| アルノサージュ:未生の星への頌歌 | |
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ヨーロッパ版PlayStation 3のカバーアート | |
| 開発者 | 突風 |
| 出版社 | コーエーテクモ |
| 監督 | 土屋暁 |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3プレイステーション ヴィータスイッチ、Windows、PS4
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
アルノサージュ ~まだ生まれていない星へ~[ a ]は、ガストが開発しコーエーテクモが発売した日本のロールプレイングビデオゲームである。土屋暁が監督を務め、ガストの主力ゲームシリーズであるアトリエのアニメアートスタイルをSFスペースオペラ風の世界観に落とし込んだ作品。RPGとしてプレイするが、ストーリー性も非常に高く、インタラクティブなビジュアルノベルとしてプレイするセグメントも含め、ほぼすべてのゲームプレイメカニクスが全体のプロットに組み込まれている。プレイヤーの没入感を核としたこのゲームは、プレイヤー自身がキャラクターとコミュニケーションをとる手段としてビデオゲームコンソールを使用し、それ以外はビデオゲームで一般的なようにキャラクターを操作する。このゲームでは、デルタとキャスティ、アーシーズとイオンという2組のキャラクターが交互に登場し、人類が現在居住している宇宙ステーションに敵対するシャールと呼ばれる敵対種族に関する問題や、過去の個人的な問題の多くを解決していく。
本作は2014年にPlayStation 3で全世界同時発売され、デビューを飾りました。翌年には、ゲームの全ダウンロードコンテンツ(DLC)を収録した拡張版『アルノサージュ Plus 』がPlayStation Vitaで全世界同時発売されました。高画質リマスター版『アルノサージュ DX 』は、2021年3月にNintendo Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows向けに日本で発売されました。
このゲームはビジュアルノベル要素のあるJRPGとしてプレイします。[ 1 ]ロールプレイングの側面では、このゲームには従来のパーティ構成はなく[ 2 ]、ゲームは 2 組のキャラクターを交互に操作します。一方には Delta と Cass、もう一方には Ion と Earthes がいます。[ 1 ]通常のゲームフィールドでは、このゲームはほとんどの JRPG と同じようにプレイします。プレイヤーはゲーム環境内でキャラクターを操作し、小さなエリアを探索して、やりとりできるNPCや、ゲームの進行を助けるアイテムを集めます。[ 3 ]特定のエリアでは、画面の隅にバーが表示されます。[ 4 ]バーは、そのエリアでランダムバトルが発生する可能性があることを示しており、マップ上での動きに応じてバトルが発生する可能性が高くなります。[ 4 ] [ 5 ]ゲームの世界を探索すると、キャラクター間でオプションの雑談も行われます。 [ 6 ]
このゲームはターン制バトルシステムを採用しており、タイミングを計ってボタンを押すことで戦闘効果を高める。一度の戦闘には2人のキャラクターしか参加しない。デルタまたはアーセスが攻撃側/防御側となり、キャスまたはイオンが後ろに立ち「ソングマジック」の必殺技をチャージする。[ 4 ] 複数の敵の波がプレイヤーに迫り、プレイヤーは各波を1人ずつ倒しながら戦闘を進めていく。各波でキャラクターは3x3のグリッド上に配置される。[ 2 ] [ 7 ]プレイヤーは、様々な種類の通常攻撃を選択できる。攻撃にはそれぞれ長所、短所、効果範囲が異なる。また、消耗品やゲームの進行によって獲得できる特別な「フレンドスキル」を使用して様々な効果を得ることもできる。[ 2 ] [ 8 ]プレイヤーが攻撃をうまくつなげばつなげるほど、ソングマジックメーターの成長速度が速くなり、攻撃力が上昇する。[ 2 ]攻撃フェーズは、敵が健闘して「ブレイク」状態に陥ると延長されますが、攻撃回数には限りがあり、使い切ると攻撃フェーズは終了します。[ 7 ] [ 2 ]戦闘は敵フェーズに移行し、プレイヤーは時間制限ボタンを押してキャスまたはイオンへのダメージを軽減することで防御する必要があります。[ 3 ]戦闘は、プレイヤーがすべての敵を倒す、敵がキャスまたはイオンの体力をすべて使い果たす、両方のターンがなくなる、またはプレイヤーがソングマジック攻撃を使用することを選択する、という4つのシナリオのいずれかが発生するまで続きます。[ 8 ]ソングマジックのチャージが多いほど強力になり、エリアからランダムバトルを排除するのに役立ちます。[ 3 ]ソングマジックメーターが最大になると、戦闘は自動的に勝利し、そのエリアに滞在している間、ランダムバトルは排除されます。[ 2 ] [ 7 ] [ 3 ]
ゲームのその他のゲームプレイモードはビジュアルノベルに近く、主にテキストを読んだり、ダイアログツリーやその他のテキストベースのオプションを選択したりすることを中心に展開されます。[ 4 ] [ 8 ]「ジェノメトリクス」セグメントは、プレイヤーがキャラクターの潜在意識の夢の世界にダイブし、ゲーム内で彼らが抱える様々な精神的な悩みを克服するのを助けるストーリーセグメントです。[ 8 ] [ 4 ] [ 9 ]セグメントはマップ上で10~20のポイントに分かれており、それぞれを選択することで物語の詳細が明らかになります。各ポイントを選択するには、ゲームの戦闘システムに参加することで獲得できるダイブポイント(DP)が必要です。[ 4 ]特定のダイアログオプションもDPを消費し、進行を妨げたり助けたりする場合があります。プレイヤーが必要なDPのコストを支払うことができない場合は、進行が停止し、プレイヤーはメインゲームに戻ります。十分なDPを消費してストーリーの結末まで全てのテキストを読むとセグメントは完了し、完了するとゲームの戦闘システムで使用できる新しい「詩魔法」がプレイヤーに報酬として与えられます。[ 4 ] [ 5 ] [ 10 ]ゲームの「浄化」セグメントでは、2人のキャラクターがメインゲームで発生した様々な出来事について一緒に瞑想し、振り返ります。[ 4 ]プレイヤーはまた、ジェノメトリクスセグメントの進行を通じて獲得できる「ジェノメトリカクリスタル」を装備するオプションが与えられ、ゲームの戦闘システムのステータスを強化します。[ 4 ]このゲームには、ビデオゲームのアトリエシリーズに似たアイテム合成システムも含まれています。 [ 9 ]アイテムショップに行き、それぞれの店員と話すと合成レシピが手に入ります。[ 10 ]プレイヤーがゲームの進行を通じて必要なアイテムを入手した場合、それらを組み合わせて新しいアイテムを作ることができます。[ 10 ]各アイテム作成には、それぞれのアイテムに関するストーリーシーンが含まれており、さらなる合成や戦闘中の追加効果に使用することができます。[ 11 ] [ 6 ]
ゲームの大部分は、宇宙を旅する巨大な宇宙ステーションを舞台としている。[ 8 ]人類は、故郷の惑星ラ・シエラが自らの太陽によって破壊されて以来、5000年間、この宇宙ステーションで宇宙を旅してきた。[ 8 ]住民の士気は概して低い。彼らは再び自然の中で暮らすことを切望し、宇宙船の資源は枯渇しつつあり、生存のための新たな惑星も見つけられていない。[ 8 ]さらに、彼らはシャールと呼ばれる妖精のようなヒューマノイド種族の攻撃を受けている。シャールは無垢な外見と「詩魔法」の力で人々を誘き寄せ、拉致する。[ 8 ]人類は概して彼らに対抗する力がなく、宇宙ステーションの一部を隔離して隠れるしかなく、その数は減少していく。[ 9 ]しかし、数千年の歳月が流れ、通行不能とされていた「フェリオンウォール」が崩壊し、そこに「古代人」と呼ばれる人々が現れる。彼らは、人類がまだラ・シエラに住んでいた時代から冷凍保存されていた人々である。 [ 9 ]この時代の人間はかつて「詩魔法」を生み出す能力も持っていたようで、そのため、これらの人々はシャールに対抗する能力を持っている。[ 9 ]一方、シャールと共に諦めて消え去ることを信じるカルト的な一派も存在し、事態を複雑にしている。[ 5 ]
このゲームは、2組の主人公の物語を描いています。[ 12 ]プラズマ組織所属のエリート戦士デルタは、詩魔法を使う能力を持つ幼なじみのキャスと共に旅をします。[ 12 ]二人は共にフェリオン市出身のエンシェントです。もう一組は、同じく希少な詩魔法を使うイオンと、出自不明のヒューマノイドロボット、アーセスです。アーセスはゲームにおける沈黙の主人公のような存在です。プレイヤーがゲーム世界に直接語りかけるための器であり、ゲームのキャラクターがプレイヤーに直接話しかけることで、第四の壁を破ります。その他の主要キャラクターには、4人の友人で「聖なる女帝」と呼ばれる指導者的役割を担うネイ、イオンのかつてのライバルで友人となったカノン、シャールとの協力を主張する教会司教ジル、デルタとキャスの友人で科学者のサリー、そしてグループの友人でオタク系コンピューターハッカーのシロタカなどがいます。 [ 13 ]
アルノサージュは、開発元ガストの20周年記念企画の一環として、2013年9月に初めて発表された。 [ 14 ] [ 15 ]ゲームのディレクターは、以前にガストのアルトネリコ三部作のビデオゲームとシェルノサージュのディレクターを務めた土屋暁が務めた。[ 9 ]これらのゲームは、アルノサージュと共に、ガストの拡張された架空世界「エクサピコ」の一部である。アルトネリコ三部作の出来事は互いにつながっているが、アルノサージュに直接重複するのではなく、大部分は同じ架空世界で起こっている。[ 16 ] [ 6 ]しかし、シェルノサージュはアルノサージュの前編と見なされており、多くの共通のキャラクターと設定が含まれており、2つをまとめてサージコンチェルト二部作と呼ぶことが多い。[ 16 ] [ 6 ]それにもかかわらず、土屋はアルノサージュを、他のゲームの知識がなくてもゲームのストーリーを理解できる、完全に独立したストーリーとして作成した。[ 16 ]このゲームは、ガストのもう一つの主要フランチャイズであるアトリエのアニメスタイルをミックスし、より深みのあるSFストーリー要素を追加することを目的としていた。[ 6 ]ゲームの主要コンセプトは、「実際に存在する世界」のように感じられるゲーム世界を作成することであり、プレイヤーはビデオゲームコンソールを使用して、自分自身としてゲーム内のキャラクターとコミュニケーションをとりながら、物語の中で役割を演じます。[ 6 ]キャラクター間の現実的で深い絆を探求することも、開発チームの主要な焦点でした。[ 17 ]「浄化の儀式」シーンなど、一部のストーリーイベントには性的な含みやほのめかしが含まれていますが、土屋はこれを実装することで、キャラクター間のよりリアルなやり取りと関係性を作り出しました。[ 6 ] ゲームの戦闘システムは、プレイヤーの注意を引くために派手な演出をしつつ、ストーリーとキャラクターに焦点を当てるためにシンプルで素早い実行となるように開発された。[ 6 ]ゲームプレイのあらゆる側面は、ゲームのストーリーに反映されるように構築されており、より没入感を高める。[ 18 ]没入感を生み出すためのアイデアの全てが最終的なゲームに取り入れられたわけではない。ある時点では、戦闘中にプレイヤーの存在を「察知」し、セーブデータを削除するなどプレイヤーに「危害」を加えようとする敵キャラクターが登場した。[ 19 ]しかし、これはゲームの楽しさを著しく損なうと判断され、ゲームのリリース前に削除された。[ 20 ]
アルノサージュは日本で2014年3月6日にPlayStation 3で初めて発売されたが、発売日が当初の2014年1月から若干遅れた。 [ 21 ] [ 22 ] PS3版はその後まもなく英語ローカライズが発表された。ローカライズ前はAr No Surgeと綴られることが一般的だったが、最終的な英語タイトルはAr Nosurge: Ode to an Unborn Starとなった。[ 23 ] [ 24 ]北米では2014年9月23日、ヨーロッパでは2014年9月26日に発売された。[ 24 ] [ 25 ]北米の出版社NIS Americaは、ゲーム本体、サウンドトラック、ハードカバーアートブック、ポスターが含まれた限定版をオンラインストアで発売した。[ 26 ]一部の小売店は、予約特典としてゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)の一部をバンドルしていた。 [ 26 ] PlayStation 3版では、カノンとネイの「浄化」シーンシナリオの追加セット、[ 26 ]シロタカの「ジェノメトリクス」シナリオ2本、そしていくつかのキャラクターコスチュームを含む複数のDLCセットがリリースされました。ゲームのサウンドトラックと、ゲームの全ボーカルトラックを収録した2枚のミニアルバムが同月にリリースされ、[ 27 ] [ 28 ]前日譚となる漫画が、その前の月に月刊少年シリウスでゲームのプロモーションのために出版されました。[ 29 ]
ゲームの強化移植版である『アルノサージュ Plus』が、その後まもなくPlayStation Vita向けにリリースされた。このリリースには、オリジナルのすべてのDLC、追加のコスメティックキャラクターコスチューム、新しい拡張チュートリアルが含まれていた。 [ 30 ] [ 5 ] 2014年10月2日に日本で、2015年7月に北米とヨーロッパでリリースされた。[ 31 ] [ 32 ]ゲーム関連の開発が長期間行われなかった後、2019年にガストと土屋は、将来的にゲームをさらに開発する予定であると発表した。[ 33 ] 2020年には、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Microsoft Windowsプラットフォーム向けに別の強化リリースである『アルノサージュ DX』が発表された。 [ 34 ]当初は2021年1月のリリースが発表されていたが、日本でいくつかの小さな品質問題に対処するため、2021年3月4日にわずかに延期された。[ 35 ]日本では3つの限定版が発売されたが、その中には追加のアートや音楽関連のアイテムが含まれているため1,000ドルを超えるものも含まれている。[ 36 ] このゲームのリマスター版が世界中で発売される可能性については言及されていない。
このゲームは批評家から概ね好評だった。批評家たちは概ねゲームのストーリーを賞賛したが、最初は混乱したり圧倒されたりするかもしれないという意見もあった。[ 1 ] [ 39 ] [ 5 ] [ 10 ] Hardcore Gamerは、ストーリーとスケールが最初は圧倒されるかもしれないが、「物語が絡み合い始め、いくつかの驚くべき事実が明らかになると、脚本はそれほど突飛なものには思えなくなる。愛着が湧くキャラクターはプレイヤー自身と共に変化し、多様なコミュニケーション手段によってゲームに没頭しやすくなっている。ビデオゲームのナラティブデザインのガラスの天井を打ち破ったわけではないが、その手形は確かにゲーム全体に残っている」と述べている。[ 1 ]同様にRPGSiteは、このゲームのPlus版について「このジャンルにおける最近の優れた作品の一つである。プレイヤーは、エンドロールが流れた後も長く記憶に残る、素晴らしいキャラクター関係と傑出した音楽を発見するだろう」と評した。[ 5 ]ファミ通は、このゲームに32/40の評価を与えた。[ 40 ]
PlayStation 3版のアルノサージュは、日本で発売後1週間で27,037本の物理小売販売本数を売り上げ、その週の日本のソフトウェア販売ランキングで5位となった。[ 41 ] Vita版のPlus版も、その年の後半に日本で小売店で9,240本を売り上げ、その週の9位となった。[ 42 ]欧米での正確な販売数は発表されていないが、ソニーは、Plusが2015年7月の発売月に北米でVita向けに8番目に多くダウンロードされたゲームになったと発表している。この月には、日本国外では物理的な小売店での発売がなかったため、このタイトルのすべての販売が含まれている。[ 43 ]