おかげ:影の王

おかげ:影の王
北米版PlayStation 2のボックスアート
開発者ゼナーワークス[ a ]
出版社ソニー・コンピュータエンタテインメント
監督辺見紀之
プロデューサー山本哲司
デザイナー後藤茂
プログラマー武田康
作家横溝正彦根本明
作曲家土井純一梶川隆光川谷良和 戸田一秀村田敏明
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2001年3月15日
  • NA : 2001年10月2日[ 1 ]
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

僕と魔王は、2001年にゼナーワークスが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売したロールプレイングゲームです。PlayStation 4向けにPlayStation 2クラシックが2016年3月23日に発売される まで、PAL地域では発売されませんでした

ゲームプレイ

「おかげ:シャドウキング」では、プレイヤーキャラクターのアリが街を訪れたり、オーバーワールドを旅したり、ダンジョンを探索したりしながらゲームを進めていきます。ゲームにはワープピラーがあり、発見するとそれを使って他の場所に素早く移動することができます。

ターン制戦闘は多くのロールプレイングゲームと同様で、キャラクターには体力ポイント(HP)と魔法ポイント(MP)があります。戦闘は通常、プレイヤーがオーバーワールドで敵に触れると開始されます。パーティメンバーが戦闘に参加するだけでなく、アリの影のスタン(操作はできませんが)が敵に強力な魔法攻撃を仕掛けることがあります。戦闘はターン制で、キャラクターは他のキャラクターとより強力なコンボ攻撃を繰り出すために待機を選択できます。キャラクターには固有の属性があり、戦闘中にプレイヤーに表示されます。この属性によって、習得する呪文の種類や、どの敵に対してどの呪文が強力かが決まります(例えば、雷属性の魔法は氷属性のキャラクターに強力です)。戦闘中にアリが敗北すると、プレイヤーは「ゲームオーバー」となり、最後のセーブデータに戻らなければなりません。

プロット

物語の主人公は、テネルの町で平和な生活を送っていた物静かな16歳の少年アリ。ある日、彼の祖父が古代の瓶を持って彼の家にやって来る。幽霊に呪いをかけられた妹を救うためだ。二人は古代の悪、スタンリー・ハイハット・トリニダード14世卿(通称「スタン」)を召喚する儀式を行う。スタンはアリの影と一体化する。そして二人は、スタンの力を奪い世界を征服しようとする偽りの邪悪な王たちを倒す旅に出る。

キャラクター

  • アリ(ルカ, Ruka ) : ゲームの主人公。物静かで、影の薄い運命を背負った16歳の少年。彼の影は非常に薄いため、ほとんどの人は彼を無視し、それがスタンに奴隷として連れ去られる原因となっている。アリは、妹を幽霊の呪いから救うために、そしてそれが終わったら、世界を偽りの邪悪な王たちから救い、スタンの真の力を取り戻すために、しぶしぶ邪悪な王スタンに奴隷として仕える責任を引き受ける。物語の開始時には、彼の武器は木の枝である。彼はゲームを進めていくと、アップグレード可能な剣を手に入れる。日本版では、彼の目は大きく見開かれている。米国版では、その目は抑えられている。
  • スタンリーハイハットトリニダード14世スタンリーハイハットトリニダード14世)通称邪悪王スタン、あるいは単にスタンは、アリの影に乗り移ってこの世界に現れる。短気で子供っぽい性格だが、他のグループのメンバーでさえ見逃すようなことに気づく瞬間がある。彼は邪悪であることにアイデンティティを築き上げており、大邪悪王として世界に恐れられることを望んでいる。彼は物語の300年前に大英雄ホプキンスに倒された大邪悪王ゴーマの生まれ変わりであり、したがって後継者であると主張している。ホプキンスはスタンを瓶に封印し、それはアリの父親によって発見される。
  • ジェームスJēmusu)は、邪悪な王スタンの陽気な幽霊執事です。ゲーム内では何度か登場しますが、主にプレイヤーが知っておくべき情報を伝える役割を担っています。しかし、彼は他の何か(あるいは誰か)に気を取られすぎて、「全能の」主人の命令に従えないことがよくあります。
  • ロザリンロザリーRozarīは22歳のヒロインで、レイピアの達人であり、日傘の信奉者でもある。彼女とスタンの間には、ゲーム開始の3年前、彼を瓶から解放したことから始まった確執の歴史がある。スタンは彼女の影を乗っ取り、彼女の姿を侮辱し、自殺すると脅迫した(そしてスタンは殺害された)後、再び瓶の中に逃げ込んだ。

ロザリンはかつてエリートヒーローとしてクラスのトップに君臨していましたが、影がピンク色になって以来、笑いものとなり、日傘の下に恥ずかしい影を隠さざるを得なくなりました。彼女はスタンのこの嘲笑を決して許さず、それ以来ずっと彼を追いかけています。彼女は、熟練した剣士であり、呪文を唱える者として、自分の強さと技術を証明する必要があると感じています。また、彼女は幽霊を引き寄せる磁石のような存在でもあります。

  • マルレイン姫Marlene , Marurein:甘やかされて育った王女様で、アリとその家族と真に親しくなるまでは、尊大で気取った態度を取っていました。ゲームの後半で、プレイヤーは自分が知っているマルレインが実は人形であり、本物のマルレインの体は父親が創造した世界のどこかに閉じ込められていることを知ります。また、エンディングでは二人が手を繋いでいる場面があり、彼女はアリの恋人でもあるようです。
  • グッテン・キスリンググッテン・キスリング:妖怪研究に人生を捧げる一方で、美少女へのストーキングや足の爪切り収集といった趣味も持つ、風変わりな科学者。パーティメンバーと出会った彼は、ロザリンの妖怪を引き寄せる能力に魅せられ、パーティメンバーの誰一人として許可を得ずにクエストに参加する。そんな振る舞いとは裏腹に、45歳のキスリングは非常に知的な人物で、強力な攻撃魔法を操る。
  • ビッグブル(ビッグブル) : かつて「ビッグブル・イービルキング」と呼ばれた、屈強な体格の戦士。運動と戦闘が大好き。自身が敗北した後、アリのパーティーに加わり、他の邪悪な王たちを倒すのを手伝う。いつか自分のジムを開くのが夢。おバカで無神経な性格はロザリンやスタンと衝突することもあるが、明るくパーティーを愛する性格なので、気にしない。リンダに片思い中。
  • リンダ(リンダ, Rinda ) : マドリル出身の歌手志望のリンダ。才能に恵まれず、後にスタンから奪った力を使って「ティーンアイドルの邪悪な王」となり、洗脳されたファンから愛される。アリと初めて出会った時はどこか控えめな印象だったが、パーティーに参加すると、実に明るく快活な性格が表に出る。当初はアリに片思いしていたようだが、後に、実はスタンに片思いしていたことが判明する。スタンにはたまたま「間抜けな」「人形」アリがくっついていたのだ。その後、リンダのスタンへの恋心は薄れ、乗り気ではなかったエプロスへの恋心が芽生え始める。彼女はマイクを武器にして攻撃し、魔法の詠唱でパーティーを応援する。
  • エプロス(エプロス, Epurosu ) : スタンの力を使い、「幻影の邪王」として知られる彼は、トランプを投げつけ、魔法を唱えて敵を攻撃する。洗練された身なりだが、魔法と世界の「真実」への関心、そして浮遊能力と奇妙な話し方で、他のキャラクターと同様に風変わりなキャラクターとなっている。彼は常に韻を踏んだシェイクスピア風の言葉で話すため、チームを混乱させ、スタンを苛立たせる。他の「邪王」メンバーと同様に、エプロスはゲーム終盤でスタンに敗北した後、グループに加わる。エプロスはリンダの最大の恋人だが、それは彼女がスタンのことをすっかり忘れた後のことである。

開発とリリース

Okage: Shadow KingはZener Worksによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって発売されました。Zener Worksの創設者の一人であるプログラマーの武田康氏は、同社がパナソニックM2の生産中止前にそのゲームを制作していたことを回想しています。[ 3 ]ソニーは1997年6月に初代PlayStation用のゲーム制作についてZener Worksに連絡を取りました。 こうしてOkageの開発が開始されましたが、1999年3月1日に次世代コンソールを発表する前日にソニーがZener Worksに依頼したため、プロジェクトはPlayStation 2に移行しました。 [ 3 ]新しいコンソールのEmotion Engineと互換性を持たせるために、すべてのグラフィックとコーディングがやり直されました。武田氏によると、同社が初期状態のコンソールで作業していたことと、そのようなツールがなかったため、デバッグは困難でした。 [ 3 ]

受付

PlayStation 2版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[ 4 ]日本では、ファミ通が40点満点中30点を付けた。[ 6 ]

注記

  1. ^ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品。 [ 2 ]
  2. ^僕と魔王僕と魔王;文字通り「俺と魔王

参考文献

  1. ^ “PlayStation - News” . 2001年10月7日. 2001年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月9日閲覧
  2. ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ2021 年3 月 1 日に取得
  3. ^ a b c Dodaスタッフ(2014年3月18日)。「中学時代からゲームで稼ぎ、「君たち会社作ってよ」で起業 有限会社ツェナワークス 武田寧氏」ドーダ。2021年11月27日のオリジナルからアーカイブ2022 年5 月 8 日に取得
  4. ^ a b「Okage: Shadow King for PlayStation 2 レビュー」 Metacritic 2016年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月26日閲覧
  5. ^ EGMスタッフ(2001年12月)「Okage: Shadow King」Electronic Gaming Monthly誌、244ページ。
  6. ^ a b “プレイステーション2 - ボクと魔王”.ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 87.
  7. ^「Okage: Shadow King」. Game Informer . No. 103. 2001年11月. p. 106.
  8. ^ Star Dingo (2001年10月2日). 「GamePro.comでPS2版『Okage: Shadow King』レビュー」GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月27日閲覧。
  9. ^ Dodson, Joe (2001年10月19日). 「Okage: Shadow King レビュー」 . Game Revolution . 2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月27日閲覧
  10. ^ Fielder, Joe (2001年10月1日). 「Okage: Shadow King レビュー」GameSpot . 2016年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月26日閲覧
  11. ^ D'Aprile, Jason (2001年10月22日). 「Okage: Shadow King [日付が「2001年1月22日」と誤って記載されています]」 . GameSpy . 2005年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月27日閲覧
  12. ^ The Badger (2001年10月10日). 「Okage: Shadow King レビュー」 . GameZone. 2008年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月27日閲覧
  13. ^ Zdyrko, David (2001年10月15日). 「Okage: Shadow King」 . IGN . 2017年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月26日閲覧。
  14. ^「Okage: Shadow King」. Official US PlayStation Magazine . 2001年12月. p. 170.