ハーフエルフ(ダンジョンズ&ドラゴンズ)

ハーフエルフ
ダンジョンズ&ドラゴンズレース
初登場モンスター・マニュアル(1977年)プレイヤーズ・ハンドブック(1978年)
最後の登場プレイヤーズハンドブック(2014)
作成者ゲイリー・ガイガックス
に基づくハーフエルフ
ジャンルロールプレイングゲーム
世界観情報
タイプヒューマノイド
アライメントどれでも
著名なメンバータニス・ハーフエルフ

ハーフエルフは、ファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場するヒューマノイド種族であり、プレイヤーキャラクターとして使用可能な主要な種族の一つです。また、ゲーム内の多くの設定世界の物語において中心的な役割を果たしています。人間とエルフの子孫であるハーフエルフは、人間界やソースブックでは「ハーフエルフ」、エルフ界では「ハーフヒューマン」として知られています。

創造的な影響

ゲイリー・ガイギャックスは当初、ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフはJ・R・R・トールキンのエルフからほとんど影響を受けていないと主張していた。[ 1 ]しかし、複数の研究者が、ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフとハーフエルフの側面はトールキンの描写に直接由来すると主張している。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] : 79 1977年の停止命令に言及して、[ 5 ] Wiredは「D&D の共同制作者であるゲイリー・ガイギャックスが、エルフ、ドワーフ、ハーフリング (ホビット)、オークなど、ファンタジーの父であるトールキンに影響を受けたことは明らかであったため、トールキン エンタープライズは著作権侵害訴訟を起こすと脅した」と書いている。[ 6 ]そして2000年にストロング国立プレイ博物館の報告によると、ガイガックスは「トールキンの作品がダンジョンズ&ドラゴンズの開発に『強い影響』を及ぼした」と述べた。[ 5 ]

マイケル・J・トレスカは著書『ファンタジー・ロールプレイングゲームの進化』(2014年)の中で、トールキンの作品以前に「ファンタジーというジャンルに影響を与えたエルフの最も現代的な描写は、ダンセイニ卿の小説『エルフの国の王の娘』(1924年)であり、この小説では「エルフが人間と交配できること(ハーフエルフのさらなる反響)が明確に確立されている」こと、そして「特にエルフの女性は人間の男性から大いに求められる存在である」ことが記されていると述べている。[ 3 ] : 33

出版履歴

オリジナルダンジョンズ&ドラゴンズ

ハーフエルフは、1974年版ダンジョンズ&ドラゴンズグレイホークサプリメントプレイヤーキャラクター種族として初めて登場しました。[ 7 ]

アドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズ1版

ハーフエルフはオリジナルの『プレイヤーズ・ハンドブック』(1978年)にプレイヤーキャラクターの種族として登場した。[ 8 ]ハーフエルフはオリジナルの『モンスター・マニュアル』(1977年)にも登場した。[ 9 ]ドラゴンランス設定のハーフエルフについては『ドラゴンランス・アドベンチャーズ』(1987年) で詳しく紹介されている。

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版

ハーフエルフは、第2版の『プレイヤーズ・ハンドブック』(1989年)にキャラクター種族として登場した。[ 10 ]ハーフエルフは『モンストラス・コンペンディウム 第1巻』(1989年)、[ 11 ]および『モンストラス・マニュアル』(1993年)にも登場した。ハーフエルフのキャラクター種族のオプションは『プレイヤーズ・オプション:スキル&パワー』 (1995年)で紹介された。プレインズケープ・セッティングの次元ハーフエルフの詳細は『プレインウォーカーズ・ハンドブック』(1996年)に記載されている。フォーゴトン・レルム・セッティングの混血の水棲エルフは『Sea of​​ Fallen Stars』(1999年) に登場した。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

ハーフエルフは、第3版プレイヤーズ・ハンドブック(2000年)[ 12 ]モンスター・マニュアル(2000年)、および3.5改訂版プレイヤーズ・ハンドブック[ 13 ]モンスター・マニュアル(2003年)にキャラクター種族として登場した。半人間のエルフは、3.5改訂版ダンジョン・マスターズ・ガイド(2003年)で紹介された。ハーフエルフ(半水棲エルフと半ドラウを含む)は、フォーゴトン・レルムの設定であるRaces of Faerûn(2003年)で詳細に説明された。[ 14 ]アクアティック・ハーフエルフ、アークティック・ハーフエルフ、デザート・ハーフエルフ、ファイア・ハーフエルフ、ジャングル・ハーフエルフ、ハーフエルフ・パラゴンは、Unearthed Arcana(2004年)で詳細に説明された。

エベロン・キャンペーン・セッティングにおけるハーフエルフは、コラヴァルとも呼ばれる。[ 15 ]エベロン・セッティングのマッドボーン・ハーフエルフは『ファイブ・ネイションズ』(2005年)に登場した。アクアティック・ハーフエルフは『ストームラック』 (2005年)に再登場した。ディープワーム・ハーフドラウは『ドラゴン・マジック』(2006年)に登場した。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版

ハーフエルフは、第4版プレイヤーズハンドブック(2008年)[ 16 ]エッセンシャルルールブックヒーローズオブザフォーゴットンキングダム(2010年)にキャラクター種族として登場しました。[ 17 ]また、雑誌『ドラゴン』第385号の2010年3月号の記事「勝利の種族:ハーフエルフ」にもハーフエルフが登場しました。[ 18 ]

ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版

ハーフエルフは、第5版の『プレイヤーズ・ハンドブック』(2014年)でキャラクターの種族として登場した。[ 19 ] [ 20 ]ハーフエルフとハーフオークは、コアルールブックでサポートされている唯一の2つの混血種族であった。[ 21 ] Tasha's Cauldron of Everything(2020年)には、プレイヤーキャラクターの種族の更新されたオプションが含まれていた。プレイヤーズ・ハンドブックでは、ハーフエルフは魅力能力に自動ボーナスを受け取り、Tasha'sでは、事前決定された能力値を種族の選択から切り離すオプションが含まれていた。[ 20 ] [ 22 ]この版には、水棲、ドロウ、ハイエルフ、ウッドエルフなど、特定のエルフの祖先に応じて異なるメカニカルな利点を持つバリアントオプションも含まれている。[ 20 ] [ 23 ] 2022年8月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ダンジョンズ&ドラゴンズをアップデートするためにOne D&Dパブリックプレイテストを開始した。[ 24 ]最初のプレイテスト文書では、ハーフエルフとハーフオークの別々のルールのオプションが削除され、代わりに混合親子関係のルールが導入されました。このルールでは、プレイヤーは片方の親の種族から機械的特性を選択し、両親の特性を持つキャラクターの外観を選択できるようになりました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

プレイヤーズ・ハンドブック』(2024年版)は、第5版ルールセットの2024年改訂版の一部であり、混血種族(以前は人種と表現されていた)のルールは含まれていない。しかし、デザイナーたちは、このコアルールの改訂版は下位互換性があるため、プレイヤーはハーフエルフとハーフオークの2014年ルールを適応させる選択肢があると指摘した。[ 27 ] [ 28 ]このデザインの変更について、リードデザイナーのジェレミー・クロフォードは「率直に言って、私たちは『ハーフ』で始まる選択肢に満足しておらず、ここ何年もそう感じていません。ハーフという構文は本質的に人種差別的であるため、新しい『プレイヤーズ・ハンドブック』には含めないことにしました」とコメントしている。[ 28 ]近日発売の設定資料集『エベロン:フォージ・オブ・ザ・アーティフィサー』(2025年版)では、コラヴァルが新しい種族の選択肢として登場する。[ 29 ] [ 30 ]第5版にコラヴァルを追加するにあたり、クロフォードは「コラヴァルは[...]ハーフエルフと呼ばれることに常に反対してきたという事実を踏まえることで、我々は実際にエベロンの伝承を受け入れている」と述べた。[ 29 ]

架空の描写

ハーフエルフは、その名の通り、人間エルフの子孫です。ハーフエルフは人間とエルフの特徴を併せ持つ亜種族です。ハーフエルフは人間から見るとエルフのように見え、エルフから見ると人間のように見えます(そのため、エルフは「半人間」と呼ばれます)。ハーフエルフはエルフ、人間、ノームドワーフハーフリングと良好な関係を築くことができ、その社交性は「外交」スキルと「情報収集」スキルへの種族ボーナスに反映されています。しかし、エルフと人間の間で紛争が発生した場合、どちらの側もハーフエルフが相手を贔屓しているのではないかと疑念を抱きます。ドロウは彼らを軽蔑し、「雑種の混血種」と呼んでいます。

ハーフエルフは人間のような好奇心と野心を持ちながら、エルフの祖先である人間と同じように魔法の感覚と自然への愛を持っています。彼らの肌は人間よりも白く、エルフよりも背が高く体格も大きいです。ハーフエルフはエルフのように長い耳を持っています。彼らの寿命は約180年です。

キャンペーン設定

初期のドラゴンランスシリーズの主人公であるタニス・ハーフエルフは、その名前が示すようにハーフエルフである。[ 31 ] [ 32 ]

エベロン・キャンペーン設定において、ハーフエルフ(コラヴァルとも呼ばれる)は人間やエルフとは別種族であると自認し、「純血」を貫く。彼らは嵐と探知のドラゴンマークを持つ。ウォーゲーマーは「コラヴァルはフォーゴトン・レルム設定のハーフエルフとは厳密には異なる。彼らは元々は人間とエルフの子孫であったようだが、進化して独自の種族となった」と強調している。[ 33 ]

受付

FiveThirtyEightのガス・ウェゼレクは、 2017年8月15日から9月15日までにプレイヤーがD&D Beyondで作成した第5版の「10万キャラクターあたりのクラスと種族の組み合わせ」のうち、ハーフエルフが合計10,454個で3番目に多く作成され、エルフ(16,443個)と人間(25,248個)がそれに続いたと報告した。ハーフエルフと最も人気のあるクラスの組み合わせは、バード(1,808個)、ウォーロック(1,401個)、ローグ(1,325個)だった。ウェゼレクは「一般的なキャラクター選択の一部は、ゲームの種族ボーナスの構造によって説明できる」と指摘した。[ 34 ] Screen Rantのジョシュ・ウィリアムズは「ハーフエルフが人気なのは、人間からあまり離れずにファンタジー種族としてプレイしたい人にとって素晴らしい選択肢だからだ」と述べた。[ 35 ]ウィリアムズは「ハーフエルフは成長すると周囲に馴染むのに苦労する」が、「2つの世界に生まれたおかげで、ハーフエルフはグループのカリスマ的な外交官になりたいプレイヤーには最適だ」とコメントした。[ 35 ]

学者のサミュエル・ハイネとアントワーヌ・プレモントは、2021年に開催されたデジタルゲームの基礎に関する国際会議で、ハーフエルフの描写は版ごとに「明確な一貫性がない」ものの、ハーフエルフが受けるメカニカルな恩恵の種類にはパターンが現れており、「ハーフエルフは人間と同様に、エルフの血統に固有の生物学的特徴を獲得しながら、ゆっくりと何らかの選択肢を獲得していく」と指摘した。[ 36 ]彼らは、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版と第2版では、エルフは特定の呪文に抵抗する確率が90%であったのに対し、ハーフエルフは30%であったことを強調した。「逆に、エルフの血統の特徴の一部」は完全に継承され、ハーフエルフは人間と似ているが人間ほどではないものの、より幅広いクラスの選択肢を持っている。[ 36 ]ハイネとプレモントは、その後の版ではゲームの起源で確立された概念が、本質主義から決定論へと移行していると指摘している。第3版では、ハーフエルフはエルフに比べて「感覚へのボーナスが半分」しか得られないが、特殊能力や効果については「完全なエルフ」とみなされる。人間ほど技能や特技の選択に柔軟性はないものの、特定の優遇クラスに制限されることはない。第4版では、ハーフエルフは両親から受け継いだ小さなボーナスの恩恵を受け、通常は人間やエルフにしか与えられない能力を獲得できる。第5版では選択の要素がさらに統合され、技能やコア属性のバリエーションに加え、独自の「生物学的特性、すなわち彼らの独特の血統を表す『妖精の祖先』能力」も得られるようになった。[ 36 ]

ハイネとプレモントはまた、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』におけるハーフエルフの描き方は、もうひとつの半人間の選択肢であるハーフオークとは大きく異なるとコメントしている。ハーフエルフはしばしば部外者としての居場所を見つけようとし、「指導者、大使、社交的な種族」となるのに対し、ハーフオークは内なる暴力性を抑えようと苦闘する、より野蛮で野蛮な性質を体現する傾向があり、ハーフエルフよりも適応力が低い。[ 36 ] 2023年、ベンジャミン・カーペンターはハワード・ジャーナル・オブ・コミュニケーションズ誌で、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の架空の人種区分は「人種の概念的枠組み」を微妙に導入することで、人種的および人種差別的なイデオロギーの拡散を可能にしていると主張した。[ 37 ] : 15 カーペンターは、ダンジョンズ&ドラゴンズが「中間の人種カテゴリー」を明示的に組み込むことで、「エルフまたはオークの血と人間(人間は常に不特定の「半分」の参照先であるため)の混合は、その親種族とはまったく異なるものを構成する」ことを暗示し、この概念が「純粋な」種族と「混血でない」種族の境界を強化し、それによって「人種の違いの教義」を支持すると意見を述べた。[ 37 ] : 25 カーペンターは、ハーフエルフとハーフオークがゲームにおける人類の「覇権の中心」、つまり「他のすべての種族が逸脱する基準」を反映しており、これらの半人間の種族は「エルフとオークの異なる道徳的理解のために同じように機能しない」と強調した。[ 37 ] : 25 ハーフオークとは異なり、ハーフエルフはいかなる怪物的な種族にも由来しておらず、ハーフオークの描写ではこの種族の「流動性、柔軟性、適応性」が強調されているのに対し、ハーフオークの描写では、怪物的なオークの親から受け継いだ野蛮さと怒りが強調されている。ハーフオークとハーフエルフはどちらも半人間と見なされているが、ハーフオークは「オークの親によって汚されていると理解されている」のに対し、ハーフエルフは親の種族の境界を越えることができ、それが威厳ある強さとなる。[ 37 ] : 25

マシュー・バードは2023年のDen of Geekで、ハーフエルフとハーフオークはどちらも2つの種族を反映した「ステータス/属性」を持ち、「いくつかのユニークなロールプレイングオプションを提供した」こと、そしてハーフエルフはメカニズム的に「かなり寛大な基本ステータス配分と有用な基本スキルの恩恵を受けた」ことを強調した。[ 38 ]バードは、これらの種族は「ゲームの多くのバージョンでキャラクター作成プロセス中に具体的に概説されていることで注目に値する」とコメントしたが、ダンジョンズ&ドラゴンズはこれら2つの種族を別個の種族として扱うことをやめる方向にある。[ 38 ]バードは、ハーフエルフの種族は「長い間、かなり強力なキャラクター作成オプションであった」ため、この展開は「いくつかの潜在的なバランス調整の問題に対処できる」かもしれないと考えた。[ 38 ]彼はまた、これが他の混血種族がそうでないのに対し、これら2つの種族が別個であることに対する「苦情/問題」を反映しており、J・R・R・トールキンがこれら2つを「別々の種族」として言及したゲーム初期のデザインコンセプトの名残であるとも強調した。[ 38 ]バードは、クロフォードのコメントが「かなりの批判」を呼んだ一方で、この変化は「それらの古いデザインの社会的影響に対する懸念と同じくらい(あるいはそれ以上に)統計とキャラクター作成のバランス調整の変更に基づいているようだ」と意見を述べた。[ 38 ]スティーブン・ホームズは、2023年の学術誌Mythloreで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがダンジョンズ&ドラゴンズで混血種族を使用しないように変更したことにも言及した。ホームズ氏は、この変更はハーフ種族が「2つの関連する複合的な問題を悪化させた」ためだと主張した。1つは「これらの人種的構成は『人間』をデフォルトの種族として暗示しており」、これは「ゲームの起源に深く根ざしている」こと、もう1つは「ゲームの最初の4版のコアハンドブックにおける人間の描写は、ほぼ例外なく肌の白い人間のキャラクターしか描かれておらず、ダンジョンズ&ドラゴンズにおける人間種族は白人と関連しているという印象を強めていた」ことである。[ 39 ] : 124 ホームズ氏は、現在の改訂の一部は「人種、ハーフ種族、そしてドロウに適用されている」が、「ゲーム空間における長年の緊張関係を反映している。また、物語の主題に対する観客のアプローチが時間とともに変化する程度を反映している」と考えている。[ 39 ] : 124

2023年のGame Rant誌のエリック・ロウは、このデザイン変更がファン層の一部を「激怒」させ、一部のプレイヤーが「混血の実在プレイヤーの表現が消去される」と主張していると説明した。[ 25 ]ロウはまた、2022年8月のOne D&Dプレイテスト文書で提案されたルール変更に「満足していない」プレイヤーもいると指摘し、「混血のキャラクターに特別なステータスを割り当てるのはいつも少し奇妙だったが」、プレイヤーが片親を選んで特性を決定するというプレイテストの代替案は「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズが人種に対してより敏感になろうとしていることを考えると、特に間違っているように感じる。これらのファンは、そうすることでキャラクターの血統の影響が消去され、実在の人々と架空の人々の両方にとって複数の民族から来ることの意味の精神と重要性が損なわれると考えている」と述べた。[ 25 ] CBRのジェニー・メルツァーもこの変更が物議を醸していると指摘したが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるこのデザイン変更は「ゲームプレイの選択肢を広げると同時に、ゲームの包括性を高めるための前進となる」と主張し、「ゲーム内のあらゆる種族の文化融合を可能にし、オークとエルフだけに限定しなくなる」と主張した。[ 26 ]

参考文献

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