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ネイティブ名 | ガスト |
|---|---|
| 以前は | 株式会社ガスト(1993年~2011年)ガスト長野(2011年~2016年)ガスト(2016年~現在) |
| 会社の種類 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年10月1日 (1993年10月1日) |
| 本部 | みなとみらい、横浜、日本 |
主要人物 | 細井順三(執行役員)[ 1 ] |
| 製品 | アトリエシリーズアルトネリコシリーズ |
| 親 | コーエーテクモ(2011年~現在) |
| Webサイト | http://www.gust.co.jp/ |
ガスト(日本語:ガスト、ヘップバーン語:Gasuto)は、アトリエシリーズで知られるコーエーテクモゲームスのビデオゲーム開発部門です。
ガスト株式会社は1993年に長野県で最初のゲームソフトハウスとして設立 されました。同社はパソコン用の同人ゲームを作ることから始めました。最初のプロジェクトはPC-9801パソコン用の『アレス王の物語』でした。1994年に、同社はソニーのプレイステーションビデオゲームコンソールの公式開発業者となり、最初のプレイステーション製品はシミュレーションゲーム『ファルカタ』でした。[2] ガストは1997年に、長年人気があり象徴的なアトリエシリーズの最初のゲームである『マリーのアトリエ』をリリースしました。 [ 3 ]それ以来、同社はさまざまな家庭用およびポータブルビデオゲームシステム向けにいくつかのヒットゲームをリリースしています。
2011年12月7日、日本のゲーム出版社コーエーテクモは、前オーナーであるケイケンホールディングスから22億円で同社を完全子会社化した。[ 4 ] 2014年7月28日、ガストは2014年10月1日に親会社であるコーエーテクモに吸収合併され、「ガスト長野開発グループ」として既存のゲームシリーズと新規知的財産の開発を継続することが発表された。[ 5 ] [ 6 ]
2015年、ガストは、ファンのフィードバックとのコミュニケーションを改善することを目的として、ナイト オブ アズール、ソフィーのアトリエ、シェルノサージュなどのソーシャルゲーム専用の新しいサイト「ガストソーシャル」をリリースしました。 [ 7 ]このウェブサイトでは、ファンがガストIDアカウントを作成でき、アンケートに参加したり、ガストオンラインストアで商品を購入したり、その他のさまざまな関連コンテンツを利用できます。[ 8 ]さらに、ガストソーシャルは、新しいソーシャルゲームのアクティブなニュースサイトとしても機能します。
2016年、コーエーテクモの再編に伴い、ガスト長野はコーエーテクモ京都と合併し、コーエーテクモの完全子会社であるガストが誕生した。[ 9 ] 2020年3月、ガストは長野の本社ビルからみなとみらい21に新しく完成したコーエーテクモ本社にメインスタジオを移転した。[ 10 ]
ガストが開発するゲームは、錬金術やアイテムクラフトシステム、個性的なキャラクターデザイン、そして伝統的、あるいは「オールドスクール」なグラフィックとストーリーテリングスタイルで知られています。日本では、ガストは自社開発のゲームやバンプレストとの提携ゲームを発売しています。北米では、これらのゲームはNISアメリカが販売しています。コーエーテクモによる買収後、すべてのゲームはNISアメリカが販売しています 。
ガストは、アニメ、マンガ、音楽CD、ドラマCDなど、さまざまなライセンス商品をオンラインショップで販売しています。
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