
HDR10メディアプロファイル(HDR10とも呼ばれる) [ 1 ]は、2015年8月27日にコンシューマーエレクトロニクス協会によって発表されたオープンなハイダイナミックレンジビデオ(HDR)規格です。[ 2 ]これは最も広く普及しているHDRフォーマットです。[ 3 ]
HDR10はSDRとの下位互換性がありません。HDRの静的メタデータは含まれますが、動的メタデータは含まれません。
PQ10はメタデータを含まないHDR10フォーマットを指します。[ 4 ]
技術的な詳細
HDR10は次のように定義される: [ 5 ]
- EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
- ビット深度: 10ビット
- 原色: ITU-R BT.2020 ( BT.2100原色と同一)
- 静的メタデータ: SMPTE ST 2086 (マスタリングディスプレイカラーボリューム)、MaxFALL (最大フレーム平均光レベル)、および MaxCLL (最大コンテンツ光レベル)
- カラーサブサンプリング: 4:2:0 (圧縮ビデオソースの場合)
PQ10は、知覚量子化、10ビット、Rec. 2100カラープライマリを使用し、メタデータを持たないHDRフォーマットを指します。 [ 4 ]
HDR10は技術的に最大10,000ニットのピーク輝度に制限されていますが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000ニットのピーク輝度でマスターされています。[ 6 ]
HDR10 はSDRディスプレイと下位互換性がありません。
HDR10コンテンツよりも色数が少ないディスプレイ(例えばピーク輝度が低いディスプレイ)では、HDR10メタデータがコンテンツの調整に役立つ情報を提供します。[ 7 ]しかし、メタデータは静的(ビデオ全体で同じ)であり、コンテンツをどのように調整すべきかは示しません。そのため、最終的な判断はディスプレイに委ねられ、クリエイティブな意図が維持されない可能性があります。[ 8 ]
HDR10の競合フォーマットとしては、ドルビービジョンとHDR10+(動的なメタデータを提供し、各ディスプレイやシーンごと、フレームごとにクリエイティブな意図を維持することができます)、そしてHLG(SDRとのある程度の下位互換性を提供します)があります。[ 7 ]
採択
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2021年4月) |
HDR10は、Dell、LG、 Samsung、Sharp、VU、Sony、Vizioなどのモニターやテレビメーカーをはじめ、幅広い企業でサポートされています。[ 9 ] [ 10 ]また、Sony Interactive Entertainment、Microsoft、AppleもそれぞれPlayStation 4、Xbox Oneビデオゲームコンソール、Apple TVプラットフォームでHDR10をサポートしています。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
ハードウェア
- テレビ
- オーディオビデオインターフェース
- スマートフォンのディスプレイ
- スマートフォンのカメラ
- デジタルカメラ
- モバイルSoC
- ゲーム機
コンテンツ
- ウルトラHDブルーレイ
- ストリーミングサービス
ソフトウェア
- メディアプレーヤー
- カラーグレーディング
参照
参考文献
- ^ [1]
- ^ Rachel Cericola (2015年8月27日). 「HDR対応テレビの条件とは? CEAがガイドラインを設定」 . Big Picture Big Sound. 2015年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月21日閲覧。
- ^ Michael Bizzaco、Ryan Waniata、Simon Cohen (2020年12月19日). 「HDRテレビ:その概要と、なぜ次世代のテレビにHDR対応が必要なのか」 . Digital Trends . Designtechnica Corporation. 2020年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ a b Ultra HDフォーラム (2020年10月19日). 「Ultra HDフォーラムガイドラインv2.4」(PDF) .
- ^ Consumer Technology Association (2015年8月27日). 「CEAが『HDR対応』ディスプレイを定義」 . 2019年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月12日閲覧。
- ^ 「HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?」 RTINGS.com . 2021年2月13日閲覧。
- ^ a b「HDR10とドルビービジョンを理解する」GSMArena.com . 2021年2月14日閲覧。
- ^ 「ST 2086:2018 - SMPTE規格 - 高輝度・広色域画像に対応したディスプレイカラーボリュームメタデータのマスタリング」 . St 2086:2018 : 1–8 . 2018年4月. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN 978-1-68303-139-0. 2019年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Adrienne Maxwell (2016年5月2日). 「Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know」 . hometheaterreview.com. 2016年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月29日閲覧。
- ^ David Katzmaier (2016年8月10日). 「Vizio、両HDRフォーマット対応テレビをアップグレード(ハンズオン)」 . CNET . 2016年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月10日閲覧。
- ^ 「ソニーはファームウェアで眠れるHDRの魔獣を目覚めさせる。PS4には他に何が隠されているのか?」 Ars Technica、2016年9月8日。 2016年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月8日閲覧。
- ^ 「Forza Horizon 3はXbox One Sのハイダイナミックレンジ技術を採用」 Eurogamer 、 2016年6月14日。2016年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月15日閲覧。
- ^ “Apple TV 4K - 技術仕様” . Apple . 2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。