ハングオンGP

ハングオンGP [ a ]は、1995年に元気が開発し、セガセガサターン向けに発売したレーシングビデオゲームです。ハングオンシリーズの最新作です。

ハングオンGP
北米版カバーアート
開発者元気
出版社セガ
プロデューサー議案者麻生弘 重田 守
デザイナー渡辺明美宮坂秀樹藤本博史
プログラマー大谷耕史 大平修一 猪野哲也
ライターウェンディ・M・ディンスモア
作曲家五百合志郎
シリーズちょっとまって
プラットフォームセガサターン
リリース
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー

ゲームプレイ

ハングオンGPはバイクレースゲームです。[ 3 ]プレイヤーは10種類のバイクから選択できます。これらのバイクは、ブレーキ、エンジン、フレーム、グリップに基づいて評価されます。合計6つのレーストラックがあり、最初の3つのトラック(アルバトロス・クリフ・リーフ、グレート・クリムゾン・ウォール、ニュー・ドゥエルズ)に加え、最初のコースで上位3位に入ると、3つのより長いバリエーションがアンロックされます。

受付

Next Generationは5つ星のうち3つ星を付け、「 Hang On GP '95は平均的なレーシングゲームよりは良いが、このタイトルには素晴らしいゲームとしての感動的な性質が欠けている」と述べた。 [ 3 ]

エッジは6/10の評価を与え、「 Hang Onは、有望なコンセプトをBまたはCの開発チームに押し付け、貧弱なプログラミングと精彩を欠いたデザインで、目新しいものがほとんどないゲームに仕上がったという兆候を示している」と述べた。 [ 4 ]

参照

注記

  1. ^日本ではHang-On GP '95日本語ハングオンGP '95ヘップバーン式Hang-Uon GP' 95 、欧州ではHang-On GP '96としても知られる

参考文献

  1. ^ 「セガサターンソフト > 1994-1995」 . GAMEデータルーム. 2018年8月15日閲覧。
  2. ^「レビュー:Hang-On GP '96」セガサターンマガジン第5号Emap International Limited 1996年3月p.80。
  3. ^ a b「ファイナル」. Next Generation . 第14号.イマジン・メディア. 1996年2月. p. 158.
  4. ^「Testscreen: Hang On GP '95」. Edge . 第28号. Future plc . 1996年1月. p. 80.