| ガンロード | |
|---|---|
| 開発者 | NG:開発チーム |
| 出版社 | NG:開発チーム |
| デザイナー | ルネ・ヘルヴィグ |
| プログラマー | ティム・ヘルウィグ |
| アーティスト | アンドリュー・バド ヘンク・ニーボルグ コンスタンチン・カルペニュク ペリー・セッション |
| 作曲家 | ラファエル・ディル |
| プラットフォーム | ドリームキャスト、ネオジオ、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 |
| リリース |
|
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ガンロードは、ドイツのインディーゲーム開発会社NG:Dev.TeamがNeo Geo MVS向けに開発・発売した2012年のシングルプレイヤー用 ランアンドガン ゲームです。NG:Dev.Team初のランアンドガンタイトルであり、通算3作目のゲームです。ラストホープの後を舞台に、プレイヤーはゴルディアン・ガイデンとなり、惑星カイロスIIで「マスター」と呼ばれる邪悪な領主と対決しながら、邪悪な帝国を倒した後に行方不明になった妻のヴァネッサを探します。16ビットゲーム『 Turrican』などこのゲームは、当初2003年に開発が開始されましたが、数年延期され、2010年にプロジェクトが再開され、18ヶ月間制作されました。
ガンロードは発売以来、批評家から好評を得てきました。オーディオビジュアルの表現や探索型のゲームプレイは称賛されましたが、広大なレベルデザイン、難易度、ドリームキャスト版の技術的問題など、いくつかの側面に対する批判もありました。2019年には、新コンテンツを加えたアップデート版『ガンロード X』がNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売されました。
ゲームプレイ

ガンロードは、トゥリカンを彷彿とさせるランアンドガンゲームで、プレイヤーは惑星カイロスIIを舞台にした9つの非線形ステージでゴーディアン・ガイデンの役割を担う。[1]ストーリーはラストホープの出来事の後を舞台としており、悪の帝国はパイロットのヴァネッサ・ガイデンによって滅ぼされた。彼女は脱出したものの、故郷に帰ることはなく行方不明となったため、勝利は長くは続かなかった。一方、新たな悪が現れ、銀河を恐怖に陥れ始めた。「マスター」と呼ばれる惑星領主は鋼鉄の存在を作り出し、人間の魂を吸収して奴隷にすることができる。ヴァネッサの新婚の夫であるゴーディアンは、彼女を探すために出かけ、悪の存在を感じ取り、ガンロードスーツを身に着ける。[1] [2]
ゲームプレイ中、プレイヤーはメトロイドのようなモーフボール機能などの能力を使用して、各大規模で分岐するステージを探索し、合計7種類の武器、ポイント用のクリスタル、敵やボスと戦いながら各武器をアップグレードするためのパワーアップアイテムなど、新しい武器を見つけなければなりません。[1] [3]メインのプラットフォームセグメントに加えて、 R-Typeに似たシューティングセグメントもあります。[4] [5]このタイトルには、アーケードとオリジナルの2つのゲームモードが含まれています。[6]ドリームキャスト版では、進行状況を保存するためのVMUサポートが搭載されています。[5]
発達
ガンロードはNG:Dev.Teamによって18ヶ月かけて開発され、彼らの最初のランアンドガンタイトルであり、全体では3番目のゲームとなった。[7] [8]開発は7人のクルーによって指揮され、そのうち4人はアーティストであり、RenéとTimm Hellwigがそれぞれデザイナーとプログラマーを務めた。[7] [9]元WayForwardおよびThalion SoftwareのメンバーであるAndrew "DarkFalzX" BadoとHenk Nieborg、Konstantin Karpenyuk、およびNeo XYXデザイナーのPerry "Gryzor/Rozyrg" Sessionsがピクセルアートを担当した。[9] [5] [10] [11]音楽は開発初期に契約していたLast Hopeの作曲家Rafael Dyllが担当した。[9] [12] [13] [14] [15]その存在は、2010年9月にルネがドリームキャストのファンサイトとの共同インタビューで初めて示唆され、ほとんどのスタッフがさまざまなインタビューを通じてプロジェクトの開発プロセスと歴史を語りました。[11] [12] [13] [14] [15]
ルネは、ガンロードの開発は2003年に始まったが、チームが他のプロジェクトに取り組むため、2010年に制作が再開されるまで数年間中断されたと述べた。 [7] [12] [13] [14]ルネはまた、このプロジェクトは、 Turrican、メトロイド、魂斗羅などのお気に入りの16ビットゲームからインスピレーションを得たものだが、ゲームの制作とカートリッジ製造には費用がかかり、「最初に5桁の投資が必要だった」と主張し、NG:Dev.TeamはFast Strikerの売上から得た収益のすべてをゲームに投資したと述べた。[7]ティムは、このタイトルは、リバースエンジニアリングされたネオジオシステムと独自の開発キットを使用して、 C言語とアセンブラ言語でネオジオ用に書かれたと述べた。 [16] [17]ペリー・セッションズは、プロジェクトの残りのコンテンツを埋め、ティムと一緒にカットシーンを作成し、横スクロールシューティングセグメントを完成させることが自分の役割だったと述べた。[11]セッションズでは新たな敵キャラクターやエイリアン風のボスキャラクターも描き、アニメーション化した。このボスキャラクターは後に別のアーティストによってアニメーション化された。[11]サウンドトラックを作曲する際、ラファエル・ディルはクリス・ヒュールスベックの作品に影響を受けており、トゥリカンの雰囲気を模倣しながらも「何か新しいもの」を作り出すことを目指したと述べている。[15]
リリース
ガンロードは2011年末にネオジオとドリームキャスト向けに初めて発表された。ネオジオMVS版は当初2011年12月の発売が予定されていたが、ひっそりと延期され、2012年3月26日に発売された。[18] [19] [20] [21]ドリームキャスト版は2012年6月21日に日本風DVDパッケージで3つのエディションが発売された。通常版、別カバーアートとサウンドトラックが同梱された限定版、[22] [23]と、両方のエディションを収録したコレクターズエディション「ドラゴンボックス」である。[24] [25] [26] [27]ネオジオAES版は2013年4月25日に発売され、ネオジオの公式ライセンス版を模したパッケージが付属した。[20] [21] 2017年5月、AES版の2回目の発売がNG:Dev.Teamの公式ページで公開された。[28]
2013年、NG:Dev.Teamは任天堂の公認開発会社となり、同年9月にはIndiegogoキャンペーンを立ち上げて『ガンロード』をニンテンドー3DSとWii U向けにニンテンドーeショップで、またPC向けにも発売するための資金を集めたが、この資金調達活動はDestructoidやJoystiqなどのメディアで報道されたにもかかわらず、[29] [30] [31] [32]、プロジェクトは同月中に中止され、目標額の4万ユーロには届かなかった。[33]このゲームは、コンソールが中止される前にはコレコ カメレオン向けにも開発される予定だった。 [34] 『ガンロード X』と題されたアップデート版は、NG:Dev.Teamによって2019年5月22日にNintendo Switch向けに最初に発売され、その後同年12月12日に日本で発売された。このバージョンでは、オリジナル版にはない拡張ステージや新しいボスなどが追加された。[35] [36] [37] Switch版もNG:Dev.Teamによって物理フォーマットで2つのリリースとして発売されました。通常版と999部限定のコレクターズ版です。[38] Gunlord Xは後に同年12月10日にPlayStation 4に移植されました。[39] [40]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (NS)79/100 [41] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | (DC)8/10 [3] |
| ファミ通 | (NS)28/40 [35] |
| ゲームTM | (DC)5/10 [42] |
| Jeuxvideo.com | (DC)14/20 [43] |
| M!ゲーム | (NS)83/100 [44] |
| 任天堂ライフ | (NS)8/10 [4] |
| レトロゲーマー | (DC)69%[45] |
| 地下鉄 | (DC)8/10 [46] |
| レトロマニアック | (NG)4/5 [6] |
| ゲームマシン | (NS)8.4/10 [47] |
ガンロードとそのアップデートであるガンロードXは、発売以来批評家から好評を得ている。[35] [42] [48] [49] Classic Game Roomのマーク・バスラーは、同年12月13日にその偉業を達成する前に、このゲームを「信じられないほど素晴らしい」そして「2012年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの明らかな候補」と評した。[50] [51] AV Clubのアンソニー・ジョン・アニェロは、オリジナルのネオジオ版を、生産終了したゲーム機向けにリリースされたゲームのトップ10で2位にランク付けした。[52] Hardcore Gamersによると、ドリームキャスト版は2019年5月時点で1万本販売された。[53]レビュー集約サイトMetacriticによると、ニンテンドースイッチ版のガンロードXは「概ね好意的な」レビューを受けた。[41]
Eurogamerのサイモン・パーキンは90年代風のビジュアル表現、ゲームプレイ、バランスを賞賛したが、ドリームキャスト版のさまざまな技術的問題を批判した。 [3] Jeuxvideo.comのドミニク・カヴァッロは、NG:Dev.TeamがTurricanのような体験を作ったことを賞賛し、アーケード風の表現、メガドライブ風のグラフィック、高速なゲームプレイ、大きなステージ、オーディオデザインを称賛した。 [43] MAN!ACのトーマス・ニッケルは、Switch版のガンロードXをレビューした際雰囲気のあるピクセルアート、アクション、バランスの取れた難易度、秘密、サウンドトラックを好意的に評価したが、レベルデザインが長くて分岐していることを批判した。 [44] Nintendo Lifeのオリー・レイノルズもSwitch版のガンロードXをレビューし、探索型のゲームプレイ、戦闘、広大なステージデザイン、全体的なオーディオビジュアル表現について肯定的なコメントをした。 [4]ドリームキャスト版をレビューしたメトロのロジャー・ハーグリーブスは、このゲームを90年代のトルコとヨーロッパの16ビットアクションゲームへの「ラブレター」とみなし、サイグノシスシリーズを彷彿とさせるロジャー・ディーン風のビジュアル、ボス戦、レベルデザインとプレゼンテーションを賞賛したが、新しいアイデアの欠如と難易度の高さを批判した。 [46]
他の批評家とは対照的に、Retro Gamerのダラン・ジョーンズとスチュアート・ハントはドリームキャスト版をレビューし、オーディオビジュアルの演出、雰囲気、広大なステージ、探索を促す隠された秘密について肯定的な評価を与えたが、操作性のぎこちなさ、技術的な問題、武器のデザイン、ゲームプレイについては批判した。[45] RetroManiac Magazineのデビッド・ボラチェロはオリジナルのネオジオ版をレビューし、『シャドウ・オブ・ザ・ビースト』を彷彿とさせるグラフィック、プレイモード、ゲームプレイ、音楽について肯定的なコメントを残した。[6] The Games Machineのダニロ・デラフラーナはSwitch版『ガンロードX』をレビューし、オリジナルのネオジオ版の成功した移植作であること、ディルのサウンドトラック、「昔ながらの」オーディオビジュアルの演出、バランスの取れた難易度について肯定的な評価を与えたが、オートセーブ機能が難易度を下げ、ゲーム時間が短いことを批判した。[47]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト