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花一匁(はないちもんめ)は、日本の伝統的な子供の遊びである。[1]このゲームは西洋のゲーム「レッドローバー」に似ており、幼稚園や小学校でよく遊ばれている。
「花一匁」という名前は「花一輪が一匁」という意味で、一匁は3.75グラムの銀の価値を持つ歴史的(江戸時代)の日本の硬貨です。
日本の伝統的な子供の遊びには、「かごめかごめ」や「だるまさんがころんだ」などがあります。多くの遊びには歌が付いています。
遊ぶ
プレイヤーは2つのグループに分かれ、各グループのメンバーは手をつなぎ、2列に並んで向かい合う。一方のグループは、ゲーム専用の曲のリズムに合わせてもう一方のグループに向かってステップインし、もう一方のグループは、チームの列が平行になるようにステップバックする。曲のフレーズごとにステップバックするチームが入れ替わり、チームはスイングを連想させる動きを作る。[説明が必要]
曲が終わるたびに、チームリーダーが前に出てじゃんけん(日本版じゃんけん)をします。勝者はチームに戻り、相手チームから誰をメンバーに加えたいかを話し合います。メンバーが決まったら、同じ動きで次の曲を歌い、メンバーを宣言します。どちらかのチームがメンバー全員を失うとゲーム終了です。
変異体
このバリエーションでは、両チームが前進する際に歌の歌詞を交互に歌います。「もんめ」と歌われると同時に、相手チームの顔に土を蹴りつけるかのように、両チームは空中に蹴り上げます。
(1) 勝手に嬉しい花一匁
(2) マケテくやしい花一匁
(1) あの子がほしい
(2) あの子じゃわからん
(1) 相談しよう
(2)そうしよう
(1) 勝って嬉しいよ、花は一匁
(2)負けて悔しい、花は一匁
(1)私たちはその子供が欲しい
(2)どの子のことを言っているのか分からない
(1)それについて話しましょう
(2)はい、
その後、子どもたちは集まって相手チームから1人を選び、列に戻って次のように呼びかけます。
(1) 【名前】がほしい
(2) 【名前】がほしい
[名前]が欲しい
[名前]が欲しい
名前を呼ばれた二人の子供が前に出てジャンケンをします。負けた方は勝った方の列に並びます。ゲームは同じように終了します。[説明が必要]
参考文献
- ^ ロイス・ピーク(1991年1月1日)『日本での学校生活:家庭から就学前教育への移行』カリフォルニア大学出版局、pp. 82–. ISBN 978-0-520-08387-5。