ハンドオーバーとは、アニメーション業界で使用される用語で、ハンドモーションキャプチャデバイスを使用して、既存の全身モーションキャプチャデータに指と手のモーションキャプチャデータを追加するプロセスを指します。 [ 1 ]
テクニック
ハンドオーバーは、指と手のデータを記録しながら全身のデータを再生することで実現されます。これは、声優がアニメキャラクターのナレーションを行うのと似ています。 [ 1 ]
全身モーションキャプチャシステムの中で、手と指のモーションデータを同時に全身でキャプチャできるものはほとんどありません。光学式システムは、反射マーカーと高解像度カメラを用いて正確なデータを取得します。しかし、カメラがマーカーを捉えられなければ、計測することはできません。手の各関節に多数の反射マーカーをカメラの視野内に収めるように取り付けるのは困難です。
手と指の動きを加える伝統的な方法は、指にキーフレームを設定することです。これは昔のクレイアニメーションの制作プロセスに似ています。指を動かし、フレームを記録し、再び指を動かし、フレームを記録します。アニメーションソフトウェアを使えば、開始位置と終了位置を設定でき、その間の動きをソフトウェアが補完してくれるため、キーフレーム設定はより簡単になります。ソフトウェアを使えば簡単ですが、キーフレーム方式でリアルな手を描くには、非常に才能のあるアーティストが必要です。
手と指の動きを加えるもう一つの方法は、アニメーターや俳優にデータグローブまたはワイヤードグローブを着用させることです。これらのデバイスは、各指、親指、そして手の位置と曲がりを非常に正確に測定・記録します。MeasurandのShapeHandは柔軟なリボンで構成されており、40個の光ファイバー曲げ/ねじりセンサーを搭載しています。
ハンドモーションキャプチャデバイスを使えば、アニメーターはあらゆるシステムから全身のデータを再生し、手の動きを記録することができます。これは通常、モーションキャプチャデータを再生しながら同時に新しいモーションキャプチャデータを記録できるソフトウェアパッケージで行われます。声優がアニメーションのナレーションを行う際に正しいタイミングを捉えるには練習が必要ですが、これはまさに練習が必要です。
ハンドオーバーは時間と費用を節約しながら、手や指のアニメーションのリアリティを高めることができます。しかし、これは議論の余地なく行われるわけではありません。従来のキーフレーミング担当者は、このタイプのモーションキャプチャが自分たちの技術よりも優れているとは考えていません。
参照
参考文献
- ^ a b http://www.motion-capture-system.com/resources/history.htmlモーション キャプチャ リソース、モーション キャプチャの歴史、最近の開発、引き継ぎ、2011 年 2 月 2 日取得。
- Lin, J.; Ying Wu; Huang, TS; 「画像シーケンスにおける人間の手の動きのキャプチャ」、Motion and Video Computing、2002年。議事録。ワークショップ、vol.、no.、pp. 99–104、2002年12月5日~6日
- Jin & Hahn、「モーションキャプチャベースのキャラクターアニメーションへの手の動きの追加」、ジョージワシントン大学コンピュータサイエンス学部、ISVC 2005、LNCS 3804、pp. 17–24。