硬式!

硬式!
開発者賞賛
出版社賞賛
デザイナーボブ・ホワイトヘッド
アーティストミミ・ドゲット
作曲家エド・ボガス
プラットフォームCommodore 64Apple IIAtari 8-bitAmstrad CPCZX SpectrumMacAtari STAmigaApple IIGSMSX2MS-DOSGenesis
リリース1985年: C64 1987年: Atari 8ビット1991年6月: Genesis [ 1 ] [ 2 ]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

HardBall!は、 Accolade社が発売した野球ビデオゲームです。 1985年にコモドール64向けに最初に発売され、その後数年間にわたって他のコンピュータにも移植されました。 1991年にはセガメガドライブ用のカートリッジが発売されました。HardBall !の後継として、 HardBall II HardBall III HardBall IV HardBall 5 HardBall 6が発売されました。

ゲームプレイ

コモドール64版で投手と打者のオプションを使って投球する

プレイはジョイスティックまたは矢印キーとアクションボタンで操作します。4方向のいずれかを使って投球方向を選択し、さらに低め、高め、内角(打者側)、外角(打者側から見て外側)の方向を選択します。バッティングの際も、同じ方向を使ってスイングの方向を決めます。ヒット後の守備では、ボールに最も近い守備側の選手が点滅し、現在コントロールしている選手であることを示します。その後、4方向を使って4つの塁のいずれかに送球します。

HardBall!は、MLB の試合中継のようにピッチャーマウンドからの視点を取り入れた、最初の野球ビデオゲームの一つです。監督オプションも用意されており、プレイヤーは複数の投手から選択できます。各チームメンバーにはパフォーマンスに影響を与える独自の統計データがあり、必要に応じて並べ替えることができます。HardBall ! のリリース以前にも、 MicroLeague Baseballなどの監督制野球ゲームは存在しましたが、HardBall !は、その要素をアーケードゲームの操作性に統合した最初のゲームでした。

受付

ハードボール!は商業的に大ヒットした。[ 5 ]コモドール64版は1986年初頭にイギリスの売上チャートでトップに立った。[ 6 ] 1987年後半にはアコレード社のベストセラーのコモドールゲームとなり、[ 7 ] 1989年までに50万本以上の販売台数を記録した。[ 5 ] [ 8 ]

Info誌はHardBall!を5つ星中4つ星以上と評価し、「64/128でこれまでに見た野球シミュレーションの中で、間違いなく最高のものだ」と述べ、そのグラフィックを称賛した。 [ 9 ]アンティック氏はAtari 8ビット版について、 「HardBall!の強みはグラフィックだ。リアリズムはそうではない」と述べた。同誌は、非現実的なコンピュータープレイや、3アウト以上を許してしまうバグなどを「せいぜい疑問符」のゲームプレイの例として挙げ、「HardBall!は本格的なコンピューターシミュレーションというより、野心的なアーケードゲームのような印象を受ける」と結論付けた。 [ 10 ] ANALOG Computing誌はAtari 8ビット版のゲームプレイ、グラフィック、アニメーションを高く評価したが、コンピューター対戦の難易度が低い点のみを批判した。同誌は、このゲームは「シミュレーションを含め、他のAtariスポーツゲームの中でも、独自の地位を築いている」と結論付けた。 [ 11 ]

統計重視の野球ゲームの概要の中で、Computer Gaming World誌はHardBall!を「熱心なアーケードファン以外にはおそらくがっかりするだろう」と評した。[ 12 ] Compute!のApple Applications誌は、Apple II版とMacintosh版は「野球シミュレーションに求められるほぼ全て」を備えており、監督、選手、統計担当者としてプレイするための優れたサポートと「非常に鮮明で精巧なグラフィック」を備えていると評した。同誌は「HardBall!リアリティは傑出しており、これまでの野球ソフトの比類なきレベルに達している」と結論付けた。[ 13 ]このゲームは1988年、Dragon誌第132号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、そしてカーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーは5つ星のうち5つ星を与えた。[ 14 ] MegaTech誌はGenesis版に75%の点数をつけ、「野球の真のファン以外には魅力的に映るほどの斬新さや面白みがない、まずまずの野球ゲーム」と評した。[ 3 ]

エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームを1991年の最も優れたゲームの11位に選び、「飽和した色彩、超リアルな音響効果(審判が「プレイボール!」と叫ぶとき、審判が部屋にいるかのように聞こえる)、詳細な管理オプションを備えたハードボール!は、実際のメジャーリーグの球場でプレイすることに最も近いゲームです。」と述べています。 [ 15 ]

参考文献

  1. ^ 「特集:野球の大敗」 GamePro第24号IDG 1991年7月号 36~ 37頁。
  2. ^ HardBall! - MegaDrive Review」(PDF) . Mean Machines . 第9号. 1991年6月. pp.  60– 62. 2014年4月3日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  3. ^ a b「ゲームインデックス」メガテック 1):78、1991年12月。
  4. ^ Sutyak, Jonathan. 「Hardball (Commodore 64/128) レビュー」 . Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月24日閲覧
  5. ^ a bウォーリー、ジョイス(1989年12月)「メガヒッツ:ザ・ベスト・オブ・ザ・ベスト」ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント誌、130~ 132、137、138ページ。
  6. ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly、第5巻、第11号。Sunshine Publications、1986年3月13日、35ページ。
  7. ^ Ferrell, Keith (1987年12月). 「生き続けるコモドールのゲーム」 . Compute's Gazette . pp.  18– 22. 2015年1月24日閲覧
  8. ^ Blasko, Larry (1989年12月14日). 「コンピューター」 . Courier-Post . 2021年8月16日閲覧 – Newspapers.com経由.
  9. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (1985年12月 – 1986年1月). 「C-64/128 ギャラリー」 . Info . pp.  4– 5, 88– 93. 2019年3月19日閲覧
  10. ^パールマン、グレッグ(1986年11月)「ハードボール」アンティック、47ページ。
  11. ^ミラード、ロバート (1986年12月). 「HardBall!」 . ANALOG Computing . p. 26. 2014年7月7日閲覧
  12. ^ウィルソン、ジョニー (1987年4月). 「Bezbol Been Berry, Berry Good To Me!」(PDF) . Computer Gaming World . No. 36. pp.  42– 43. 2016年4月23日閲覧
  13. ^ Florance, David (1987年12月). 「Hardball」 . Compute! の Apple アプリケーション. p. 106. 2014年8月18日閲覧
  14. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1988年4月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(132):80-85頁。
  15. ^ビデオゲームガイドEW.com