HD-2DまたはHD2D [ 1 ] [ 2 ]は、ピクセルアートやビルボードスプライトといった伝統的な2次元要素と、完全な3次元環境を組み合わせたビデオゲームのアートスタイルと視点である。このスタイルでは、ダイナミックライティング、被写界深度、ティルトシフトといった現代的なレンダリング効果を多用し、現代的な視覚技術を取り入れながらも、古典的なロールプレイングビデオゲーム(RPG)を彷彿とさせるジオラマのような外観を生み出している。
この用語は、スクウェア・エニックスが2018年にアクワイアと共同開発したロールプレイングゲーム『オクトパストラベラー』のビジュアルを表現するために造語され、商標登録されました。同社はその後、『トライアングル・ストラテジー』や『ライブ・ア・ライブ』および『ドラゴンクエスト』のリメイクなど、追加のタイトルにもこのブランディングを採用し、 『オクトパストラベラー0』や『千年王国物語 エリオットの大冒険』など、このスタイルを使用したさらなるプロジェクトを発表しました。スクウェア・エニックスがこの名称の商標を保有していますが、独立系開発者や他のスタジオが、 『ワンダリングソード』や『英雄伝 百英雄』など、同様の美学を持つゲームを制作しています。
このスタイルは批評家やファンから概ね好評で、評論家たちは16ビットRPGの外観を現代風にアレンジしながらも、そのリアリティを維持している点を称賛しています。評論家たちは、このジャンルにおける最も印象的な現代的なビジュアルアプローチの一つと評しています。社内のリメイク戦略に影響を与え、ビデオゲームにおけるレトロブームの広範な巻き起こしに貢献したことで注目されています。しかし、スクウェア・エニックスによるこのスタイル繰り返し使用が、ゲームに飽きさせてしまうのではないかと懸念する評論家もいます。
起源と発展
スクウェア・エニックスでの構想
『オクトパストラベラー』はHD-2Dアートスタイルを採用。16ビットスプライトがフル3D環境に統合されています。ポイントライティングによりキャラクターに影を落とし、ポストプロセスシェーダーと最新のパーティクルエフェクトがレトロ風のビジュアルをさらに強化し、奥行き感を演出します。HD-2Dアートスタイルは、スクウェア・エニックスの開発チーム(クリエイティブビジネスユニットIIの浅野智也率いるチーム「チーム浅野」として知られ、アクワイアと共同で『オクトパストラベラー』の開発初期に制作された。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]プロデューサーの浅野智也によると、このプロジェクトは当初からピクセルアートを使用する予定だったが、従来の2Dゲームとは異なる表現を意図していたという。初期のゲームプロトタイプでは『ファイナルファンタジーVI』のスプライトアセットを使用し、チームは照明効果の実験を行ったと2Dピクセルデザイナーの森本静香は説明した。当初、このスタイルは2Dグラフィックにドラマチックな照明を加えることに重点を置いていたが、浅野はフルプライスゲームを正当化できるビジュアルを開発するようにチームを奨励した。その後、森本は奥行き感を与える3D要素を取り入れ始め、浅野は光がピクセルベースの環境とどのように相互作用するかを強調するために照明と影の使用を強調した。浅野氏は、「他の現代のピクセルゲームとは一線を画す」ビジュアルを実現するのに約1ヶ月半かかったと説明している。[ 4 ]アシスタントプロデューサーの早坂正明氏は、 『オクトパストラベラー』の適切なアートスタイルを選ぶのではなく、新しいスタイルに合う様々なコンセプトをゲームのために考え出す必要があったと回想している。[ 6 ]アクワイアのリードプログラマーによると、比較的少人数のスタッフで堅牢なゲームを構築するために、チームはUnreal Engine 4 (UE4)を多用した。視覚効果に加えて、キャラクターが環境に影を落とすポイントライトをシーンに追加し、光と影の視覚効果をプレイヤーにより印象的にした。 [ 7 ] Digital Trendsは、 HD-2Dの起源は、 2010年代半ばの『ショベルナイト』や『アクシオムヴァージ』といったピクセルアートゲームの人気と、スクウェア・エニックスの開発者が自分たちが育ったピクセルベースRPGのスタイルを再現したいという願望にあるとしている。[ 6 ]
ブランディングと商標
HD-2Dという用語は、スクウェア・エニックスが『オクトパストラベラー』のプロモーションで正式に使用した。[ 8 ] [ 9 ] ゲームの発売後、スクウェア・エニックスはこのアートスタイルのブランド化を公式化しようとした。スクウェア・エニックスは『オクトパストラベラー』の発売から6か月後の2019年1月に、ヨーロッパと日本でHD-2DおよびHD2Dという用語の商標を出願した。[ 10 ] Eurogamerはこの動きを批判したが、同誌や他の報道機関は、この用語と美学が同社によって将来のタイトルで使用されると予測した。[ 11 ] [ 12 ] 2024年、『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク』のプロデューサーでもある早坂正明氏はブルームバーグに対し、 HD-2Dはスクウェア・エニックスの幹部の間で不確かな話題であり、アートスタイルで市場を飽和させたくない一方で、 『ドラゴンクエスト』シリーズを「活気に満ちた力強い」ものにしたいと考えていたと語った。[ 13 ]
特徴
スクウェア・エニックスのHD-2Dスタイルは、 2次元のゲームデザイン要素、具体的にはピクセルアートのキャラクタースプライトやビルボードを3次元のゲーム世界に配置することを特徴としています。通常、キャラクターやオブジェクトに影を落とすために、シーン内に点光源が配置されます。 [ 7 ]ティルトシフト、被写界深度、ブルーム、ボリューメトリックライティング、フォグ、パーティクルエフェクトなどの最新のポストプロセスエフェクトとシェーダーが追加され、視差スクロールと組み合わせることで、ゲームに現代的な雰囲気を与えています。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
HD-2Dは、ピクセルキャラクターのスプライトと3D環境を組み合わせた古典的な2.5Dスタイルと多くの特徴を共有していますが、現代のゲームエンジンによって可能になった詳細なテクスチャとダイナミックシェーディングにより、従来のアプローチを強化しています。[ 18 ] [ 19 ]従来の2.5Dアプローチを使用したゲームとは異なり、HD-2Dゲームでは背景が完全に3Dでレンダリングされ、複雑なカメラワークが使用されることがよくあります。[ 20 ]
ビデオゲームでの使用
スクウェア・エニックスは『オクトパストラベラー』で導入されて以来、オリジナル作品とリメイク作品の両方でこのアートスタイルを採用している。スクウェア・エニックスは「HD-2D」という用語の商標を保持しているものの、アートスタイル全体の所有権は保有していない。 [ 21 ] 2022年に、なぜ他の開発者がHD-2Dをゲームに取り入れていないと思うのかと尋ねられた浅野智也は、HD-2Dは人々が思っているよりもコストがかかり、他の企業がこのスタイルを模倣しても大きな利益は得られないだろうと述べた。[ 22 ]しかしながら、少数の独立系およびサードパーティの開発者が、この美学をゲームに採用している。
スクウェア・エニックスのタイトル
スクウェア・エニックスは、オクトパストラベラーシリーズの全作品(オクトパストラベラー、オクトパストラベラーII、オクトパストラベラー 大陸の覇者、オクトパストラベラー0)やトライアングルストラテジー[ 23 ] 、ライブ・ア・ライブ[ 3 ]、ドラゴンクエストIII、ドラゴンクエストI & II [ 24 ]、スターオーシャンセカンドストーリーR [ 25 ]のリメイクなど、さまざまなゲームでこのアートスタイルを使用しています。ファイナルファンタジータクティクスの2025年のリメイクはHD-2Dと表現されています。[ 26 ]近日発売のRPG、エリオットの大冒険 千年紀物語にもこのアートスタイルが採用される予定です。[ 27 ] [ 28 ]
スクウェア・エニックス以外のタイトル
2023年のロールプレイングゲーム『ワンダリングソード』はHD-2Dを彷彿とさせるアートスタイルを採用した。[ 29 ] [ 30 ] 2024年にはRPG『英雄伝クロニクル 百英雄』が同様のアートスタイルで発売され、報道機関はHD-2Dとの比較を行った。[ 31 ] [ 32 ]近日発売予定のJRPG 『サクリファイア』でもこの美学が採用されている。[ 33 ]アクワイアの大橋治之氏は、 『マリオ&ルイージブラザーシップ』の開発初期からHD-2Dグラフィックの使用を検討していたと述べている。 [ 34 ]
受容と遺産
HD-2Dアートスタイルに対する批判的な反応のほとんどは、それを伴うゲームに関連しています。しかし、一部の批評家はスタイルそのものについて直接意見を述べています。多くの批評家は、HD-2Dがレトロゲームの本来のビジョンを尊重し、補完する能力を持っていると称賛していますが、一方で、やり過ぎではないかと感じている人もいます。『ドラゴンクエストIII』のリメイク版にHD-2Dが採用されたことで、本作は2024年の日本でのベストセラーゲームの一つとなりました。
Polygonのオリ・ウェルシュはHD-2Dを「90年代の古典的なビデオゲームの美学を拡張した」素晴らしいスタイルであり、リメイク作品が「オリジナルのキャラクターに忠実」であり続けることを可能にするものだと述べている。[ 3 ] DualShockersのクリス・リトルチャイルドは、スクウェア・エニックスが2025年にこのアートスタイルを過度に使用したために魅力を失ったと述べた。[ 35 ] GamesRadar+のスコット・マクレーとGame Rantのマット・カログロウはともにクロノ・トリガーのHD-2Dリメイクに期待を寄せている。彼らの期待は、スクウェア・エニックスが30周年を迎えた本作の影響を認めたことや、Gamescom 2025での早坂正明のコメントを受けてのものだ。早坂は、HD-2Dゲームが「本当に高く評価されれば」、スクウェア・エニックスの上層部が将来的にこのアートスタイルをより多くのリメイク作品に適用することを検討するかもしれないと示唆した。[ 36 ] [ 37 ]ファンが作成したポケモンをHD-2Dで描いた動画に対し、 Gaming Respawnのエイデン・クロフォードは、レトロゲームのノスタルジアと現代の3Dレンダリング技術を融合させた「美しく没入感のある外観」を生み出す美学を称賛した。 [ 38 ]別の批評家は、スクウェア・エニックスがHD-2Dの構想の結果として「将来の新作ゲームのパンドラの箱を開けてしまった」と述べた。[ 25 ] TheGamerのサム・ウッズは、オクトパストラベラーのHD-2Dを「ゲーム史上最もクールなアートスタイルの1つ」と呼んだ。[ 39 ]
オクトパストラベラーは、 2018年にHD-2Dの先駆けとして、そのアートスタイルで批評家から高い評価を得ました。[ 40 ]その後のスクウェア・エニックスのリリースも同様の批評家から高い評価を得ています。ドラゴンクエストIIIリメイクへのHD-2Dの導入は、IGNによって「まさに完璧な組み合わせ」と評されました。[ 41 ]ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクは、2024年に日本で2番目に売れたビデオゲームとなりました。[ 42 ]批評家は、2025年にリメイクされたドラゴンクエストI&IIのビジュアルを「さらに良くなった」と評しました。[ 43 ]
2025年3月、任天堂は2D風の要素を利用して「古い2Dゲームに似た見た目」を実現する3Dゲームを作成する方法に関する特許を申請した。[ 44 ]この特許で概説されている技術は、その類似性からHD-2Dと比較されている。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]任天堂のペーパーマリオシリーズはHD-2Dと同様の技術を利用している。[ 47 ]
参考文献
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外部リンク
- XのHD-2DGames ; Square Enixはこのアカウントを使用してHD-2Dゲームを宣伝しています