Z1バトルロワイヤル

Z1バトルロワイヤル
開発者デイブレイクゲームカンパニー
出版社デイブレイクゲームカンパニー
プロデューサークリス・ウィン
プログラマーブレンダン・グリーン
作曲家クリス・ベラスコ
エンジンフォージライト
プラットフォーム
リリース
  • ウィンドウズ
  • 2018年2月28日
  • プレイステーション4
  • 2018年8月7日
ジャンルバトルロワイヤル
モードマルチプレイヤー

Z1 バトルロワイヤル(旧称: H1Z1 King of the Kill)は、 Daybreak Game Companyが開発・発売したバトルロワイヤルゲームです。このゲームの開発は、オリジナルのH1Z1が2016年初頭にH1Z1: Just SurviveH1Z1: King of the Kill という2つの別々のプロジェクトに分割された。2017年10月にさらに2つのゲームは別々のプロジェクトに分割され、 Just SurviveはH1Z1という名前を廃止し、 King of the Kill はH1Z1という名前に改名されました。

H1Z1はWindows向けの早期アクセス版として3年間リリースされた後、 2018年2月に無料プレイゲームとして正式リリースされ、その後2018年8月にPlayStation 4向けにリリースされました。1か月後、開発はNantG Mobileに移管されました。NantG Mobileはシーズン3以前の2017年3月の状態に戻す(再開発する)ことを試み、シーズン3アップデートでZ1 Battle Royaleとしてリブランドしました。2019年4月、開発はDaybreakに引き継がれました。

発達

Z1バトルロワイヤルは、もともとH1Z1として2015年1月15日にSteam早期アクセスプログラムでリリースされました。[ 1 ] ArmaのバトルロワイヤルMODの作者であるBrendan “PlayerUnknown” Greeneが参加しました。[ 2 ]リリース時に、ゲームは多くの技術的問題に悩まされ、プレイヤーは自分のアカウントにログインできなかったり、アクティブなサーバーに入ることができなかったりしました。[ 3 ]開発者が他の問題を修正するパッチをリリースした後、すべてのサーバーがオフラインになる新しいバグもゲームに導入されました。[ 4 ]不安定な発売にもかかわらず、 Daybreak Game CompanyのCEOであるJohn Smedleyは、2015年3月までにゲームが100万本以上売れたと発表しました。[ 5 ]

2016年2月、Daybreakはゲームを2つの別々のプロジェクトに分割し、それぞれに専用の開発チームを編成したことを発表した。一方はKing of the Killに、もう一方はJust Surviveにブランド名を変更した。[ 6 ] [ 7 ]同年後半、コンソール版の開発を一時停止し、Windows版の開発に集中することが発表され、Windows版の正式リリース日は2016年9月20日とされた。[ 8 ]しかし、リリースの1週間前、ゲームのエグゼクティブプロデューサーは、多くの機能が未完成のままであるため、追って通知があるまで早期アクセスのままになると述べていた。妥協案として、正式リリース向けの機能の多くを含む大規模なアップデートが9月20日に実施された。[ 9 ]

2017年4月には、 CW「H1Z1: Fight for the Crown 」と題されたこのゲームのテレビトーナメントが放映された。[ 10 ] 2017年10月、ゲームのサブタイトル「 King of the Kill」が取り消され、単に「H1Z1」として知られるようになることが発表された。[ 11 ]同月、ロングビーチ・コンベンションセンターで開催されたTwitchConで招待制のトーナメントが開催された。 [ 12 ]さらに2017年10月には、Daybreak GamesとTwin Galaxiesが提携して、このゲームの持続可能なプロeスポーツリーグを創設する「H1Z1 Pro League」が発表された。[ 13 ]

このゲームは2018年2月28日に早期アクセスから完全リリースされ、戦闘、ゲームプレイ、そしてオートロイヤルと呼ばれる新しいゲームモードのアップデートが行われました。[ 14 ] [ 15 ]このアップデートでは「シーズン1」も開始され、キルを獲得し、試合でコンスタントに上位に入賞したプレイヤーに報酬を与える、新しく更新されたスコアリングシステムが導入されました。[ 16 ]リリースから1週間後、ゲームが無料プレイに戻ることが発表されました。[ 17 ] 2018年5月22日にPlayStation 4の早期アクセスとしてリリースされ、1ヶ月以上で1000万人以上のプレイヤーを獲得し、2018年8月7日に正式リリースされました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]このゲームには、キャラクターコスメティックが提供されるシーズンバトルパスオプションがあります。 [ 21 ]

2019年3月、このゲームはNantG Mobileの開発の下、Z1 Battle Royaleとしてリブランドされました。このアップデートにより、ゲームメカニクス、武器バランス、ユーザーインターフェースに加えられた変更の大部分が、2017年初頭のビルドに戻されました。さらに、新しいミッションシステムと、地域上位75名のプレイヤーによる月例トーナメントを含むランク戦が追加されました。[ 22 ] [ 23 ]翌月、ゲームの開発がDaybreak Gamesに引き継がれることが発表されました。NantGは、Daybreak GamesとNantGが2つの別々のブランドで同じゲームを運営していたことで生じた「多くの課題」を理由に挙げました。[ 24 ] Just Surviveはその後、2018年10月に開発中止となりました。 [ 25 ]

2023年9月、 Daybreak GamesEnad Global 7のCEOであるJi Ham氏は、『H1Z1』の再開発が進行中であることを発表しました。ただし、これはバトルロワイヤルモードではなく、以前開発中止となったゲーム『Just Survive』に関連するものとなります。Ji Ham氏によると、開発は2024年第1四半期に開始され、2026年のリリースを目指しているとのことです。[ 26 ]

ゲームプレイ

Z1バトルロワイヤルは、最大150人のプレイヤーが最後の1人になるまで戦うバトルロワイヤルゲームですプレイヤーはソロ、デュオ、または5人グループでプレイすることができ、最後の1人または最後のチームになることを目指します。[ 27 ]

Z1バトルロワイヤルのロゴ

プレイヤーは各マッチを、マップ上のランダムな地点からパラシュートで降下することで開始します。着地後、自衛手段を探さなければなりません。武器を手に取り、積極的に他のプレイヤーを狩ることから、他のプレイヤーが殺し合う間隠れることまで、様々な方法があります。乗り物はゲーム中に配置されており、プレイヤーは敵を追跡したり、素早く逃走したりすることができます。プレイヤーは武器、装備、救急キットなど、周囲から様々な物資を拾うことができます。また、このゲームにはクラフトシステムが搭載されており、拾ったアイテムを分解して、機能的な包帯や防弾チョッキを作るなど、即席の道具を作ることができます。

ゲームが進むにつれて、有毒ガスの雲がマップを圧縮し、マップ内にいるプレイヤーにダメージを与えます。これにより、マップのプレイ可能な領域が実質的に縮小され、プレイヤーは最終的に近距離で対峙せざるを得なくなります。ガスは一定時間ごとに拡散し、マッチの後半でより大きなダメージを与えます。

受付

Metacriticによると、Z1バトルロイヤルは「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けた。2017年初頭までに、このゲームはSteamで最もプレイされているゲームの上位に定着した。[ 33 ] [ 34 ]バトルロイヤルジャンルではフォートナイトPUBG: バトルグラウンドよりも前から存在していたにもかかわらず、このゲームはその地位を維持することができず、最終的にプレイヤーベースの大部分を失った。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

このゲームは2015年から多数のバグに悩まされており、多くのユーザーが他のバトルロイヤルタイトルに乗り換えることになった。[ 39 ] 2017年8月には、多くの武器の噴射パターンを変更し、動きを微調整した戦闘アップデートがリリースされたが、これもゲームユーザーからの反発を招いた。[ 40 ]

このゲームは、DDoS攻撃やサーバーの負荷による予期せぬサーバーダウンが複数回発生したことでも打撃を受けた。[ 41 ] [ 42 ]

参考文献

  1. ^ブライアン・アルバート (2014年12月8日). 「H1Z1早期アクセス開始日が明らかに」 IGN . 2015年3月24日閲覧。
  2. ^ Marks, Tom (2017年9月19日). 「H1Z1開発者:「H1Z1がなければPUBGは存在しなかっただろう」. IGN . 2025年6月15日閲覧
  3. ^ハンドラハン、マシュー (2015年1月19日). 「ソニーのH1Z1、発売時に技術的問題に悩まされる」 Gameindustry.biz . 2015年3月3日閲覧
  4. ^ Crossley, Rob (2015年1月21日). 「H1Z1の惨事的な発売後、サーバー状況が悪化」GameSpot . 2015年3月24日閲覧
  5. ^ Crossley, Rob (2015年3月24日). 「ゾンビMMO『H1Z1』、売上100万台を突破」 GameSpot . 2015年3月24日閲覧
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