ぐるみん

ぐるみん モンスター大冒険
開発者日本ファルコム[ a ]
出版社
監督草野貴之[ 2 ]
プロデューサー加藤 雅之[ 2 ]
プログラマー山下英之[ 2 ]
アーティスト岡田裕美伊藤俊介[ 2 ]
ライター近藤 敏弘[ 2 ]
プラットフォームWindowsプレイステーションポータブルニンテンドー3DS
リリースウィンドウズ
  • JP 2004年12月25日
  • WW : 2015年3月30日
プレイステーション・ポータブル
  • JP 2006年6月29日
  • NA : 2007年2月12日
  • EU 2007年3月23日
ニンテンドー3DS
  • NA : 2016年10月13日
  • EU 2016年10月27日
  • JP 2016年11月30日[ 1 ]
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『ぐるみん モンスター大冒険』[ b ]は、2004年に日本ファルコムが開発したアクションロールプレイングゲームです。主人公はドリル武器を操るパリンという少女で、モンスターの村を襲う怪人たちと戦います。ターン戦闘ではなく、リアルタイム戦闘を採用しています。キャラクターはフルボイスで登場します。

このゲームは当初 Windows 向けにリリースされ、その後 PlayStation Portable と 3DS に移植されました。

プロット

パリンという名の少女は、両親が海外の発掘調査旅行に呼ばれた後、ティーゼの町の祖父と一緒に暮らすことになる。ティーゼには他に子供がいないと言われたあと、彼女は犬に脅されているもう一人の少女らしきものを見つける。パリンはその少女を助け、彼女が実は子供にしか見えない怪物(お化け)であることを知る。怪物はパリンに感謝するために、彼女を町の裏壁の割れ目に連れて行く。その割れ目怪物の世界への入り口であることが明らかになる。ファントムと呼ばれる怪物の集団が怪物村への一連の攻撃を開始する。伝説のドリルを発掘したパリンは、ファントムと戦って怪物村を元に戻すことを決意する。

ゲームプレイ

グルミンは、リアルタイム戦闘とプラットフォームアクションを駆使したアクション重視の3DアクションRPGです。パリンは様々なヘッドウェアを入手できます。ヘッドウェアは装備することで様々な効果を発揮し、水属性からの保護、強力な攻撃、HP回復など様々な効果を発揮します。ヘッドウェアはそれぞれアップグレードすることで効果を高めることができます。パリンのドリルには最大4段階のパワーレベルがあり、戦闘やレベルアップ時の回復ポイントによってパワーが上昇し、ダメージを受けるとパワーが低下します。ドリルの現在のレベルによってダメージ量が決まり、レベルアップごとに頻繁に変化します。レベルアップ時にHPやドリルパワーを回復するために使用する様々な消耗品を購入したり入手したりできます。

グルミンは、ゲームクリアごとに新たな難易度が用意されており、繰り返しプレイできます。ゲームはビギナーとノーマルモードから始まり、前の難易度をクリアすると、ハード、ハッピー、クレイジーモードが開放されます。難易度によって敵の強さが変化するだけでなく、ビギナーモードでは環境の危険が除去され、ハッピーモードではゲームスクリプトが変更され(日本語版のみ)、クレイジーモードでは敵へのダメージがクリティカルヒットのみとなるなど、ゲーム内の他の要素も変化します。

キャラクターに様々な能力と防御力を与えるヘッドウェアに加え、装備できる衣装もいくつかあります。適切な衣装と帽子を組み合わせることで、追加の能力がアンロックされる可能性があります。これらの能力は、(自動販売機)で購入するか、設定された難易度でゲームをクリアするか、特別なイベントが発生する日にプレイするなど、他の方法で獲得できます。

リリース

日本で最初に発売されたのは2004年12月で、Windows版は2004年12月でした。PlayStation Portable版はその後、2006年6月に日本で発売され、2007年2月には北米でMastiff社、3月には欧州で505 Game Street社から発売されました。ニンテンドー3DS版は『ぐるみん3D 』として2016年に発売されました。Steamプラットフォームでは2015年に発売されました。[ 3 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[ 15 ]日本では、ファミ通がPSP版に40点満点中31点を与えた。[ 6 ]

3DS版に対するその後のレビューは「賛否両論、もしくは平均的」であった。[ 14 ]

注記

  1. ^ 2015年 Windows版はOpus Studioが開発。ニンテンドー3DS版はiNPLAS、Opus Studio、Mastiffと共同開発。
  2. ^日本語ぐるみんヘボン語ぐるみん

参考文献

  1. ^ "ぐるみん3D" (日本語). 任天堂株式会社. 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月30日閲覧。
  2. ^ a b c d e日本ファルコム(2007-02-12).ぐるみん モンスター大冒険( PlayStation Portable ).マスティフ. シーン: エンドクレジット.
  3. ^ Sahdev, Ishaan (2015年3月30日). 「Falcomの『グルミン』がついにSteamで配信開始」 . Siliconera . 2024年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月14日閲覧
  4. ^ Carter, Chris (2015年4月4日). 「レビュー:Gurumin: A Monstrous Adventure (PC)」 . Destructoid . 2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月12日閲覧
  5. ^ Bramwell, Tom (2007年5月12日). 「Gurumin: A Monstrous Adventure (PSP)」 . Eurogamer . 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月12日閲覧。
  6. ^ a b「ファミ通でレビューされたすべてのPSPゲーム集」NeoGAF 2006年8月27日。2017年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月12日閲覧。
  7. ^ Reeves, Ben (2007年4月). 「グルミン [A Monstrous Adventure] (PSP)」 . Game Informer . No. 168. 2008年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月12日閲覧。
  8. ^ Hall, Spenser (2007年3月12日). 「レビュー:グルミン [A Monstrous Adventure] (PSP)」 . GamePro . 2008年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月13日閲覧。
  9. ^ Magrino, Tom (2007年2月23日). 「Gurumin: A Monstrous Adventure Review (PSP)」GameSpot . 2007年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月12日閲覧
  10. ^ Graziani, Gabe (2007年3月14日). 「GameSpy: Gurumin: A Monstrous Adventure (PSP)」GameSpy . 2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月13日閲覧。
  11. ^ Haynes, Jeff (2007年2月12日). 「Gurumin: A Monstrous Adventure Review (PSP)」 IGN . Ziff Davis . 2015年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月8日閲覧
  12. ^ “レビュー: ぐるみん: 怪物の冒険”. PSM。 2007 年 4 月。p. 85.
  13. ^ヘロルド、チャールズ(2007年2月22日)「ありきたりだが、ヒロイック・ファンタジーのような」ニューヨーク・タイムズ。 2016年6月12日閲覧
  14. ^ a b「グルミン3D:3DS版モンスターアドベンチャー レビュー」Metacritic . 2024年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月18日閲覧
  15. ^ a b「グルミン:PSP版モンスターアドベンチャー レビュー」Metacritic . 2024年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月6日閲覧