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| コード | FA1 |
|---|---|
| 必要なルール | 上級D&D |
| キャラクターレベル | 6~10 |
| キャンペーン設定 | フォーゴトン・レルムズ |
| 著者 | エド・グリーンウッド |
| 初版 | 1990年[1] |
| リンクされたモジュール | |
| FA1 FA2 | |
ハイ・キングのホールズ( ISBN 0-88038-881-1) は、Advanced Dungeons & Dragonsファンタジー ロールプレイング ゲームの第 2 版の架空のForgotten Realmsキャンペーン設定のアドベンチャー モジュールです。
コンテンツ
64ページのブックレットは、取り外し可能なゲートフォールドカバーで包まれています。本書にはエド・グリーンウッドによる1ページの序文が含まれており、この冒険モジュールは、フォークの上級王トリスタン・ケンドリックが統治するムーンシェイ諸島を舞台とし、動乱の時代とベイン神の死後を描いていることが説明されています。3ページから36ページまでの冒険は、以下の5つの章に分かれています。
- 第 1 章:冒険の始まり は、ウォーターディープやバルダーズ ゲートなどのソード コーストの港町から始まります。パントラスという名の引退した隊商の親方が、上級王トリスタン ケンドリックに代わって、ムーンシェイ諸島の王国カリディールにあるアイセのカントレブへ剣の積荷を届けるようプレイヤー キャラクター(PC) を雇います。必要に応じて、フラムスタードという強力な魔法使いが PC の募集を手伝います。彼らは木造の商船マーメイド ソード号で出航しますが、すぐにゴースト シップという乗組員が見えない海賊船に襲われます。乗客を装った復活したベイン教団のメンバーが、積み荷を盗むためにレースドンと呼ばれるアンデッドを送り込みます。
- 第2章「アイセの危機」は、PCたちが港町アイセラーのムーンシェイズに到着するところから始まります。そこで彼らは、カルトに雇われた弓兵と凶悪犯に待ち伏せされます。その後、彼らはアイセ砦に到着し、町のロード・コールディスに謁見します。コールディスはPCたちに、カルトとベイン神への信仰、そして彼らが近くのダーナルの森(通称「ワイルド・ウッド」)にいることを告げます。PCたちは森の中のダーク・グローブで、カルトの司祭たちと彼らのアンデッドの召使いたちを見つけます。
- 第3章「ダークドルイドに立ち向かえ」は、PCたちがダルタンの小さな村へと旅するところから始まります。そこでPCたちは、カルトがダークホーン城の廃墟を拠点としていることを知ります。ダークホーン城を探索する中で、PCたちは多数のアンデッドやカルトのメンバーと遭遇しますが、城を出ようとした際にカルトの攻撃を受けます。戦闘後、PCたちはハーパーズに助けられます。カルトがムーンシェイズ族をベインの私領にしようと計画しており、上級王の城であるカエル・カリディルを攻撃していることを知ります。PCたちは神秘的なテレポートゲートを通って城を守り、王を救うために送り込まれます。
- 第4章「至高王の広間」は、PCたちが到着すると同時に幕を開けます。カルトはたちまち彼らを待ち伏せします。PCたちが玉座の間に入ると、既に15人のカルト信者が侵入し、攻撃を開始します。至高王トリスタン・ケンドリックと吟遊詩人たちは、カルトの変身オークとバトルホラーと呼ばれる動く鎧が戦闘に加わる中、身を守ります。カルトは人間サイズの浮遊する黒い手を用いており、触れるとテレポートゲートとして機能し、黒の手の家の神殿へと送り込まれます。
- 第5章「黒い手の家」は、 PCたちが自ら黒い手を使ってカルトの神殿へと辿り着くところから始まります。黒い手の家への探索は、PCたちをカルトのメンバーとの数々の戦闘へと導き、最終的には彼らの不浄な祭壇を破壊することに繋がります。
この本の残りの部分は、いくつかの付録で構成されています。
- 付録 1:火明かりによるハーピング(37 ページ) では、荒野でキャンプファイヤーを焚く人は、近づいてくる旅行者とキャンプ地を共有する義務があるという、ムーンシェーズ地方の地元の慣習について詳しく説明しています。
- 付録2:復活したベイン教団(38~40ページ)では、復活したベイン教団の目的と能力、そして冒険中にPCが遭遇する可能性のある構成員について詳述しています。また、このセクションでは、ベインの息子である半神ゼヴィムの統計情報と詳細情報も提供しています。
- 付録 3:ムーンシェイズのモンスター(41 ~ 47 ページ) には、ボーンバット、ヘルムド ホラー、ニシュルー、ニス、ペルタスト、シー、ウェアドラゴンなどのモンスターの詳細が記載されています。
- 付録 4:新しい魔法のアイテム(48 ~ 50 ページ) では、PC が発見する可能性のある、またはカルトが使用する新しい魔法のアイテムについて詳しく説明します。
- 付録 5:新しい呪文(51 ~ 54 ページ) でも同様に、カルトが使用する新しい呪文や他のキャラクターが知っている可能性のある新しい呪文について詳しく説明しています。
- 付録 6:ムーンシェーズでのキャンペーン冒険(55 ~ 56 ページ) では、ムーンシェーズでの長期冒険のアイデアをいくつか紹介し、FR2ムーンシェーズが冒険のアイデアの有用な情報源であり、設定に不可欠なリソースであることを示しています。
- 付録 7:聖なる森と月の井戸(57 ~ 61 ページ) では、女神Chaunteaに捧げられた森林の集会場所であるドルイドの森に関連する特性と力について詳しく説明します。
- 付録8:ムーンシェイの噂話(62~64ページ)には、冒険中にいつでも使えるサイドアドベンチャーのアイデアがいくつか掲載されています。その中の噂の一つに、死霊術師ヴェルシャルーンが冒険者の血を使って半神になろうとしていたという、あまりにも真実味のある話があります。
このモジュールには、モジュール内で遭遇するいくつかの場所を描いた折り込み式のカラーポスターマップも含まれています。ブラックハンドの館、マーメイドソード、カエル・カリディルの一部の地図、ダークホーン城の一部などが含まれています。表紙内側にはカントレヴ・アイセとその周辺の地図、裏表紙内側にはアイセラーの町の地図が掲載されています。見開き表紙内側にはモンスターの総合統計表が掲載され、見開き表紙外側にはムーンシェイ諸島のカラーマップが掲載されています。
出版履歴
商品コードTSR 9301の『Halls of the High King 』 [2]は、エド・グリーンウッド によって書かれ、表紙のイラストはジェフ・イーズリー、内部のイラストはティム・ブラッドストリートとリック・ハリスによって描かれ、 1990年にTSRによって出版されました。[1]
受付
参考文献
- ^ ab CandleKeep.com の Halls of the High King より
- ^ 「FA1 Halls of the High King」TSRアーカイブ。2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。