ハル・バーウッド | |
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2020年のバーウッド | |
| 生まれる | (1940年4月16日)1940年4月16日 |
| 職業 | 小説家、ビデオゲーム開発者、脚本家 |
ハル・バーウッド(Hal Barwood、1940年4月16日生まれ)は、アメリカの脚本家、映画プロデューサー、[ 1 ]映画監督、ゲームデザイナー、ゲームプロデューサー、小説家である。
バーウッドはニューハンプシャー州ハノーバーで生まれた。父親は地元の映画館を経営していた。幼い頃に『遊星からの物体X』に魅了され、後に学生時代にイングマール・ベルイマン監督の『第七の封印』に魅了された。どちらの作品も独特の作家性があり、彼が映画製作の道に進む上で重要なインスピレーションとなった。[ 2 ]ブラウン大学とロードアイランド・スクール・オブ・デザインで美術を学び、[ 3 ]後に南カリフォルニア大学映画テレビ学部に進学し、そこでマシュー・ロビンズやウォルター・マーチ、ロバート・ダルバ、ジョージ・ルーカスなど、後に「ダーティ・ダズン」として知られるようになる他の映画学校の学生たちと出会い親しくなった。
1965年、学生だったバーウッドは短編アニメ映画『宇宙への子供への入門』の脚本・監督・プロデュースを手掛け、1970年には『ザ・グレートウォールド・シティ・オブ・ザン』を制作した。彼が初めて劇場映画で手掛けたのは、ジョージ・ルーカス監督の長編デビュー作で、ドナルド・プレザンスとロバート・デュヴァル主演の社会派SF映画『THX-1138』で、エフェクト・アニメーターとして短期間働いたことだった。『THX-1138』は1971年に公開されたが、批評家からの評価は賛否両論で興行的には振るわなかった。しかし、ルーカス監督の『スター・ウォーズ』が1977年に公開されると、カルト的な人気を博した。
バーウッドのキャリアの道が開けたのは、彼とマシュー・ロビンスがスティーヴン・スピルバーグ監督初の劇場公開作品で、赤ん坊の親権を取り戻そうと警察に追われる夫婦の実話に基づいた犯罪ドラマ映画『シュガーランド・エクスプレス』 (ゴールディ・ホーン主演)の脚本執筆に雇われた時である。 『シュガーランド・エクスプレス』は1974年に公開されたが、興行成績は振るわなかった(限定公開だったため)ものの、1974年のカンヌ映画祭で脚本賞を受賞した。[ 4 ] [ 5 ]彼とロビンスは後にジョン・バダムのコメディスポーツ映画『ビンゴ・ロング・トラベリング・オールスターズ&モーターキングス』の脚本を執筆し、1976年に公開されて賛否両論の評価を受け、アメリカ映画協会の2008年AFIスポーツ映画部門トップ10にノミネートされた。 [ 6 ]
『エクスプレス』の後、ロビンズとバーウッドは、ジョセフ・サージェントの伝記戦争映画『マッカーサー』の脚本を書いた。グレゴリー・ペック主演で、陸軍元帥ダグラス・マッカーサーの生涯に基づいたものである。この映画は1977年に公開され、賛否両論の評価を受けた。[ 7 ]脚本家コンビが次にスピルバーグと取り組んだのは、SF映画『未知との遭遇』の脚本だった。これは、デヴィッド・ガイラーの書き直しがスピルバーグを納得させなかった後のことだった。バーウッドとロビンズの脚本への主な貢献は、物語のプロット装置として誘拐された子供を提案したことであった。2人はスピルバーグの指示で説得力のある書き直しを行い、スピルバーグを感心させた。しかし、バーウッドもロビンズも、その貢献にもかかわらず、映画での彼らの仕事は公的にクレジットされなかった。ただし、彼らは報酬の一部を受け取り、映画自体に2人の第二次世界大戦のパイロットとしてカメオ出演した。[ 8 ]『未知との遭遇』は1977年に公開され、批評的にも商業的にも成功を収め、最終的に世界中で3億3700万ドル以上の興行収入を記録した。翌年の1978年、ロビンズとバーウッドはマーク・ハミル主演の冒険コメディ映画『コルベット・サマー』の脚本を執筆した。この映画は同年に公開され、好評を博した。[ 9 ] 1970年代には、ロビンズと共同で『ホーム・フリー』という未公開の脚本を執筆し、ラルフ・マッカリーがコンセプチュアル・ペインティングのシリーズを制作した。[ 10 ]
『未知との遭遇』の後、バーウッドとロビンスは再び協力し、ピーター・マクニコル主演のファンタジー映画『ドラゴンスレイヤー』を制作した。バーウッドはこの作品の脚本とプロデュースを共同で手掛けた。[ 11 ]『ドラゴンスレイヤー』は1981年に公開され、好評を博し、興行成績は振るわなかったものの、[ 12 ]カルト的な人気を博した。[ 13 ]
その後、1984年にバーウッドはサム・ウォーターストン主演のSFホラー映画 『警告サイン』で長編映画監督デビューを果たした。この映画は1985年に公開され、興行成績は悪くなかったものの、批評家からは酷評された。[ 14 ] [ 15 ]
『ドラゴンスレイヤー』の開発中に、バーウッドは子供の頃からのもう一つの情熱を追い求めるためにビデオゲームを作りたいと思った。プロのビデオゲームデザイナーになる以前、バーウッドはApple II向けに『バイナリーゲージ』と『スペーススナッチャーズ』という2本のビデオゲームを制作していた(いずれも自ら脚本とデザインを担当)。前者は自費出版されたが、後者は出版されなかった。[ 16 ] [ 17 ]これらのタイトルはどちらも、彼のウェブサイトfinitearts.comからPCでプレイできる。[ 18 ]
彼はルーカスアーツに脚本家、プロデューサー、監督として雇われた。『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 グラフィック・アドベンチャー』の成功に続き、ルーカスアーツは当初、クリス・コロンバスが3作目の開発初期に書いた未制作の脚本『インディ・ジョーンズ/モンキー・キング』のビデオゲーム化を彼に依頼したが、 [ 19 ]バーウッドはこのアイデアを「標準以下」と考え、[ 20 ]オリジナルのストーリーを作るようスタッフを説得した。ノア・ファルスタインとともに、バーウッドとルーカスアーツのスタッフは最終的に1992年のアドベンチャーゲーム『インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命』を制作し、[ 11 ]これは成功した。ゲームでは、インディ・ジョーンズと相棒のソフィア・ハプグッドが世界中を旅し、ナチスが発見する 前に伝説の失われた都市アトランティスを探す。
『アトランティスの運命』の成功を受けて、バーウッドはジョー・ピニー、ビル・ストーンハム、アリック・ウィルマンダーに協力し、『アトランティスの運命』の続編『インディ・ジョーンズ/鉄のフェニックス』を構想させた。この物語では、第二次世界大戦後、インディ・ジョーンズはネオナチを倒し、ボリビアでアドルフ・ヒトラーが賢者の石を使って復活するのを阻止しなければならないという。しかし、このタイトルは、物語がネオナチズムを扱う方法が、当時アドベンチャーゲームの重要な海外市場であったドイツでのゲームの売上に影響を与えることをルーカスアーツが認識したためキャンセルされた。ウィルマンダーは、まだもう1つのインディ・ジョーンズのグラフィックアドベンチャーを制作したいと考えており、『インディ・ジョーンズ/運命の槍』というタイトルの作品を制作したいと考えていたが、これもボツになった。[ 21 ]それにもかかわらず、『鉄のフェニックス』と『運命の槍』の両方の物語は、後にダークホースコミックスによって4部作のコミックとして翻案された。
1995年、バーウッドは『ビッグ・スカイ・トルーパー』に参加し、 『スター・ウォーズ/反乱軍アサルトII 秘められた帝国』の実写シーンを監督した。両作品とも同年に公開され賛否両論の評価を受けた。その後、デスクトップゲームの『インディ・ジョーンズ デスクトップ・アドベンチャー』と『スター・ウォーズ ヨーダ・ストーリーズ』にも携わる。これらはそれぞれ1996年と1997年に公開された。カジュアルゲームというカテゴリーが存在する前の作品だが、どちらも成功を収めた。[ 22 ]『ヨーダ・ストーリーズ』の後、バーウッドは再びインディ・ジョーンズのゲーム制作に戻った。当初のアイデアではロズウェルのUFO事件を物語のプロット装置として使う予定だったが、ジョージ・ルーカスに阻止されたため、新しいストーリーを作ることにした。[ 23 ]そのゲームが『インディ・ジョーンズ/地獄の機械』となり、インディ・ジョーンズはソフィア・ハプグッドと共に、ソ連よりも先にバビロニア神話の動力源である地獄の機械を見つけようとする。インファーナルマシンはシリーズ初の3Dビデオゲームとして1999年に発売され、アトランティスの運命と同様に成功を収めた。[ 24 ]同年8月、PC Gamer誌はバーウッドを米国のトップ25ゲームデザイナーの1人に選出した。[ 25 ]
『インファーナル・マシーン』の発売後、バーウッドは『RTX レッドロック』の設計と開発を統括し、『インディ・ジョーンズ/皇帝の墓』のストーリー改訂にも協力した。このゲームでは、インディ・ジョーンズがナチスと中国の三合会に見つかる前に中国皇帝秦の始皇帝の墓を捜索するという内容である。 『レッドロック』と『皇帝の墓』はどちらも2003年に発売され、前者は否定的なレビューを受け、後者は批評家の称賛を受けた。[ 20 ] [ 26 ]『皇帝の墓』の発売後、バーウッドはルーカスアーツでのビデオゲーム制作から引退したが、8年後の2011年に短期間復帰し、 Facebookのオンラインビデオゲーム『インディ・ジョーンズ アドベンチャーワールド』の制作に携わったが、[ 27 ]この作品は2012年に中止された。
2003年にルーカスアーツを退社した後、バーウッドはかつて所属していた映画会社Finite Artsを再利用し、フリーランスのプロジェクトに携わるようになりました。そのプロジェクトの中には、2005年と2007年にリリースされたPCゲーム『Phlinx to go』と『Zengems』があり、どちらも好評を博しました。
2008年から2009年にかけて、バーウッドはドイツのスタジオであるクランベリー・プロダクションが開発した第一次世界大戦を舞台にしたスパイアクションアドベンチャーゲーム『マタ・ハリ』 [ 28 ]のリードデザイナー兼ライターを務めた。本作は好評を博した。[ 29 ]また、2009年には、同年に発売されたビデオゲームシリーズ「モブスターズ」シリーズの第2作『モブスター2:ヴェンデッタ』の一部も執筆した。[ 17 ]
2017年4月3日、アーケード・アタックとのインタビューで、バーウッドはインディ・ジョーンズのビデオゲーム制作は大変気に入っているものの、新作を作る意欲はないと述べた。しかし、4作目の小説は完成しており、現在は5作目の小説『Happenstance』を執筆中であると述べた。[ 30 ]
バーウッド氏はオレゴン州ポートランドに住み、働いています。幼なじみで教師兼識字プログラムのディレクターを務めていたバーバラ・ワード氏と結婚していましたが、彼女は2023年に亡くなりました。
| 年 | タイトル | 監督 | ライター | プロデューサー | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1965 | 子どものための宇宙入門 | はい | はい | はい | 学生による短編映画 |
| 1970 | 万里の長城都市ザン | はい | はい | はい | 学生による短編映画 |
| 1974 | シュガーランド・エクスプレス | はい | |||
| 1976 | ビンゴ・ロング・トラベリング・オールスターズ&モーターキングス | はい | |||
| 1977 | マッカーサー | はい | |||
| 1978 | コルベットサマー | はい | はい | ||
| 1981 | ドラゴンスレイヤー | はい | はい | ||
| 1985 | 警告サイン | はい | はい | はい | 監督デビュー作 |
| 年 | タイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 1971 | THX 1138 | タイトル / アニメーター |
| 1975 | ジョーズ | クレジットされていない作家 |
| 1977 | 未知との遭遇 | クレジットされていない脚本家 / 「Returnee #2 Flt. 19」としてカメオ出演 |
| 年 | タイトル | ディレクター/プロジェクトリーダー | ライター | ゲームデザイナー | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1985 | バイナリゲージ | はい | はい | はい | Apple 2 鉄道模型 |
| 1986 | アラトゥーンのスペース・スナッチャー | はい | はい | はい | アップル2 RPG |
| 1992 | インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命 | はい | はい | はい | パソコン |
| インディ・ジョーンズ/アトランティスの運命:アクションゲーム | プラットフォーム? | ||||
| 1995 | スター・ウォーズ:反乱軍アサルトII:隠された帝国 | 監督ビデオ | |||
| ビッグスカイトルーパー | はい | はい | はい | 任天堂スーパーファミコン | |
| 1996 | インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険 | はい | はい | はい | パソコン |
| 1997 | スター・ウォーズ:ヨーダ・ストーリーズ | はい | はい | はい | パソコン |
| 1999 | インディ・ジョーンズと地獄の機械 | はい | はい | はい | パソコン |
| 2003 | RTX レッドロック | はい | はい | はい | プレイステーション2 |
| 2007 | ゼンジェムズ | はい | フリーランス; PC | ||
| 2008 | マタ・ハリ | はい | はい | フリーランス; PC |
| 年 | タイトル | ライター | 出版社 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 2013 | シャドウコップ | はい | 有限芸術 | ゴールデンヒルズ犯罪 #1 |
| 2014 | ほうきの柄 | はい | 有限芸術 | ゴールデンヒルズ・クライム #2 |
| 2015 | ウィスキージャック | はい | 有限芸術 | ゴールデンヒルズ・クライム #3 |
| 2016 | グリッターブッシュ | はい | 有限芸術 | スターボット #1 |
| 2017 | 偶然 | はい | 有限芸術 | 独立型; 犯罪 |
| 2018 | フルフィルメント | はい | 有限芸術 | スタンドアロン; ゲームスタジオでの生活 |
| 2020 | サンドピープル | はい | 有限芸術 | スターボット #2 |
| 皇帝の祈りに応える | はい | 有限芸術 | スタンドアロン; 子供向け | |
| 2021 | ブリキ女 | はい | 有限芸術 | スターボット #3 |
| 2022 | クレータータウン | はい | 有限芸術 | スタンドアロン; SF |
| 2023 | 月が男を狂わせる理由 | はい | 有限芸術 | スタンドアロン; 子供向け |
| 2024 | 子どものための宇宙入門 | はい | 有限芸術 | スタンドアロン; 子供向け |
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