ハンマーファイト

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
ハンマーファイト
Steamのカバーアート
開発者コンスタンチン・コシュチン
出版社クランクスプロダクションズ
デザイナーコンスタンチン・コシュチン
プラットフォームWindowsLinuxMac OS X
リリースウィンドウズ
  • RU : 2009年9月19日
  • WW : 2009年10月29日
LinuxMac OS X
  • WW : 2011年7月26日[1]
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤー
後半のレベルの 1 つを示すHammerfight のスクリーンショット。

Hammerfight(旧称Hammerfall )は、2009 年にKranx Productions と1CがWindows向けに公開した2 次元 物理ベースの ビデオ ゲームです

2011年に3回目のHumble Indie Bundleクロスプラットフォームゲームとして再リリースされ、その際に「Haaf's Game Engine」として知られる基盤エンジンがクロスプラットフォーム化されオープンソース化された。[2] [3] 2010年にはPlayStation miniiOS向けにAge of Hammer Warsというタイトルで別バージョンがリリースされた

プロット

プレイヤーはガイアー族と呼ばれる強大な種族の一員です。彼らは生き残るために巨大な虫と戦ってきました。プレイヤーの部族が滅ぼされると、彼は捕らえられ、奴隷にされます。プレイヤーはガイアー族の最後の生き残りであることが判明し、闘技場での戦闘を強いられます。戦闘中、ある男がプレイヤーを友人の息子だと認識し、ガイアー族の滅亡を命じた皇帝の打倒を企てます。

ゲームプレイ

物理法則に基づいたゲームプレイでは、プレイヤーは大型の近接武器を振り回し、遠心力を利用して物体に十分な運動エネルギーを与え、敵を破壊します。デモ版では、近接武器が4種類、遠距離武器が2種類、合計6種類のメイン武器が用意されていました

武器の種類によって、様々なバリエーションが楽しめます。ハンマーやメイスを使い、動きは遅いが装甲の厚いパワフルな戦士として、ゆっくりとしたながらも圧倒的な攻撃を繰り出すか、機敏だが防御力の低い剣使いとして、素早くも弱い攻撃を繰り出すかは、プレイヤー次第です。このゲームには、ワーム狩りやハンマーボールゲームなど、いくつかの異なるプレイモードも用意されています。

装備した武器はプレイヤーのホバリング車両に接続されており、物理的にリアルな慣性を持っています。車両を円を描くように動かすことで、武器を円を描くように振り回すことができます。武器を回転させ続け、敵にしっかりと命中させ、敵の武器やその他の脅威を回避することが、このゲームの主な課題の一つです。武器の種類も考慮する必要があります。刃物は非装甲車両に対してより効果的であり、重い鈍器は装甲に多くのダメージを与えます。2つの武器を同時に使用することができ、プレイヤーは異なる重量と種類を試して、互いに補完し合う武器の組み合わせ、またはプレイヤーのプレイスタイルに合った武器の組み合わせを見つけることができます。

発達

このゲームは、2009年にKonstantin Koshutinによって開発されました。当初はKranx Productionsと1CによってWindows専用としてリリースされました

Humble Indie バンドルの再リリース

2011年にこのゲームは成功を収めた第3回Humble Indie Bundleの一部となった。[2] [3]

Haafのゲームエンジン:オープンソース

このバンドル版では、Ryan C. Gordonが ゲームと基盤となるゲームエンジンであるHaaf's Game Engine (HGE)をLinuxとMac OS Xに移植した。その後、Relish GamesとRyan Gordonは2011年8月/9月にzlibフリーソフトウェアライセンスの下でエンジンのソースコードを公開した。[4] [5] [6] [7]

受付

参考文献

  1. ^ Meer, Alec (2011年7月26日). “None More Bundley: Humble Bundle 3 Is Go”. Rock Paper Shotgun . 2024年7月11日閲覧
  2. ^ ab McLaughlin, Ryan (2011年8月3日). 「Humble Indie Bundle Sells Lots, Windows Users Still Cheap」. HotHardware . 2011年8月3日閲覧
  3. ^ ab HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon on wolfire.com (2011年8月)
  4. ^ ライアン・ゴードンがHGEをLinuxに移植し、Phoronixでコードをリリースby Michael Larabel (2011年8月7日)
  5. ^ icculus.orgの hge-unix 「2011 年 8 月 7 日: ソース コードを世界に公開!」 (2011 年 8 月)
  6. ^ license.txt 2016年10月5日アーカイブWayback Machineの hg.icculus.org/icculus/hge-unix
  7. ^ hge - github.comの DX8.1 および 9.0
  8. ^ “Hammerfight for PC”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月3日閲覧。
  9. ^ "Hammerfight". GamesRadar . 2009年12月18日. 2011年8月3日閲覧
  • 公式サイト
  • Steam版ハンマーファイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hammerfight&oldid=1323097196」より取得