スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | マインドスパン |
|---|---|
| 出版社 | 賞賛 |
| プロデューサー | パム・レヴィンズパム・デイビス |
| デザイナー | マイク・ベナジェフ・センバー |
| プログラマー | マイク・ベナジェフ・センバー |
| アーティスト | ジョン・ボエヒラー |
| 作曲家 | アリスター・ハースト |
| プラットフォーム | DOS、ジェネシス、スーパーファミコン |
| リリース | ドスジェネシス/メガドライブスーパーファミコン |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハードボールIIIは、MindSpan社が開発し、1992年から1994年にかけてAccolade社からDOS、セガメガドライブ、スーパーファミコン向けに発売されたマルチプラットフォームの野球ビデオゲームです。メジャーリーグベースボール選手会のライセンスを受けており、ハードボールIIの続編です。
家庭用ゲーム機版は、当時のパソコンでプレイしていたHardBallシリーズの簡易版です。当時の高価なパソコンでは既に一般的だった ハードディスクドライブが搭載されていなかったため、これらのバージョンではシーズンの統計情報は長いパスワードで記録されます。
1993年11月、AccoladeはAtari Corporationと契約を結び、当時発売されたAtari Jaguarのサードパーティ開発業者となり、同社のカタログから5つのタイトルをAtari Corp.にライセンス供与して、このシステムに移植および発売させた。ライセンス供与された5つのゲームの中にはHardBall III(当時のタイトルはAl Michaels Announces HardBall III )があり、1994年初頭に初めて発表された。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]当初は1995年第3四半期に発売予定で、 NuFXによって開発されていた。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]しかし、この移植版は理由は不明だが発売されなかった。
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| セガジェネシス | スーパーファミコン | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 8/10 7/10 5/10 7/10 8/10 [ 13 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 3.5/5 4/5 4/5 3.5/5 [ 14 ] |
| ジョイパッド | 81% [ 15 ] | 該当なし |
| 合計! | 該当なし | 62% [ 16 ] |
| メガテック | 69/100 [ 17 ] | 該当なし |
| セガフォース | 63/100 [ 18 ] | 該当なし |
1992年のComputer Gaming World誌は、「 HardBall IIIは再び成功を収めたようだ」と評し、アクション重視でありながらシミュレーション機能も備えていることを称賛した。同誌はVGAグラフィックスとサウンドカードへの「素晴らしい」サポートを称賛し、「競合製品よりも多くの機能を1つの筐体に詰め込んでいる」と結論付けた。 [ 19 ]スーパーファミコン版をレビューしたGamePro誌は、豊富なオプションとプレイヤーステータスを高く評価したが、粗いグラフィックと「ぎこちない」プレイヤーの動きが、平均以上の出来にとどまっていると評した。 [ 14 ]