| Halo 3 オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2007年11月20日[ 1 ] |
| スタジオ | Studio X、ワシントン州シアトル |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 118 : 36 |
| ラベル | サムシング・エルス・ミュージック・ワークス |
| プロデューサー | ナイル・ロジャース |
Halo 3 オリジナルサウンドトラックは、バンジーのファーストパーソンシューティングゲーム『Halo 3』の公式サウンドトラックです。オリジナル楽曲の大部分はマーティン・オドネルとマイケル・サルヴァトーリによって作曲されましたが、サウンドトラック発売前に行われたコンテストで優勝したボーナストラック「LvUrFR3NZ」も収録されています。この2枚組CDは2007年11月20日に発売されました。
Halo三部作の次のゲームでは、オドネルは新しいテーマを追加し、古いテーマを復活させて拡張したが、その中にはこれまでフルオーケストラで録音されたことのないものもあった。スコアではピアノが多用されたが、オドネルは作曲にピアノを頻繁に使用していたが、以前のHaloの音楽では取り上げられていなかった。ゲームのスコアに加えて、音楽はHalo 3のリリースに先立つ宣伝広告やトレーラーにも使用された。ゲームのスコアとサウンドトラックは概ね好評だった。サウンドトラックはビルボード200チャートにランクインし、売上トップ20のサウンドトラックとインディーズアルバムのリストにも入った。スコアはX-Playの「ベスト・オブ・2007」アワードのベスト・オリジナル・サウンドトラックにノミネートされた。

Halo 3の音楽は、オドネルとサルバトーリに、ゲーム内で聞かれる既存のテーマ曲を作り直す機会を与えただけでなく、新しい曲も作る機会も与えた。[ 2 ] Halo: Combat Evolvedではより多くの弦楽器がフィーチャーされ、Halo 2のサウンドトラックではスティーヴ・ヴァイのギターなど、従来のビデオゲーム音楽の定番がフィーチャーされていた。インタビューでオドネルは「正直に言うと、 Halo 2を終えた時、『ギターはもう十分だろう』と思った」と述べている。[ 3 ]彼は最終作の音楽は意図的にシリーズのオーケストラのルーツに立ち返るものとし、「三部作に対してはオーソドックスで、ほとんど正式なアプローチを取った」と述べた。[ 3 ]オドネルは、一部のゲームや映画では続編ごとに全く異なる音楽を使用していることを認めているが、三部作の3作目であるHalo 3ではそのようなアプローチは選択できなかった。「マスターチーフは依然として緑、コルタナは依然として青なので、僧侶やチェロの音が聞こえるでしょう。」[ 4 ]
オドネルは、最終的にどこでその音を使うかは考えずに、ゲームで聞きたいテーマや音楽を作り直すことから始めた。[ 2 ]彼はピアノから作曲に取り組み、[ 5 ]そのプロセスを「『ああ、いい気分だ』と思わせるもの」を探すことだと説明した。[ 6 ]オドネルのゲーム音楽の作曲アプローチは、開発の最後の瞬間にオーディオを追加し、音楽がゲームプレイと最もうまく調和するようにするというものである。[ 7 ] Halo 3がElectronic Entertainment Expo 2007でデモされたとき、彼はまだスコアを追加していなかった。[ 8 ]ゲームのデビューまで3か月も残っていなかった。
これまでのサウンドトラックでは多くの音楽がコンピューターで合成されていたが、Halo 3のサウンドトラックは60人編成のオーケストラと24声のコーラスで録音された。[ 9 ]音楽はワシントン州シアトルのStudio Xでノースウェスト・シンフォニアによって録音された。[ 10 ]バンジー・ポッドキャストでバンジーのスタッフにインタビューされたオドネルは、以前のサウンドトラックよりも「テクノ」や「トライバル」なサウンドが多くなっていると指摘した。[ 4 ]オドネルはまた、「バンジーは文化を創造するべきであり、文化に影響を受けるべきではない」と考えており、外部の音楽的影響を避けるように努めた。[ 4 ]
オドネル氏によると、ビデオゲームの音楽制作は映画とは異なり、優れたスコアはプレイヤーの画面上の行動を物語っているように聞こえるという。Halo 3では、ゲームのトリガーに応じて音楽のキューが自然に開始、停止、遷移するオーディオエンジンが使用されている。[ 6 ]バンジーの「象牙の塔」と呼ばれるオフィスで、オドネル氏はミッションデザイナーと協力して、ゲーム中に音楽セグメントをトリガーするポイントを設定した。ゲーム内の曲は、一定の長さの曲ではなく、ループやアレンジが可能な複数のバリエーションが用意されており、プレイヤーがA地点からB地点まで移動する時間を埋めることができる。[ 11 ] Halo 3におけるインタラクティブなサウンドミキシングはゲーム内で発生する状況に依存するため、オドネル氏はCD用に音楽をセットの組曲とトランジションに「固定」し、サウンドトラックを再生するリスナーがゲームの音楽的表現を聴くことができるようにした。[ 9 ]トラックは、前作のHalo 2のサウンドトラックと同様に、組曲形式で収録されています。 [ 12 ]組曲は9つのキャンペーンミッションにちなんで名付けられており、Volume Twoとは異なり、独立したトラックに分割されています。[ 4 ]
マーティン・オドネルはバンジーのポッドキャストでHalo 3のサウンドトラックが商業的にリリースされることを確認した。[ 13 ]オドネルはまた、サウンドトラックが2007年9月25日のゲームの発売日とその前後にはリリースされないことを強調した。サウンドトラックは2007年10月17日に公式発表された。[ 14 ]
ゲームのスコアは、ゲームが発売される前から、マーケティング目的で広く使用されていました。最初に耳にしたのは「Finish the Fight」という曲で、2006年のE3でHalo 3のアナウンストレーラーで使用されました。 [ 15 ]この曲は、トランペットのファンファーレと重厚な金管楽器セクションを含む、オドネルの有名なHaloのテーマでアクセントが付けられていました。オドネルは「マスターチーフが現れてコルタナが何かを伝えようとしているのだと気づくまで、最初の50秒くらいは視聴者に期待と驚きを感じてもらいたい」と述べています。 [ 15 ] [ 16 ]トラックはピアノセクションで始まりますが、これは当時のシリーズでは異例であり、オドネルは「[E3でのその他の発表]はピアノで始まることはないだろう」と予想していたため、注目を集めました。[ 5 ]オドネルは、リスナーをサスペンスと驚きの感覚に誘うようにオープニングをデザインしました。 「マスターチーフが煙の中から現れる瞬間、誇りと憧れを感じてほしい」と彼は語った。「『このゲームをプレイするのが待ちきれない』という気持ちを味わってほしい」[ 16 ] 2007年のE3で公開されたHalo 3のトレーラーでは、 Haloのテーマ曲がリメイクされ、オドネルはこの曲をオンラインで無料公開した[ 17 ] 。
オドネルとサルバトーリが作曲した音楽に加えて、Halo 3のサウンドトラックの発表に続いて、すべてのアーティストやバンドに、最終的なCDに収録されるオリジナル曲の応募が呼びかけられました。[ 14 ]応募作品はオドネル、プロデューサーのナイル・ロジャース、そしてスティーヴ・ヴァイを含む他のアーティストによって審査されました。[ 14 ]ロジャースは21,000曲以上の応募があり、少なくとも30%が「素晴らしい」ものだったと述べています。[ 18 ]優勝者はグレッグ・ハウプトと彼のバンド、プリンストンで、彼らの曲「LvUrFR3NZ」が2枚目のディスクの最後のトラックとして収録されています。[ 19 ]

サウンドトラックの反響は好評だった。Scorenotes.comはサウンドトラックに高い評価を与え、プレゼンテーションと導入されたピアノのモチーフを称賛した。[ 20 ]このレビュアーは、3作目のサウンドトラックが過去作を凌駕していると判断した。[ 20 ] UGO Networksはリメイクされたメインテーマを称賛し、オドネルのスコアがなければこのビデオゲームは「同じものにはならなかっただろう」と述べた。[ 21 ] Game Informerのブレンダン・ヴォアもこれに同意し、「ブルートの部隊に突撃する際に聞くHaloの特徴的な「ダダダドゥーム」に勝るものはない」と述べた。[ 22 ] 一方、IGNはピアノのテーマが常に過剰に再生されていると感じ、サウンドトラックは「最初は少し強烈に始まるが、最終的には途切れてしまう」と感じた。[ 23 ] Halo 3のサウンドトラックは、2007 年12月15日にビルボードのトップサウンドトラックリストで18位、トップインディペンデントアルバムで20位、ビルボード200で最下位にランクインしました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]サウンドトラックはゲームの世界以外にも影響を与えました。Haloのチャントへの関心に後押しされ、ユニバーサルミュージックはチャントをベースにしたアルバム「Chant: Music for the Soul」を積極的に宣伝し、発売後2週間で55,000枚を売り上げました。 [ 27 ]
Halo 3の音楽は、 Play! A Video Game Symphonyなど、いくつかのコンサートで取り上げられてきました。[ 28 ]オドネルは、 Video Games Liveのパフォーマンス用にHalo音楽を特別に編曲し、ロンドン公演に登場しました。[ 29 ] Video Games Liveは、ロンドンゲームフェスティバルのオープニング、[ 30 ]やサンフランシスコでの2008年ゲーム開発者カンファレンスなど、多くのパフォーマンスにHalo 3の音楽を取り入れてきました。 [ 31 ] Halo 3の音楽をフィーチャーした編曲は、アルバムリリースのVideo Games Live、Vol. 1とVideo Games Live、Level 2に収録されています。
Halo 3のオーディオとサウンドは、2007年のSpike TV Video Game Awards「Best Original Score」を含む数々の賞にノミネートされました。[ 32 ] Halo 3のサウンドとスコアは、第6回Game Audio Network Guild Awardsのファイナリストにもノミネートされ、[ 33 ] X -Playの「Best of 2007」アワードの「Best Original Soundtrack」部門にもノミネートされました。[ 34 ]
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | "到着" | |
| 2. | 「シエラ117」 I. 「解放」(5:20) II. 「潜入」(3:50) | |
| 3. | 「カラスの巣」
| |
| 4. | 「ツァボ・ハイウェイ」
| |
| 5. | 「嵐」
| |
| 6. | 「洪水の門」
| |
| 7. | 「箱舟」
| |
| 全長: | 61:40 | |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「契約」
| |
| 2. | 「コルタナ」
| |
| 3. | 「ハロー」
| |
| 4. | "エンディング"
| |
| 5. | 「ボーナストラック」
| |
| 全長: | 57:00 | |
すべての情報はCDのクレジットから引用されています。[ 35 ]