| 運命の手2 | |
|---|---|
| 開発者 | 反抗的な開発 |
| 出版社 | 反抗的な開発 |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、デッキ構築 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Hand of Fate 2』は、 Defiant Developmentが2017年に開発・発売したビデオゲームです。アクションRPGとデッキ構築型ビデオゲームを組み合わせた作品で、 『Hand of Fate』の続編です。
ゲームプレイ
プレイヤーは22のレベルからなるオーバーワールドを進んでいきます。各レベルにはそれぞれ異なる目標があります。各レベルは、ディーラーと呼ばれる謎めいた敵から配られるカードが提示する課題に立ち向かい、クリアしていく必要があります。プレイヤーはデッキ構築ゲームと同様に、独自のカードデッキを持っています。プレイヤーは仲間を募集してデッキを強化することができ、仲間にはそれぞれ独自のストーリーとクエストがあります。カードが戦闘を示している場合、プレイヤーはアクションロールプレイングゲームと同様に、三人称視点のアクションシーケンスに参加します。プレイヤーが死亡した場合、そのレベルを最初からやり直さなければなりません。[2]
発達
Defiant Developmentは、2017年11月7日にLinux、macOS、Windows、PlayStation 4向けにリリースしました。Xbox One向けには2017年12月1日に、Switch向けには2018年7月17日にリリースしました。[3]
受付
ハンド・オブ・フェイト2はMetacriticで好評を博した。[4] PC Gamerは戦闘が弱く単調だと感じた ものの、戦略的な要素とストーリーテリングがそれを補っていると述べている。 [2] IGNは本作を『ハンド・オブ・フェイト』から大幅に改善されたと評し、深みが増した点を称賛したが、それでも単調さは残ると指摘した。[5] GameSpotは本作を「前作の期待を現実化した」と評し、ジャンルの組み合わせを称賛した。しかし、一部のクエストは運に左右されすぎていて、クエスト中に死亡するとフラストレーションが溜まることもあると指摘した。[6] Game Informerは戦闘は「退屈で面倒なことが多い」としながらも、ゲームプレイは「素晴らしくユニーク」だと評価した。[7] Rock Paper Shotgunは本作を『ハンド・オブ・フェイト』よりも多様性に富んでいると評価したが、前作のようなディーラーの役割が大きかった点が物足りなかったと述べている。[8]
参考文献
- ^ 「2017年のMade With Unityスタッフのお気に入り」Unity Technologies . 2017年11月29日. 2023年12月23日閲覧。
- ^ ab Watson, Eric (2017年11月7日). 「Hand of Fate 2 レビュー」. PC Gamer . 2023年12月23日閲覧。
- ^ “Hand of Fate 2”. Gamepressure . 2023年12月23日閲覧。
- ^ 「Hand of Fate 2」Metacritic . 2023年12月23日閲覧。
- ^ Johnson, Leif (2022年3月2日) [2017年11月7日]. 「Hand of Fate 2 レビュー」. IGN . 2023年12月23日閲覧。
- ^ O'Connor, James (2017年11月15日). 「Hand Of Fate 2 レビュー」. GameSpot . 2023年12月23日閲覧。
- ^ Tack, Daniel (2017年11月13日). 「Hand of Fate 2 レビュー」. Game Informer . 2017年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月23日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2017年11月6日). 「Wot I Think: Hand Of Fate 2」. Rock Paper Shotgun . 2023年12月23日閲覧。