロー 4. ロンドン下水道システム 5. スフィンクス はい
1988 楽しい時間だけ グラムロック ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 5. スフィンクス 3. ポーラー・アイス・キャップ(アンコール) はい
1989 私と遊んで 過激 グラムメタル ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 7. 失われた都市アトランティス 7. 失われた都市アトランティス はい
1990 サイコビリー・フリークアウト ホートン・ヒート牧師 ロカビリー ギターヒーローII 7. 失われた都市アトランティス 6. 万里の長城 はい
1986 血の雨+ スレイヤー スラッシュメタル ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 7. 失われた都市アトランティス 7. 失われた都市アトランティス いいえ
1975 ロックンロール・オールナイト キス クラシックロック ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 1. アマゾン熱帯雨林 1. アマゾン熱帯雨林 はいc
1984 ぐるぐる ラット グラムメタル ギターヒーローアンコール:80年代をロックする 4. ロンドン下水道システム(アンコール) 3. 極地の氷冠 いいえ
1983 悪魔に向かって叫ぶ+ モトリー・クルー グラムメタル ギターヒーローII 1. アマゾン熱帯雨林 3. 極地の氷冠 はい
1972 スモーク・オン・ザ・ウォーター ディープ・パープル ハードロック ギターヒーロー 1. アマゾン熱帯雨林 4. ロンドン下水道システム いいえ
1999 ステラ インキュバス 代替 ギターヒーロー 2. グランドキャニオン(アンコール) 1. アマゾンの熱帯雨林(アンコール) いいえ
1990 "停止! " ジェーンズ・アディクション 代替 ギターヒーローII 5. スフィンクス 5. スフィンクス いいえ
2002 「脱いで」 ドナズ ロック ギターヒーロー 5. スフィンクス 2. グランドキャニオン いいえ
2004 テイク・ミー・アウト フランツ・フェルディナンド インディーロック ギターヒーロー 2. グランドキャニオン 1. アマゾン熱帯雨林 いいえ
1992 それらの骨 アリス・イン・チェインズ グランジ ギターヒーローII 3. 極地の氷冠 2. グランドキャニオン いいえ
2006 火と炎の中を+ ドラゴンフォース パワーメタル ギターヒーローIII:レジェンド・オブ・ロック 8. ケベック・シティ 8. ケベック・シティ いいえ
1992 サンダー・キッス '65 ホワイトゾンビ グルーヴメタル ギターヒーロー 4. ロンドン下水道システム 5. スフィンクス いいえ
1996 紙のハートの穴でトリップ ストーン・テンプル・パイロッツ 代替 ギターヒーローII 5. スフィンクス 5. スフィンクス(アンコール) いいえ
1983 ザ・トゥルーパー アイアン・メイデン 重金属 ギターヒーローII(Xbox 360) 6. 万里の長城 7. 失われた都市アトランティス はい
1992 アンサング」(シカゴでのライブ) ヘルメット ハードロック ギターヒーロー 3. 極地の氷冠 3. 極地の氷冠 いいえ
2006 "女性" ウルフマザー ロック ギターヒーローII 2. グランドキャニオン 2. グランドキャニオン はい
1981 YYZ+ d 急ぐ プログレッシブロック ギターヒーローII 5. スフィンクス(アンコール) 6. 万里の長城 はい

^a Guitar Hero 5およびGuitar Hero Warriors of Rock の DLC としても入手可能です。Wii ではチャートが異なりますが、PS3 および Xbox 360 の Smash Hits バージョンのチャートは同じです。 ^b Smash Hits エクスポート パッケージの一部としては入手できませんが、 Guitar Hero 5およびGuitar Hero Warriors of Rockの DLC として入手可能です。 ^c Guitar Hero Warriors of Rock の DLC としても入手可能 ^d 曲にボーカル トラックは含まれていません。 ^+ 曲にはシングル ベース ドラムとダブル ベース ドラムの両方のチャートが含まれています。



受付

『ギターヒーロー:スマッシュヒッツ』はレビューでまずまずの称賛を受けたが、その多くは、このゲーム自体が音楽ゲーム市場の飽和状態と、アクティビジョンが展開するギターヒーローシリーズの膨大なタイトル数を如実に示していると指摘している。2009年だけでもギターヒーローシリーズは5タイトル(スピンオフ作品『DJヒーロー』を含めると6タイトル)がリリースされている。IGNのクリス・ローパーはこのゲームを「まさに『搾取』の定義」だと総括し、PlayStation 2版を除けば、ゲーム内の楽曲はすべてダウンロードコンテンツとして配信されるか、他の対応タイトルで再利用できたはずだと指摘した。[14] ジャイアントボムジェフ・ガーストマンは、「このゲームのフル価格設定には何か違和感がある」とコメントし、一部の楽曲を選択して再度プレイできる配信方法の方が望ましいと改めて主張した。[25] Eurogamerのトム・ブラムウェルはさらに、製品版と同じ曲をダウンロードコンテンツとして同時リリースすれば改善されたはずだと示唆した。[23] Wiredのクリス・コーラーは、アクティビジョンの「プレイヤーは分離された曲リストに結局はより多くのお金を払うことになる」というアプローチを引用し、スマッシュ・ヒッツをゲーマーにとって「不当な取引」のリストに挙げ、ダウンロードコンテンツが既存のゲームに統合されているロックバンドシリーズのアプローチと対比した。 [28] Game Informerマット・ヘルゲソンは、最終的には1曲あたりのコストは現在のダウンロードコンテンツの価格よりも安いものの、ゲームの目的は「アクティビジョンの収益を生み出すこと」だけだと感じていると指摘した。[24]

選曲、マスター音源の使用、そしてフルバンド体験への拡張は高く評価された。[27]オフィシャルXboxマガジンのダン・アムリッチは、選曲を「優れた素材のセレクション」と評し、最も人気のある曲を避け、「最も楽しくプレイできる」曲を選んだと述べた。[26]ゲルストマンによると、これらの曲にフルバンドのトラックを追加したことは、ゲームの素材が「シリーズの過去の残り物の焼き直し」のように感じられるのを防ぐのに役立ったという。[25]一部の曲のミキシングも不適切だとされ、ローパーは特に「No One Knows」のベースが大きすぎ、ボーカルが小さすぎると指摘した。[14] [29]ローパーは、PlayStation 2版のゲームはグラフィックの「カクツキ」に悩まされており、コントローラーのキャリブレーションを調整した後でも音程が合いにくく、その影響は「ゲームを麻痺させる」ものだと考えた。[30]

このゲームのノートトラックは特に分析され、旧作の楽曲と比較された。ノートトラッキングは全般的に「ノートの壁」(超えるのにかなりの技術を要する高速で動く長いノートセクション)を回避するように改良されているが[31]、これらのパターンは以前のものとは大きく異なっており、慣れるのに多少時間がかかるかもしれない。[14] [25]ローパーはまた、 『ギターヒーロー ワールドツアー』の新機能、特にワールドツアーのタッチパッドを使用するか、他のギターコントローラーのフレットをかき鳴らさずに単純にタップする「スライダーノート」の使用により、曲のより難しい部分の多くを簡単にクリアでき、クリアするのにそれほど技術的な技術を必要としないと指摘した。ローパーは、『ギターヒーローIII』ではこのセクションをクリアできなかったが、『スマッシュヒット』ではシリーズで最も難しいとされる曲「Through the Fire and Flames」の最初のソロを簡単にクリアできたこと挙げいる[14]一方、G4 TVのアビー・ヘッペは、ノートトラッキングの再現は「成功度にばらつきがある」と述べ、ギターソロの一部は扱いやすくなったものの、『ギターヒーローIII』でスターパワーフレーズが変更された際に、その性質上、他の曲には疑問符が付く部分があったと指摘した。[29]ゲルストマンは、リードギター以外の部分の難易度はリードギターほど高くなく、主にこれらの曲が元々ギターコントローラーで演奏するように選ばれており、フルバンドで演奏できないためだと述べている。 [25]ヘッペは、これらの問題の一部は、シリーズの開発経験のない別の開発会社にシリーズを委託したことが原因かもしれないと示唆している。[29]しかし、ブラムウェルは、ビーノックス・スタジオのゲームへの取り組み、特に『ギターヒーロー:メタリカ』のモデルを踏襲した取り組みは素晴らしいものであり、アクティビジョンが本作をリリースした方法を理由に彼らの努力を軽視すべきではないと注意深く指摘した。[23]

参考文献

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  • 公式サイト
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