| ガンペイ | |
|---|---|
![]() ワンダースワン版のロゴ | |
| ジャンル | パズル |
| 開発者 | コトラボラトリー キューエンターテイメント アート株式会社 株式会社トーセ |
| 出版社 | バンダイ バンダイナムコエンターテインメント |
| プラットフォーム | アーケード、ワンダースワン、ワンダースワンカラー、プレイステーション、ニンテンドーDS、携帯電話、プレイステーションポータブル、iOS、Android |
| 最初のリリース | ガンペイ(ワンダースワン) 1999年3月4日 |
| 最新リリース | ガンペイ(PSP) 2006年11月14日 |
ガンペイ(日本語:グンペイ、ヘップバーン語:ガンペイ)は、バンダイが発売したパズルビデオゲームシリーズである。もともとはワンダースワン向けに発売され、ワンダースワンカラー、プレイステーション、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブルに移植された。 このゲームは、ゲームの開発者である横井軍平に敬意を表して名付けられた。 [1]彼は、任天堂のゲームボーイ、バーチャルボーイ、バンダイのワンダースワンシステムなど、いくつかの携帯型ゲーム機を開発したことで知られている。 このシリーズでは、プレイヤーはグリッド内で線の断片を垂直に移動させて、1本の分岐線を端から端まで水平に接続します。 ゲームの目的は、選択したゲームモードによって異なります。
ゲームプレイ

Gunpeyは5×10のセルのグリッドと、キャレット(∧)、反転キャレット(∨)、左スラッシュ(\)、右スラッシュ(/)などのさまざまな形の線の断片で構成されています。プレイヤーはプレイフィールド上を移動できるカーソルを操作します。カーソルの唯一の機能は、隣接する垂直方向のセルを反転することであり、これによりプレイヤーは線の断片を移動したり、別のセグメントと交換したりできます。ゲームの目的は、壊れた線をつなぎ合わせて、端から端まで水平につながる線を形成することです。線が完成すると、線は一時的に点滅して消えます。プレイヤーは点滅中に追加の分岐セグメントを接続してコンボボーナスを獲得できます。また、すべての線分がプレイフィールドから消去されたときにもボーナスが授与されます。[2]
- 「エンドレスモード」では、グリッドの下からラインの破片が現れ、ピースが現れるにつれて徐々に上へと移動していきます。レベルが進むにつれて、新しいピースが下から上にスクロールする速度が速くなります。ラインの破片が画面の上端に達する前に、完全なラインが完成するとゲームオーバーになります。[3]
- 「ステージモード」はエンドレスモードに似ています。グリッドの下から出現するラインフラグメントを指定の数使用してラインを消すことが目的です。指定数のラインを消すと、プレイヤーは次のステージに進むことができます。ステージをクリアするにつれて、ステージクリアに必要なラインフラグメントの数と、新しいラインフラグメントの出現率が上昇します。[3]
- 「パズルモード」では、ステージごとに特定の数のラインが設定されており、すべてのラインを繋げて、1本たりとも残さないようにする必要があります。[4]
- 「ストーリーモード」は、プレイヤーがCPUと戦って物語を進めていくモードです。パズルモードと同様に、決められたライン数をクリアすることが目的ですが、CPUは影付きのパネル、横スクロールのグリッド、CPUに向かって上向きに投げられる落下爆弾など、進行に影響を与える可能性のあるいくつかの仕組みを追加します。[4]縦方向のゲージも搭載されています。ゲージが完全に満たされると、影付きのパネルは消えます。[5]物語は、ヴィンセントという名のカエルがシェリーという名の猫を無法者集団から救う物語です。『たれぱんだのぐんぺい』では、たれぱんだが地球上の特定の目的地に到着し、さまざまなたれぱんだの写真を集めて、徐々にたれぱんだの山になっていく物語です。
- 「VSモード」では、2人のプレイヤーが対戦できます。難易度は「高」「普通」「低」「低」から選択できます。「高」ではラインクリア時のSP獲得量が少なく、「低」ではSP獲得量が多くなります。
前任者
ガンペイに先駆けて1997年に発売された液晶ゲーム「へのへの」[6]は、ひらがなでできた顔文字を表す「へのへのもへじ」の短縮形です。顔文字と似ていますが、より自由な表現で表現されています。このことは、メガネのようなゲーム名にも反映されています。
ゲーム
| オリジナルシリーズ | |||
|---|---|---|---|
| タイトル | 発売日 | プラットフォーム | 注記 |
| へのへの【a】 |
|
LCDゲーム | ガンペイの前身。 |
| ガンペイ |
|
ワンダースワン | ワンダースワンのローンチタイトル。累計販売本数20万本突破を記念したメモリアルパック版も発売。 |
| たれぱんだのぐんぺい[b] |
|
ワンダースワン | このゲームにはたれぱんだのテーマが採用されており、ゲームとたれぱんだをモチーフにしたワンダースワンがセットになった特別版も発売された。[9] |
| ガンペイ |
|
プレイステーション、アーケード | トーセによるワンダースワン版の強化移植版。[9]このバージョンは2000年にバンプレストによってアーケード移植された。[11] |
| ガンペイEX [c] |
|
ワンダースワンカラー | ワンダースワンカラーのローンチタイトル。本作は、新しいカラーベースのパズルを特徴としています。Wondergate周辺機器と互換性があり、オンラインでマルチプレイヤーモードでプレイできます。また、中断して再開できる機能が追加されました。[13]ただし、ストーリーモード機能は削除されました。[14] |
| ガンペイ |
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NTTドコモ | ガンペイEXをベースにした携帯版です。 |
| ガンペイの復活 | |||
| タイトル | 発売日 | プラットフォーム | 注記 |
| ガンペイDS [d] | ニンテンドーDS | プレイヤーはタッチスクリーンでピースを上下にスライドさせるか、Dパッドを使った定番の操作方法を選択できます。「ミュージックボックス」と「Gノート」という2つのモードがあり、ゲームプレイにちょっとした変化を加えます。プレイ可能なキャラクターは9人で、それぞれ異なるスキンとゲームプレイ中のサウンドが用意されています。 | |
| ガンペイ[e] | プレイステーション・ポータブル | ルミネスを彷彿とさせるこのゲームは、合計40種類のスキンが用意されており、ゲームプレイに若干の「変化」が見られます。「オリジナル」と「ブレイク」の2つのプレイモードが用意されています。ブレイクモードは、クリアしたラインの上にあるラインセグメントが、そのラインをクリアした後に下に落ちるという点でオリジナルとは異なります。さらに、メインメニューでは、難易度を上げるために、デフォルトのサイズではなく10×10のグリッドでプレイするオプションが用意されています。 | |
| ガンペヤードフラワーカーニバル[f] |
|
iOS アンドロイド |
バンダイナムコが開発。線分をワームで表現するゲーム。2017年12月13日に販売終了。[26] |
受付
| ゲーム | ファミ通 | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|---|
| ガンペイ | 33/40 [27] | - | - |
| たれぱんだのぐんぺい | - | - | |
| ガンペイEX | - | - | |
| ガンペイDS | 70.19% | 70/100 | |
| ガンペイ(PSP) | 65.78% | 62/100 |
ファミ通誌はワンダースワン版に40点満点中33点を付けた。 [27] Retro Gamer誌は、そのシンプルさと多様なモードを高く評価し、オリジナル版ワンダースワンを「ワンダースワン版トップ10ゲーム」で2位にランク付けした。 [28] Modojo誌はガンペイEXに5点満点中3点を付け、賛否両論の評価を与えた。「ガンペイは複雑なコンボではなく個々の回路に焦点を当てており、ワイヤーを上下にシャッフルするぎこちない操作も相まって、他の多くのゲームのように没頭できるようなゲーム体験にはなっていない。とはいえ、パズルというジャンルにまだ活気が残っているのは喜ばしいことであり、ガンペイEXはかなり充実した作品だ」と述べている。 [29]
NintendoLifeは10点満点中6点を付け、「コンセプトが魅力的でも中毒性もないため、クラシックと呼ぶにふさわしいゲームにはなっていない。開発者はそれを変えるような工夫を何もしていない」と評した。[30] GameSpotはDS版とPSP版の両方に10点満点中7.7点を付け、「楽しくてやりがいのあるだけでなく、クレイジーなスタイルとやりがいのある難易度を備えている」と評した。[31] EurogamerはPSP版に10点満点中7点を付け、レベルデザインと難易度を高く評価した一方で、プレイ時間の長さを批判した。[32] IGNは10点満点中6.1点を付け、「『ガンペイ』はそこそこ楽しいパズルゲームだが、タイルのランダム配置に頼りすぎているため、クラシックにはなれないだろう」と評した。[33]一方、IGNはPSP版にはあまり好意的な評価を与えず、ゲームプレイが退屈でつまらないと批判した。[34]
参考文献
- 注記
- ^ ヘノヘノ(へのへの)
- ^ たれぱんだのぐんぺい(たれぱんだのぐんぺい)
- ^ グンペイ EX (グンペイ EX )
- ^ 音を繋ごう!グンペイ リバ~ス♪ (音をつなごう!グンペイリバ~ス♪ )
- ^ Gunpey-R (グンペイ・リバース、直訳「Gunpey Rebirth」 )
- ^ ぐんぺい花のカーニバル(ぐんぺい花のカーニバル、直訳「ぐんぺい花のカーニバル」 )
- 引用
- ^ “TGS 2006: Gunpey”. IGN . 2006年11月2日. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ Gunpey マニュアル。万代・江東診療所。5~ 7ページ 。
- ^ ab Gunpey マニュアル。万代・江東診療所。 p. 9.
- ^ ab Gunpey マニュアル。万代・江東診療所。 p. 10.
- ^ Gunpey マニュアル。万代・江東診療所。 p. 11.
- ^ 「KOTOの歴史」。KOTOの歴史。 2024年5月16日閲覧。
- ^ 「KOTOの歴史」。KOTOの歴史。 2024年5月16日閲覧。
- ^ 第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】.ファミ通。 2003 年 3 月 8 日。2014 年 2 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 22 日に取得。
- ^ abc 「たれぱんだのぐんぺいWS」。ファミ通。 2014 年 3 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 23 日に取得。
- ^ “グンペイ PS”.ファミ通. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月22日閲覧。
- ^ “ガンペイ (ゲーム)”. 2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月12日閲覧。
- ^ “WS『GUNPEY EX(グンペイ EX)』”.ファミ通. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月22日閲覧。
- ^ 「ガンペイEX」(日本語).バンダイ. 2013年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月23日閲覧。
- ^ Tom Lenting (2011年8月27日). 「Gunpey EX レビュー」. DefunctGames. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月22日閲覧。
- ^ “NTTドコモ「iモード」コンテンツ『バンダイコレクション』10月4日よりサービス開始”.バンダイナムコゲームス。 2014 年 3 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 24 日に取得。
- ^ “Gunpey DS”. IGN . 2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月23日閲覧。
- ^ 音をつなごう!グンペイりば〜す♪。ファミ通。 2014 年 4 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 23 日に取得。
- ^ “Gunpey DS”. Eurogamer . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ “Gunpey DS”. GameSpy . 2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月24日閲覧。
- ^ グンペイ リバース。ファミ通。 2014 年 3 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年4 月 23 日に取得。
- ^ “Gunpey PSP”. IGN . 2014年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月23日閲覧。
- ^ “Gunpey PSP”. Eurogamer . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ “Gunpey-R PSP”. GameSpy . 2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月24日閲覧。
- ^ “Gunpeyard Flower Carnival”. AppAdvice. 2017年10月13日. 2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月23日閲覧。
- ^ “【新作】名作パズルゲーム『ぐんぺい』がキュートに生まれ変わってスマホに登場!ファミ通。 2017年2月28日。2019年6月2日のオリジナルからアーカイブ。2019 年3 月 8 日に取得。
- ^ “【バンナム、『ぐんぺい花のカーニバル』のサービスを2017年12月13日をもって終了”.ゲームビズ.jp。 2017年10月16日。2018年6月27日のオリジナルからアーカイブ。2019 年3 月 8 日に取得。
- ^ ab 『ワンダースワン - GUN PEY(グンペイ)』 (915).週刊ファミ通。 2006 年 6 月 30 日: 112。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「ワンダースワン:パーフェクト・テン・ゲーム」Retro Gamer (36): 72, 73. 2007年。
- ^ Justin Davis (2006). 「Gunpey EX Mobile Review」. Modojo.com. 2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月24日閲覧。
- ^ Damien McFerran (2007年4月12日). “Review: Gunpey DS”. Nintendolife. 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ Kevin VanOrd (2006年11月21日). 「GunPey DS/PSP レビュー」GameSpot . 2014年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月22日閲覧。
- ^ Dave McCarthy (2007年2月25日). 「Gunpey Review: Yokoi-ing to like this」. Eurogamer . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ クレイグ・ハリス (2006年11月29日). 「『ガンピーDS』レビュー:ワンダースワンのパズルゲームが奇妙な演出でニンテンドーDSに登場」IGN . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
- ^ Ed Lewis (2006年11月14日). 「Gunpeyレビュー:退屈で遅い、このパズルゲームは決して成功しない」IGN . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月23日閲覧。
外部リンク
- ガンペイ公式サイト
- Gunpey PlayStationページ 2014年3月29日アーカイブ - Wayback Machine
- ガンペイリバース(DS/PSP)ポータル
