ハンマースペース(マレットスペースとも呼ばれる)とは、フィクションに登場する架空の異次元空間で、瞬時にアクセスできる貯蔵空間のこと。アニメ、コミック、ビデオゲームのキャラクターが、まるで何もないところから物体を作り出すかのように、様々な物体を作り出す様子を説明する際に用いられる。通常、複数のアイテムが入手可能な場合、最初の試み、あるいは数回の試行で、目的のアイテムが入手可能となる。
この現象は、アメリカアニメーションの黄金時代に制作されたワーナー・ブラザースの初期のルーニー・テューンズ/メリー・メロディーズ 、そしてMGMのアニメにまで遡ります。例えば、1943年のテックス・エイヴリー監督の短編映画『What's Buzzin' Buzzard』では、飢えたハゲワシが友人を調理しようと、キッチン一面分の調理器具を空中から引き出します。[ 1 ]
キャラクターがストーリー展開に関わるアイテムをまるで何もないところから生み出すという現象は、アメリカアニメーションの黄金時代、短編アニメの黎明期にまで遡ります。ワーナー・ブラザースのアニメキャラクターは、ハンマー、銃、変装、マッチ、爆弾、金床、木槌など、あらゆるものを背後や画面外から引きずり出すことで特によく知られています。しかし、この現象は主に「疑似体験」に頼るしかありませんでした。この現象を説明するために、数十年後になってようやく 「ハンマースペース」という冗談めいた言葉が生まれました。
この用語自体は、一部のアニメや漫画でよく見られるギャグに由来しています。典型的な例としては、男性キャラクターが女性キャラクターを怒らせたり、不快にさせたりした場合に、女性キャラクターが突然巨大な木製の杵(おこね)を出現させ、大げさに男性の頭を叩くというものがあります。この打撃は純粋にコメディ効果のためであり、永続的な効果はありません。この用語は、1978年のテレビアニメ『うる星やつら』のファンによって広く普及し、その後、 1980年代には『らんま1/2』のファンによって広く知られるようになりました。「ハンマースペース」という用語自体は、『らんま1/2 』の登場人物である天童あかねが、どこからともなく大きなハンマーを出現させるというファンの認識から生まれたものだという説もあります。[ 2 ]原作漫画では、あかねは拳や近くの風景に描かれた物体をはるかに頻繁に使用しています。アニメでは、漫画よりもハンマーがコメディの道具として多く使用されています。
この用語の誕生に寄与した可能性のあるもう一つの作品は『シティーハンター』です。 『シティーハンター』の主人公の一人である香織は、「超次元ハンマー」と呼ばれることもあるハンマーを多用します。これはシリーズにおける二大ギャグの一つであり、もう一人の主人公である涼の極度の好色さも、ほぼ例外なく超次元ハンマーの使用につながります。また、『シティーハンター』のハンマーは、キャラクター自体よりもかなり大きいため、保管方法に関しても説明が必要であり、そのため観客を驚かせる可能性が高くなります。1985年に始まった『シティーハンター』は『らんま1/2』より2年先行しており、既に多くのファンを獲得していました。
ハンマー空間を多用したもう一つの作品は『こどものおもちゃ』です。主人公の母親が様々な大きさのおもちゃのハンマーを取り出し、娘の頭を叩いて怒鳴り散らす娘の心を解き、理解と知恵を授ける機会を与えています。この比喩に満ちたウェブコミック『おかしなお菓子』にもハンマー空間が登場し、今回はその名が付けられ、武器マニアのペトラがアクセスできます。[ 3 ]